Minecraft Oyuncuları Yaklaşan Oyun Sürümünün Yeni Özelliklerini Hemen Test Edebilir
- Fantastik Diyarlar

- 10 Eki
- 9 dakikada okunur
Minecraft oyuncuları, yakında çıkacak olan Mounts of Mayhem oyun ganimetinde oyuna eklenen yeni özelliklerden bazılarını hemen inceleyebilirler. En son Minecraft Java Anlık Görüntüsü, yeni yaratıklar, teçhizat, bir silah ve mevcut mekaniklerde birçok değişiklik içeriyor.

Minecraft anlık görüntüleri, oyunun geliştirme sürümlerini resmi güncellemelerden önce test etme yöntemi olarak kullanılır. Mounts of Mayhem, 2025'in dördüncü oyun lansmanı olarak Eylül ayı sonunda duyuruldu . Birçok oyuncu yakın zamanda eklenen The Copper Age'in keyfini çıkarırken, gelecekte neler olacağını merak edenler en son anlık görüntüye göz atmak isteyebilir.
Minecraft'ın yeni Java anlık görüntüsü 25w41a tanıtıldı ve bununla birlikte oyuncular artık bir dizi yeni özelliği deneyebilecekler. Bunların arasında en heyecan verici olanlardan bazıları, oyuncuların suda gezinmek için kullanabilecekleri evcilleştirilebilir bir yaratık olan Nautilus'un Minecraft'a eklenmesi . Nautilus tüm okyanus biyomlarında ortaya çıkar, tarafsızdır ve evcilleştirilirse kendi isteğiyle veya oyuncunun emriyle kullanabileceği bir Atılma saldırısına sahiptir. Nautilus su dışında boğulma hasarı alır, bu yüzden oyuncular bunu akılda tutmalıdır, ancak aynı zamanda oyuncuya, binek üzerindeyken su altında nefes almalarını sağlayan bir Nautilus Nefesi efekti de verebilirler. Diğer yandan Zombi Nautilus'lar, Üç Dişli Mızrak kullanan Boğulmuşlar tarafından sürülür, ancak yalnızca düşman bir yaratık tarafından sürüldüğünde düşmanca davranırlar. Hem standart hem de Zombi Nautilus, Bakır, Altın, Demir, Elmas ve Netherit varyasyonlarına sahip zırhlar giyebilir.
Yeni bineklerin yanı sıra, Minecraft'a , yapıldığı malzemeye bağlı olarak farklı istatistiklere sahip bir Mızrak eklendi . Mızrak, çoğu alet ve silahtan daha uzun bir menzile sahip, ancak bir oyuncu hedefine çok yakınsa hasar vermez. Mızrak, Jab ve Hücum saldırılarını içerir ve oyuncular, mızrağı üretmenin yanı sıra, Zombiler, Suratsızlar ve Domuzcuklar üzerinde de bulabilirler. Mızraklar ayrıca, oyuncuyu baktığı yöne doğru yatay olarak fırlatan, kendilerine özgü yeni bir Hamle büyüsüne sahiptir.

Zombi Atlar artık mevcut, doğal olarak ortaya çıkıyorlar ve Zombi Nautilus gibi düşman bir yaratık tarafından binilmedikçe düşman değiller . Zombi Atlar, diğer ölümsüzler gibi güneş ışığında yanarlar, ancak oyuncular At Zırhı ile onları bu hasardan koruyabilirler. Bunun dışında, tıpkı Minecraft'taki standart bir At gibi evcilleştirilebilir ve binilebilirler .
Oyuncuların Snapshot oynarken yaşadıkları hataları veya sahip oldukları girdileri paylaşmaları tavsiye edilir, böylece geliştirici ekip resmi lansmandan önce sorunları gidermek için çalışabilir.
