top of page

Minecraft Oyuncuları Yaklaşan Oyun Sürümünün Yeni Özelliklerini Hemen Test Edebilir

Minecraft oyuncuları, yakında çıkacak olan Mounts of Mayhem oyun ganimetinde oyuna eklenen yeni özelliklerden bazılarını hemen inceleyebilirler. En son Minecraft Java Anlık Görüntüsü, yeni yaratıklar, teçhizat, bir silah ve mevcut mekaniklerde birçok değişiklik içeriyor.


ree

Minecraft anlık görüntüleri, oyunun geliştirme sürümlerini resmi güncellemelerden önce test etme yöntemi olarak kullanılır. Mounts of Mayhem, 2025'in dördüncü oyun lansmanı olarak Eylül ayı sonunda duyuruldu . Birçok oyuncu yakın zamanda eklenen The Copper Age'in keyfini çıkarırken, gelecekte neler olacağını merak edenler en son anlık görüntüye göz atmak isteyebilir.


Minecraft'ın yeni Java anlık görüntüsü 25w41a tanıtıldı ve bununla birlikte oyuncular artık bir dizi yeni özelliği deneyebilecekler. Bunların arasında en heyecan verici olanlardan bazıları, oyuncuların suda gezinmek için kullanabilecekleri evcilleştirilebilir bir yaratık olan Nautilus'un Minecraft'a eklenmesi . Nautilus tüm okyanus biyomlarında ortaya çıkar, tarafsızdır ve evcilleştirilirse kendi isteğiyle veya oyuncunun emriyle kullanabileceği bir Atılma saldırısına sahiptir. Nautilus su dışında boğulma hasarı alır, bu yüzden oyuncular bunu akılda tutmalıdır, ancak aynı zamanda oyuncuya, binek üzerindeyken su altında nefes almalarını sağlayan bir Nautilus Nefesi efekti de verebilirler. Diğer yandan Zombi Nautilus'lar, Üç Dişli Mızrak kullanan Boğulmuşlar tarafından sürülür, ancak yalnızca düşman bir yaratık tarafından sürüldüğünde düşmanca davranırlar. Hem standart hem de Zombi Nautilus, Bakır, Altın, Demir, Elmas ve Netherit varyasyonlarına sahip zırhlar giyebilir.


Yeni bineklerin yanı sıra, Minecraft'a , yapıldığı malzemeye bağlı olarak farklı istatistiklere sahip bir Mızrak eklendi . Mızrak, çoğu alet ve silahtan daha uzun bir menzile sahip, ancak bir oyuncu hedefine çok yakınsa hasar vermez. Mızrak, Jab ve Hücum saldırılarını içerir ve oyuncular, mızrağı üretmenin yanı sıra, Zombiler, Suratsızlar ve Domuzcuklar üzerinde de bulabilirler. Mızraklar ayrıca, oyuncuyu baktığı yöne doğru yatay olarak fırlatan, kendilerine özgü yeni bir Hamle büyüsüne sahiptir.


ree

Zombi Atlar artık mevcut, doğal olarak ortaya çıkıyorlar ve Zombi Nautilus gibi düşman bir yaratık tarafından binilmedikçe düşman değiller . Zombi Atlar, diğer ölümsüzler gibi güneş ışığında yanarlar, ancak oyuncular At Zırhı ile onları bu hasardan koruyabilirler. Bunun dışında, tıpkı Minecraft'taki standart bir At gibi evcilleştirilebilir ve binilebilirler .


Oyuncuların Snapshot oynarken yaşadıkları hataları veya sahip oldukları girdileri paylaşmaları tavsiye edilir, böylece geliştirici ekip resmi lansmandan önce sorunları gidermek için çalışabilir.