Yeni Özellikler
Nautilus ve Zombi Nautilus eklendi
Nautilus Zırhı eklendi
Mızrak Silahı Eklendi
Nautilus, Zombi Nautilus ve Zombi Atı'nı içerecek şekilde güncellenen geliştirmeler
Nautilus
Nautilus yeni bir tarafsız su canlısıdır
Tüm okyanus biyomlarında yumurtlar
Provoke edilirse Dash saldırısı kullanılarak yapılan saldırılar
Zaman zaman Dash saldırısını kullanarak menzil içindeki Balon Balığına saldırır
Develere benzer bir Dash becerisine sahiptir, Zıplama düğmesine basılarak kullanılır
Karada boğulma hasarı alır
Binekli oyunculara "Nautilus'un Nefesi" efektini ekler
Nautilus, Balon Balığı veya bir Kova Balon Balığı kullanılarak yetiştirilebilir ve evcilleştirilebilir
Evcilleştirilmiş Bir Nautilus:
Eyer kullanılarak monte edilebilir
Eyer ile 16 blokluk dolaşım kısıtlaması vardır
Eyersiz 32 blokluk dolaşım kısıtlamasına sahiptir
Zombi Nautilus
Zombi Nautilus, Üç Dişli Mızrak kullanan Boğulmuş bir biniciyle ortaya çıkan yeni bir su altı çetesidir
Zombi Nautilus yalnızca düşman bir kalabalık tarafından sürülürse düşmanca davranır
Zombi Nautilus, Nautilus'a benzer şekilde davranır ancak yetiştirilemez
Nautilus Zırhı
Nautilus ve Zombi Nautilus'a takılabilir
Bakır, Altın, Demir, Elmas ve Netherite versiyonları mevcuttur
Mızrak Silahı
Ahşap, Taş, Bakır, Demir, Altın, Elmas ve Netherite versiyonlarında üretilebilen yeni silah
Her malzemenin zamanlama için farklı istatistikleri vardır ve bu da ne kadar hızlı kullanılacağını etkiler
Hasar için minimum menzili vardır, hedefe çok yakın olmak hasar vermez
Diğer araç ve silahlara kıyasla maksimum menzili uzatılmıştır
İki saldırısı vardır. Jab ve Hücum
Zombiler, Husklar, Zombileştirilmiş Piglinler ve Piglinler Mızrak ile ortaya çıkabilir
Jab Saldırısı
Kullanmak için birincil eylem düğmesine hızlıca basın
Geri itme ile düşük hasar saldırısı
Saldırılar arasındaki soğuma süresi
Ahşap Mızraklar en hızlı soğuma süresine sahiptir; Netherite en yavaş olanıdır
Birden fazla düşmana vurabilir
Blokları yok etmez
Hücum Saldırısı
Kullanmak için ikincil eylem düğmesini basılı tutun
Hasar, Mızrak malzemesine, oyuncunun görüş açısına ve hem oyuncunun hem de hedefin hızına bağlıdır
Düğmeye basılı tutarken saldırı, bekleme durumuna dönmeden önce üç aşamadan geçer:
Nişanlı: Mızrak, hız gerekli eşiklerin üzerindeyse hasar verebilir, geri itebilir ve binilmiş düşmanları devirebilir
Yorgun: Mızrak dikey konuma dönerek sallanır. Hız, gerekli eşiklerin üzerindeyse Mızrak hasar verebilir ve geri itebilir (ancak attan inemez).
Devre Dışı: Mızrak aşağı doğru indirildiğinde ve aşağı doğru baktığında gösterilir. Mızrak hasar verir ancak hız gerekli eşiğin üzerindeyse geri itme veya attan düşme etkisi yaratmaz.
Mızrak'ın yaratıklar tarafından kullanıldığında menzili, oyuncular tarafından kullanıldığındaki menzilinin yarısı kadardır, ancak oyunculardan daha düşük hızlarda hasar verebilir, attan inebilir ve geri itebilir.
Zombiler, Husklar ve Zombileşmiş Piglinler Mızrakla nasıl saldıracaklarını biliyorlar
Hamle Büyüsü
Mızrak özel büyüsü
Sadece Jab saldırısıyla çalışır
Lunge ile Jab saldırısı yapıldığında, oyuncu görüş yönünde yatay olarak ileri doğru fırlatılır
Maksimum hamle mesafesine ulaşmak için görüş açısının yatay olarak mükemmel bir şekilde dengelenmesi gerekir
Mızrak'a önemli dayanıklılık hasarı verir mi?
İlerlemeler
"Buraya nasıl geldik?" ilerlemesi, Nautilus'un Nefesi etkisini de içerecek şekilde güncellendi
"Sonsuza Kadar En İyi Arkadaşlar" geliştirmesi Nautilus, Zombi Nautilus ve Zombi Atı içerecek şekilde güncellendi
"Papağanlar ve Yarasa" geliştirmesi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi
"İkişer İkişer" ilerlemesi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi
"Canavar Avcısı" geliştirmesi Zombi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi
"Tek Kullanımlık Bir Şaka", "Nişan Al" ve "Yayılır" geliştirmeleri Nautilus ve Zombi Nautilus'u da içerecek şekilde güncellendi
Değişiklikler
Zombiler, Husklar, Piglinler ve Zombileştirilmiş Piglinler artık Mızrak tutabilir
Piglinler artık Altın Mızrakları sevdikleri eşyalardan biri olarak görüyorlar
Dayanıklılıkları değiştiğinde, örneğin bir saldırıdan dolayı dayanıklılıklarını kaybettiklerinde veya Onarım ile onarıldıklarında artık öğeler "sallanmayacak"
Görüntüleyicileri hata ayıklamak için bazı değişiklikler yapıldı
"Hızlı", "Şık" ve "Muhteşem!" grafik modları, aynı adlara sahip grafik ön ayarlarıyla değiştirildi
Bulut hareketi artık bir sunucudaki tüm oyuncular için aynı
Netherite Zırh puanları Vücut yuvası için 11'den 19'a çıkarıldı
Video ayarlarında etkinleştirilirse, dünyadaki tüm bloklara artık mipmap uygulanıyor
Daha önce mipmap'i olmayan farklı asma, ray, yeşillik (yaprak hariç) ve daha fazlası gibi bloklar daha yüksek mesafelerden daha iyi görünmelidir
Çoğu oyuncu için istemci FPS'sinin daha yüksek olması bekleniyor
Zombi At
Zombi Atlar artık doğal olarak ortaya çıkıyor
Zombi Atları karanlıkta ortaya çıkar ve diğer ölümsüz yaratıklar gibi güneş ışığında yanarlar
Zombi Atları düşman çete sınırına katkıda bulunur ve diğer düşman çetelerle birlikte ortaya çıkar
Zombi Atlar, oyunculara karşı herhangi bir düşmanca davranış sergilemez. Düşmanlıkları yalnızca Zombi binicilerindedir.
Evcilleştirilmemiş Zombi Atları diğer düşman yaratıklar gibi yok olur
Evcilleştirilmiş Zombi Atları kalıcıdır ve yok olmazlar
Zombi Atlar, normal Atlar ile aynı şekilde evcilleştirilebilir ve daha sonra bir oyuncu tarafından binilebilir ve kontrol edilebilir
Zombi Atlar Kırmızı Mantarlar kullanılarak iyileştirilebilir ve baştan çıkarılabilir
Evcilleştirilmiş Zombi Atlar, Eyer ve At Zırhı ile donatılabilir
At Zırhı, Zombi Atları güneş ışığının verdiği zarardan korur
Zombi Atların 25 sağlık puanı (12,5 kalp) vardır
Zombi Atlar, ortaya çıktıklarında belirlenen değişken hareket hızına ve zıplama gücüne sahiptir
Zombi Atlar öldürüldüğünde 2-3 Çürük Et düşürür, her Yağma seviyesi için ekstra 0-1 düşer
Zombi Atlarına binen Zombiler artık öldüklerinde Kırmızı Mantar düşürme şansına sahipler
Çete üremesi
Zombi Atları artık ovalarda ve savan biyom türlerinde, demir mızrak tutan bir zombi binicisiyle ortaya çıkma şansına sahip
Dünya Nesli
Dünya genelindeki çeşitli ganimet sandıklarına çeşitli mızraklar eklendi
Demir Mızraklar Gömülü Hazine Sandıklarında bulunabilir
Bakır ve Demir Mızraklar köylerdeki Silah Ustası sandıklarında bulunabilir
Taş Mızraklar Okyanus Harabesi sandıklarında bulunabilir
Elmas Mızraklar Bastion Remnant ve End City sandıklarında bulunabilir
Bakır, Demir, Altın ve Elmas Nautilus Zırhları artık aşağıdaki Yapıların Sandıklarında bulunma şansına sahip:
Gömülü Hazine
Okyanus Harabeleri
Gemi enkazı
Durum Etkileri
Nautilus'un Nefesi efekti eklendi
Atlı oyuncuları etkileyen etki
Oyuncunun oksijen tüketimini duraklatır (ancak oksijeni yenilemez)
Sesler
Örs yok etme, yere indirme, yerleştirme ve kullanma sesleri artık biraz daha düşük bir ses seviyesinde çalınıyor
Erişilebilirlik
Hata ayıklama özelliklerine erişmek için kullanılan tuşlar artık geri döndürülebilir
Tuş Bağlantıları ekranındaki yeni Hata Ayıklama kategorisinin bir parçasıdır
Hata ayıklama değiştirici tuşu, hata ayıklama kaplama tuşundan ayrı olarak bağlanabilir
GUI'yi açıp kapatma anahtarı artık geri alınabilir