Yeni Özellikler

Nautilus ve Zombi Nautilus eklendi

Nautilus Zırhı eklendi

Mızrak Silahı Eklendi

Nautilus, Zombi Nautilus ve Zombi Atı'nı içerecek şekilde güncellenen geliştirmeler

Nautilus

Nautilus yeni bir tarafsız su canlısıdır

Tüm okyanus biyomlarında yumurtlar

Provoke edilirse Dash saldırısı kullanılarak yapılan saldırılar

Zaman zaman Dash saldırısını kullanarak menzil içindeki Balon Balığına saldırır

Develere benzer bir Dash becerisine sahiptir, Zıplama düğmesine basılarak kullanılır

Karada boğulma hasarı alır

Binekli oyunculara "Nautilus'un Nefesi" efektini ekler

Nautilus, Balon Balığı veya bir Kova Balon Balığı kullanılarak yetiştirilebilir ve evcilleştirilebilir

Evcilleştirilmiş Bir Nautilus:

Eyer kullanılarak monte edilebilir

Eyer ile 16 blokluk dolaşım kısıtlaması vardır

Eyersiz 32 blokluk dolaşım kısıtlamasına sahiptir


Zombi Nautilus


Zombi Nautilus, Üç Dişli Mızrak kullanan Boğulmuş bir biniciyle ortaya çıkan yeni bir su altı çetesidir

Zombi Nautilus yalnızca düşman bir kalabalık tarafından sürülürse düşmanca davranır

Zombi Nautilus, Nautilus'a benzer şekilde davranır ancak yetiştirilemez

Nautilus Zırhı

Nautilus ve Zombi Nautilus'a takılabilir

Bakır, Altın, Demir, Elmas ve Netherite versiyonları mevcuttur

Mızrak Silahı

Ahşap, Taş, Bakır, Demir, Altın, Elmas ve Netherite versiyonlarında üretilebilen yeni silah

Her malzemenin zamanlama için farklı istatistikleri vardır ve bu da ne kadar hızlı kullanılacağını etkiler

Hasar için minimum menzili vardır, hedefe çok yakın olmak hasar vermez

Diğer araç ve silahlara kıyasla maksimum menzili uzatılmıştır

İki saldırısı vardır. Jab ve Hücum

Zombiler, Husklar, Zombileştirilmiş Piglinler ve Piglinler Mızrak ile ortaya çıkabilir


Jab Saldırısı


Kullanmak için birincil eylem düğmesine hızlıca basın

Geri itme ile düşük hasar saldırısı

Saldırılar arasındaki soğuma süresi

Ahşap Mızraklar en hızlı soğuma süresine sahiptir; Netherite en yavaş olanıdır

Birden fazla düşmana vurabilir

Blokları yok etmez

Hücum Saldırısı


Kullanmak için ikincil eylem düğmesini basılı tutun

Hasar, Mızrak malzemesine, oyuncunun görüş açısına ve hem oyuncunun hem de hedefin hızına bağlıdır

Düğmeye basılı tutarken saldırı, bekleme durumuna dönmeden önce üç aşamadan geçer:

Nişanlı: Mızrak, hız gerekli eşiklerin üzerindeyse hasar verebilir, geri itebilir ve binilmiş düşmanları devirebilir

Yorgun: Mızrak dikey konuma dönerek sallanır. Hız, gerekli eşiklerin üzerindeyse Mızrak hasar verebilir ve geri itebilir (ancak attan inemez).

Devre Dışı: Mızrak aşağı doğru indirildiğinde ve aşağı doğru baktığında gösterilir. Mızrak hasar verir ancak hız gerekli eşiğin üzerindeyse geri itme veya attan düşme etkisi yaratmaz.


Mızrak'ın yaratıklar tarafından kullanıldığında menzili, oyuncular tarafından kullanıldığındaki menzilinin yarısı kadardır, ancak oyunculardan daha düşük hızlarda hasar verebilir, attan inebilir ve geri itebilir.

Zombiler, Husklar ve Zombileşmiş Piglinler Mızrakla nasıl saldıracaklarını biliyorlar

Hamle Büyüsü


Mızrak özel büyüsü

Sadece Jab saldırısıyla çalışır

Lunge ile Jab saldırısı yapıldığında, oyuncu görüş yönünde yatay olarak ileri doğru fırlatılır

Maksimum hamle mesafesine ulaşmak için görüş açısının yatay olarak mükemmel bir şekilde dengelenmesi gerekir

Mızrak'a önemli dayanıklılık hasarı verir mi?