Enderman izlerken olduğu gibi, seyirci gölgelendirici efektlerini açıp kapatmanın anahtarı artık geri tepebilir
Giriş
Mac'te cmd tuşunun birçok kullanımı ctrl'ye geri döndürüldü:
Tüm öğeleri bırakmak için giriş değiştiricisi
Bir blok seçerken tüm verileri dahil etmek için giriş değiştiricisi
Video Ayarları ekranında GUI ölçeğini değiştirmek için giriş değiştirici
Tarif kitabının çeşitli ürün çeşitleri arasında geçiş yapmasının engellenmesi
Hata Ayıklama Oluşturucu Değişiklikleri
Daha önce olduğu gibi, hata ayıklama oluşturucularını desteklenen özellikler olarak ele almayın, bunlar yalnızca geliştirmeye yardımcı olmak için oradadır
Artık Hata Ayıklama Ayarları ekranından daha fazla hata ayıklama oluşturucusu kullanılabilir
Mevcut bazı görüntüleyiciler iyileştirildi
Hata ayıklama oluşturucularının performansı önemli ölçüde iyileştirildi
Grafik Ön Ayarları
Video Ayarları ekranındaki ayarlar yeniden düzenlendi ve 3 bölüme ayrıldı: "Ekran", "Kalite ve Performans" ve "Arayüz"
Erişilebilirlik ayarlarını kopyalayan aşağıdaki ayarlar Video Ayarları ekranından kaldırıldı:
"Görüntü Sallama"
"Parıltı Hızı"
"Işıltı Gücü"
"FOV Etkileri"
"Bozulma Etkileri"
Daha önce "Grafik" ayarının arkasında gizlenen ince ayarlar, bağımsız olarak yapılandırılabilecek şekilde bölündü:
"Şeffaf Yapraklar"
"Göster Vinyet"
"Hava Etkisi Yarıçapı", yağmur ve karın görülebileceği bloklar halinde mesafeyi yapılandırır
"Geliştirilmiş Şeffaflık", daha önce "Muhteşem!" ifadesinin arkasında gizlenen bazı şeffaf geometri oluşturma sorunlarını önemli bir GPU maliyetiyle çözüyor.
"Kalite ve Performans" bölümünün üst kısmına yeni bir "Ön Ayar" kaydırıcısı eklendi
Oyun endüstrisi standartlarına göre beklediğiniz gibi ön ayarlar, yalnızca daha önce "Grafik" ayarının arkasında gizlenenleri değil, aynı anda çoğu "Kalite ve Performans" ayarını kontrol eder
Mevcut ön ayarlar "Hızlı", "Şık", "Muhteşem!" ve "Özel"dir
Yeni oyuncular için varsayılan ön ayar "Fancy"dir
Ancak bu sürüme yükseltme yapan oyuncular için mevcut yapılandırmanızı korumak amacıyla ön ayar "Özel" olarak ayarlanacaktır
Kullanıcı arayüzü
Menü kaydırıcıları artık fareyle sürükledikten sonra bıraktığınızda en yakın kullanılabilir değere "yapışacak"
Kaydırıcı değerlerini değiştirmek için klavyeyi kullandığınızda, ok tuşları artık kaydırıcıyı daha önce olduğu gibi bir piksel değil, bir sonraki kullanılabilir değere taşıyacak
Hata Ayıklama Seçeneği ekranındaki inF3 düğmesinin adı inOverlay olarak değiştirildi
Teknik Değişiklikler
Veri Paketi sürümü artık 89.0
Kaynak Paketi sürümü artık 70.0
Minecraft Sunucu Yönetim Protokolü sürümü artık 1.1.0
ClientFps JFR olayı eklendi
Oyuncunun deneyim ilerlemesini veya seviyesini değiştirmeyen deneyim paketleri artık sunucu tarafından gönderilmiyor
Minecraft Sunucu Yönetim Protokolü Sürüm 1.1.0
Yeni bir bildirim sunucusu/etkinliği eklendi
Sunucuya bir ağ bağlantısının başlatıldığını gösterir
Oran 30 saniyede 1 bildirimle sınırlıdır
Veri Paketi Sürüm 89.0
Gerçek zamanı takip etmek için kronometre komutu eklendi
Komutlar
Kronometre eklendi
Gerçek zamanı takip eden bir Kronometre oluşturulmasına olanak tanıyan yeni komut
Kronometreler oyun tiklerine bağlı değildir
Bunlar yalnızca sunucu/dünya çalışırken, hatta duraklatıldığında bile çalışır
Sözdizimi:
kronometreoluştur - belirtilen ad alanına sahip bir Kronometre oluşturur
kronometresorgu - sohbette verilen Kronometrenin geçen süresini saniye cinsinden gösterir
kronometreyeniden başlat - belirtilen Kronometreyi yeniden başlatır
kronometrekaldır - belirtilen Kronometreyi kaldırır
Geliştirici Notu: Bu komut, gerçek zamanı takip etmek için dünya sınırlarını kullanma ihtiyacını ortadan kaldırmak için eklenmiştir. Amaç, gelecekteki bir anlık görüntüde dünya sınırlarının oyun tiklerine bağlı olmasını sağlamaktır. Daha önce gerçek zamanın geçişini ölçmek için bu yöntemi kullandıysanız, lütfen yeni komutu kullanmaya geçin ve herhangi bir sorun olması durumunda bize bildirin. Teşekkürler!