İlerlemeler

"Buraya nasıl geldik?" ilerlemesi, Nautilus'un Nefesi etkisini de içerecek şekilde güncellendi

"Sonsuza Kadar En İyi Arkadaşlar" geliştirmesi Nautilus, Zombi Nautilus ve Zombi Atı içerecek şekilde güncellendi

"Papağanlar ve Yarasa" geliştirmesi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi

"İkişer İkişer" ilerlemesi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi

"Canavar Avcısı" geliştirmesi Zombi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi

"Tek Kullanımlık Bir Şaka", "Nişan Al" ve "Yayılır" geliştirmeleri Nautilus ve Zombi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi

Değişiklikler

Zombiler, Husklar, Piglinler ve Zombileştirilmiş Piglinler artık Mızrak tutabilir

Piglinler artık Altın Mızrakları sevdikleri eşyalardan biri olarak görüyorlar

Dayanıklılıkları değiştiğinde, örneğin bir saldırıdan dolayı dayanıklılıklarını kaybettiklerinde veya Onarım ile onarıldıklarında artık öğeler "sallanmayacak"

Görüntüleyicileri hata ayıklamak için bazı değişiklikler yapıldı

"Hızlı", "Şık" ve "Muhteşem!" grafik modları, aynı adlara sahip grafik ön ayarlarıyla değiştirildi

Bulut hareketi artık bir sunucudaki tüm oyuncular için aynı

Netherite Zırh puanları Vücut yuvası için 11'den 19'a çıkarıldı

Video ayarlarında etkinleştirilirse, dünyadaki tüm bloklara artık mipmap uygulanıyor

Daha önce mipmap'i olmayan farklı asma, ray, yeşillik (yaprak hariç) ve daha fazlası gibi bloklar daha yüksek mesafelerden daha iyi görünmelidir


Çoğu oyuncu için istemci FPS'sinin daha yüksek olması bekleniyor


Zombi At

Zombi Atlar artık doğal olarak ortaya çıkıyor

Zombi Atları karanlıkta ortaya çıkar ve diğer ölümsüz yaratıklar gibi güneş ışığında yanarlar

Zombi Atları düşman çete sınırına katkıda bulunur ve diğer düşman çetelerle birlikte ortaya çıkar

Zombi Atlar, oyunculara karşı herhangi bir düşmanca davranış sergilemez. Düşmanlıkları yalnızca Zombi binicilerindedir.

Evcilleştirilmemiş Zombi Atları diğer düşman yaratıklar gibi yok olur

Evcilleştirilmiş Zombi Atları kalıcıdır ve yok olmazlar

Zombi Atlar, normal Atlar ile aynı şekilde evcilleştirilebilir ve daha sonra bir oyuncu tarafından binilebilir ve kontrol edilebilir

Zombi Atlar Kırmızı Mantarlar kullanılarak iyileştirilebilir ve baştan çıkarılabilir

Evcilleştirilmiş Zombi Atlar, Eyer ve At Zırhı ile donatılabilir

At Zırhı, Zombi Atları güneş ışığının verdiği zarardan korur

Zombi Atların 25 sağlık puanı (12,5 kalp) vardır

Zombi Atlar, ortaya çıktıklarında belirlenen değişken hareket hızına ve zıplama gücüne sahiptir

Zombi Atlar öldürüldüğünde 2-3 Çürük Et düşürür, her Yağma seviyesi için ekstra 0-1 düşer

Zombi Atlarına binen Zombiler artık öldüklerinde Kırmızı Mantar düşürme şansına sahipler

Çete üremesi

Zombi Atları artık ovalarda ve savan biyom türlerinde, demir mızrak tutan bir zombi binicisiyle ortaya çıkma şansına sahip

Dünya Nesli

Dünya genelindeki çeşitli ganimet sandıklarına çeşitli mızraklar eklendi

Demir Mızraklar Gömülü Hazine Sandıklarında bulunabilir

Bakır ve Demir Mızraklar köylerdeki Silah Ustası sandıklarında bulunabilir

Taş Mızraklar Okyanus Harabesi sandıklarında bulunabilir

Elmas Mızraklar Bastion Remnant ve End City sandıklarında bulunabilir


Bakır, Demir, Altın ve Elmas Nautilus Zırhları artık aşağıdaki Yapıların Sandıklarında bulunma şansına sahip:

Gömülü Hazine

Okyanus Harabeleri

Gemi enkazı


Durum Etkileri

Nautilus'un Nefesi efekti eklendi

Atlı oyuncuları etkileyen etki

Oyuncunun oksijen tüketimini duraklatır (ancak oksijeni yenilemez)


Sesler

Örs yok etme, yere indirme, yerleştirme ve kullanma sesleri artık biraz daha düşük bir ses seviyesinde çalınıyor

Erişilebilirlik

Hata ayıklama özelliklerine erişmek için kullanılan tuşlar artık geri döndürülebilir

Tuş Bağlantıları ekranındaki yeni Hata Ayıklama kategorisinin bir parçasıdır


Hata ayıklama değiştirici tuşu, hata ayıklama kaplama tuşundan ayrı olarak bağlanabilir

GUI'yi açıp kapatma anahtarı artık geri alınabilir

Enderman izlerken olduğu gibi, seyirci gölgelendirici efektlerini açıp kapatmanın anahtarı artık geri tepebilir

Giriş

Mac'te cmd tuşunun birçok kullanımı ctrl'ye geri döndürüldü:


Tüm öğeleri bırakmak için giriş değiştiricisi

Bir blok seçerken tüm verileri dahil etmek için giriş değiştiricisi

Video Ayarları ekranında GUI ölçeğini değiştirmek için giriş değiştirici

Tarif kitabının çeşitli ürün çeşitleri arasında geçiş yapmasının engellenmesi

Hata Ayıklama Oluşturucu Değişiklikleri

Daha önce olduğu gibi, hata ayıklama oluşturucularını desteklenen özellikler olarak ele almayın, bunlar yalnızca geliştirmeye yardımcı olmak için oradadır

Artık Hata Ayıklama Ayarları ekranından daha fazla hata ayıklama oluşturucusu kullanılabilir

Mevcut bazı görüntüleyiciler iyileştirildi

Hata ayıklama oluşturucularının performansı önemli ölçüde iyileştirildi


Grafik Ön Ayarları

Video Ayarları ekranındaki ayarlar yeniden düzenlendi ve 3 bölüme ayrıldı: "Ekran", "Kalite ve Performans" ve "Arayüz"

Erişilebilirlik ayarlarını kopyalayan aşağıdaki ayarlar Video Ayarları ekranından kaldırıldı:

"Görüntü Sallama"

"Parıltı Hızı"

"Işıltı Gücü"

"FOV Etkileri"

"Bozulma Etkileri"


Daha önce "Grafik" ayarının arkasında gizlenen ince ayarlar, bağımsız olarak yapılandırılabilecek şekilde bölündü:

"Şeffaf Yapraklar"

"Göster Vinyet"

"Hava Etkisi Yarıçapı", yağmur ve karın görülebileceği bloklar halinde mesafeyi yapılandırır

"Geliştirilmiş Şeffaflık", daha önce "Muhteşem!" ifadesinin arkasında gizlenen bazı şeffaf geometri oluşturma sorunlarını önemli bir GPU maliyetiyle çözüyor.


"Kalite ve Performans" bölümünün üst kısmına yeni bir "Ön Ayar" kaydırıcısı eklendi

Oyun endüstrisi standartlarına göre beklediğiniz gibi ön ayarlar, yalnızca daha önce "Grafik" ayarının arkasında gizlenenleri değil, aynı anda çoğu "Kalite ve Performans" ayarını kontrol eder

Mevcut ön ayarlar "Hızlı", "Şık", "Muhteşem!" ve "Özel"dir

Yeni oyuncular için varsayılan ön ayar "Fancy"dir

Ancak bu sürüme yükseltme yapan oyuncular için mevcut yapılandırmanızı korumak amacıyla ön ayar "Özel" olarak ayarlanacaktır


Kullanıcı arayüzü

Menü kaydırıcıları artık fareyle sürükledikten sonra bıraktığınızda en yakın kullanılabilir değere "yapışacak"

Kaydırıcı değerlerini değiştirmek için klavyeyi kullandığınızda, ok tuşları artık kaydırıcıyı daha önce olduğu gibi bir piksel değil, bir sonraki kullanılabilir değere taşıyacak

Hata Ayıklama Seçeneği ekranındaki inF3 düğmesinin adı inOverlay olarak değiştirildi

Teknik Değişiklikler

Veri Paketi sürümü artık 89.0

Kaynak Paketi sürümü artık 70.0

Minecraft Sunucu Yönetim Protokolü sürümü artık 1.1.0

ClientFps JFR olayı eklendi

Oyuncunun deneyim ilerlemesini veya seviyesini değiştirmeyen deneyim paketleri artık sunucu tarafından gönderilmiyor


Minecraft Sunucu Yönetim Protokolü Sürüm 1.1.0

Yeni bir bildirim sunucusu/etkinliği eklendi

Sunucuya bir ağ bağlantısının başlatıldığını gösterir

Oran 30 saniyede 1 bildirimle sınırlıdır


Veri Paketi Sürüm 89.0

Gerçek zamanı takip etmek için kronometre komutu eklendi

Komutlar

Kronometre eklendi


Gerçek zamanı takip eden bir Kronometre oluşturulmasına olanak tanıyan yeni komut

Kronometreler oyun tiklerine bağlı değildir

Bunlar yalnızca sunucu/dünya çalışırken, hatta duraklatıldığında bile çalışır

Sözdizimi:


kronometreoluştur - belirtilen ad alanına sahip bir Kronometre oluşturur

kronometresorgu - sohbette verilen Kronometrenin geçen süresini saniye cinsinden gösterir

kronometreyeniden başlat - belirtilen Kronometreyi yeniden başlatır

kronometrekaldır - belirtilen Kronometreyi kaldırır

Geliştirici Notu: Bu komut, gerçek zamanı takip etmek için dünya sınırlarını kullanma ihtiyacını ortadan kaldırmak için eklenmiştir. Amaç, gelecekteki bir anlık görüntüde dünya sınırlarının oyun tiklerine bağlı olmasını sağlamaktır. Daha önce gerçek zamanın geçişini ölçmek için bu yöntemi kullandıysanız, lütfen yeni komutu kullanmaya geçin ve herhangi bir sorun olması durumunda bize bildirin. Teşekkürler!


uygulamak


Yeni sözdizimi eklendi /execute if|unless stopwatch

Belirli bir Kronometrenin geçen süresini kayan nokta değer aralığıyla karşılaştırmaya olanak tanır

Kronometre değeri saniye cinsinden ölçülür ve en fazla bir milisaniyelik bir doğruluğa sahiptir

Örnek: /execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Stopwatch foo:bar henüz 10 saniyeye ulaşmadı


Ürün Bileşenleri

Minecraft:use_effects eklendi


Oyuncunun bir öğeyi kullanırken nasıl davranacağını kontrol eder (sağ fare tıklaması)

Biçim: Alanlara sahip nesne

can_sprint: Boolean, oyuncunun bu öğeyi kullanırken koşabilmesi

Varsayılan değer: false


speed_multiplier: float (0 ila 1), bu öğeyi kullanırken oyuncuya uygulanan hız çarpanı

Varsayılan değer: 0,2


örneğin use_effects={can_sprint:true,speed_multiplier:1.0}


Minecraft:minimum_attack_charge eklendi


Bu öğeyle saldırmak için gereken saldırı göstergesindeki minimum saldırı yükünü ayarlar

Biçim: float (0,0 ila 1,0)

0.0: herhangi bir ücret gerekmiyor

1.0: tam şarj gerekli


Minecraft: damage_type eklendi


Bu öğenin verdiği hasar türünü belirtir

Biçim: dize, hasar türü tanımlayıcısı

örneğin damage_type='minecraft:spear'


Minecraft:kinetic_weapon eklendi


Öğeyi kullanırken (özellikle Mızraklar için) bir yük türü saldırıyı etkinleştirir; kullanıldığında, hasar her tik'te varlıkların göreceli hızına bağlı olarak bir ışın boyunca verilir

Biçim: Alanlara sahip nesne

min_reach: float, saldırgandan hedefe kadar geçerli kabul edilecek bloklar halindeki en az mesafe

Varsayılan değer: 0.0


max_reach: float, saldırgandan hedefe kadar geçerli kabul edilecek bloklardaki maksimum mesafe

Varsayılan değer: 3.0


hitbox_margin: float, geçerli hitbox çarpışması kontrol edilirken hedef sınırlayıcı kutuya uygulanan kenar boşluğu

Varsayılan değer: 0,3


delay_ticks: tam sayı, silahın etkili olması için gereken süre (tik)

Varsayılan değer: 0


dismount_conditions, knockback_conditions, damage_conditions: sırasıyla dismount, knockback ve hasar efektlerinin uygulanacağı koşulu belirtir. Alanlara sahip nesneler:

max_duration_ticks: tam sayı, koşulun artık kontrol edilmediği tik sayısı. Bu, gecikme süresi dolduktan sonra başlar.

min_speed: float, saldırganın baktığı yönde, saniyede blok cinsinden, saldırganın minimum hızı

İsteğe bağlı, varsayılan değer: 0.0


min_relative_speed: float, saldırganın baktığı yönde, saldırgan ile hedef arasındaki saniye başına blok cinsinden minimum bağıl hız

İsteğe bağlı, varsayılan değer: 0.0



ileri_hareket: float, animasyon sırasında öğenin elden dışarı doğru hareket ettiği mesafe

Varsayılan değer: 0.0


damage_multiplier: float, göreceli hızdan kaynaklanan son hasarın çarpanı

Varsayılan değer: 1.0


ses: Silah etkinleştirildiğinde çalınacak isteğe bağlı Ses Olayı

hit_sound: Silah bir varlığa çarptığında çalınacak İsteğe Bağlı Ses Olayı

örneğin kinetik_silah={maksimum_erişim:5.0,ileri_hareket:1.0,gecikme:20,hasar_durumları:{maksimum_süre:60},geri_tepme_durumları:{maksimum_süre:40},iniş_durumları:{maksimum_süre:20}}


Verilen hasar, floor(relative_speed * velocity_multiplier) olarak hesaplanır; burada relative_speed, saldırganın görüş vektörünün eksenine yansıtılan saldırganın ve hedefin hız vektörleri arasındaki farktır.

Büyülerden veya özellik değiştiricilerden kaynaklanan herhangi bir ek hasar bu hesaplamadan sonra eklenir


Minecraft:piercing_weapon eklendi


Bir ışın boyunca birden fazla varlığa hasar veren hızlı bir saldırıyı etkinleştirir (öncelikle Mızraklar için)

Biçim: Alanlara sahip nesne

min_reach, max_reach, hitbox_margin: kinetic_weapon'daki gibi

deals_knockback: Boolean, saldırının geri tepme yapıp yapmadığı

Varsayılan değer: true


iner: Boolean, saldırının hedefi iner mi inmez mi

Varsayılan değer: false


ses: Bir oyuncu silahla saldırdığında çalınacak isteğe bağlı Ses Olayı

hit_sound: Silah bir varlığa çarptığında çalınacak İsteğe Bağlı Ses Olayı

örneğin piercing_weapon={min_erişim:0,max_erişim:4,iniş:true}


Minecraft:swing_animation eklendi


Bu öğeyi kullanarak saldırırken veya etkileşim kurarken oynatılacak salınım animasyonunu belirtir

Biçim: Alanlara sahip nesne

tür: dize, animasyon tanımlayıcısı (hiçbiri, vurma, bıçaklama)

Varsayılan değer: vur


süre: tam sayı, tik cinsinden süre

Varsayılan değer: 6


örneğin swing_animation={type:'stab',duration:20}


Minecraft:consumable değiştirildi


Animasyon alanı güncellendi:

Mızrak, trident olarak yeniden adlandırıldı

Yeni mızrak animasyonu eklendi


Minecraft:intangible_projectile değiştirildi


Bu bileşene sahip öğeler artık araç ipuçlarında bu bileşenle ilgili bilgileri gösteriyor

Varlık Verileri

AngryAt alanı angry_at olarak yeniden adlandırıldı

AngerTime alanı kaldırıldı

Oyun tiklerinde öfkenin sona erdiği zamanı içeren bir anger_end_time (uzun) alanı eklendi

Hasar Türleri

Yeni bir minecraft:mızrak hasar türü eklendi

Yüklemler

Bileşen Tahminleri






Yorumlar


bottom of page