uygulamak
Yeni sözdizimi eklendi /execute if|unless stopwatch
Belirli bir Kronometrenin geçen süresini kayan nokta değer aralığıyla karşılaştırmaya olanak tanır
Kronometre değeri saniye cinsinden ölçülür ve en fazla bir milisaniyelik bir doğruluğa sahiptir
Örnek: /execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Stopwatch foo:bar henüz 10 saniyeye ulaşmadı
Ürün Bileşenleri
Minecraft:use_effects eklendi
Oyuncunun bir öğeyi kullanırken nasıl davranacağını kontrol eder (sağ fare tıklaması)
Biçim: Alanlara sahip nesne
can_sprint: Boolean, oyuncunun bu öğeyi kullanırken koşabilmesi
Varsayılan değer: false
speed_multiplier: float (0 ila 1), bu öğeyi kullanırken oyuncuya uygulanan hız çarpanı
Varsayılan değer: 0,2
örneğin use_effects={can_sprint:true,speed_multiplier:1.0}
Minecraft:minimum_attack_charge eklendi
Bu öğeyle saldırmak için gereken saldırı göstergesindeki minimum saldırı yükünü ayarlar
Biçim: float (0,0 ila 1,0)
0.0: herhangi bir ücret gerekmiyor
1.0: tam şarj gerekli
Minecraft: damage_type eklendi
Bu öğenin verdiği hasar türünü belirtir
Biçim: dize, hasar türü tanımlayıcısı
örneğin damage_type='minecraft:spear'
Minecraft:kinetic_weapon eklendi
Öğeyi kullanırken (özellikle Mızraklar için) bir yük türü saldırıyı etkinleştirir; kullanıldığında, hasar her tik'te varlıkların göreceli hızına bağlı olarak bir ışın boyunca verilir
Biçim: Alanlara sahip nesne
min_reach: float, saldırgandan hedefe kadar geçerli kabul edilecek bloklar halindeki en az mesafe
Varsayılan değer: 0.0
max_reach: float, saldırgandan hedefe kadar geçerli kabul edilecek bloklardaki maksimum mesafe
Varsayılan değer: 3.0
hitbox_margin: float, geçerli hitbox çarpışması kontrol edilirken hedef sınırlayıcı kutuya uygulanan kenar boşluğu
Varsayılan değer: 0,3
delay_ticks: tam sayı, silahın etkili olması için gereken süre (tik)
Varsayılan değer: 0
dismount_conditions, knockback_conditions, damage_conditions: sırasıyla dismount, knockback ve hasar efektlerinin uygulanacağı koşulu belirtir. Alanlara sahip nesneler:
max_duration_ticks: tam sayı, koşulun artık kontrol edilmediği tik sayısı. Bu, gecikme süresi dolduktan sonra başlar.
min_speed: float, saldırganın baktığı yönde, saniyede blok cinsinden, saldırganın minimum hızı
İsteğe bağlı, varsayılan değer: 0.0
min_relative_speed: float, saldırganın baktığı yönde, saldırgan ile hedef arasındaki saniye başına blok cinsinden minimum bağıl hız
İsteğe bağlı, varsayılan değer: 0.0
ileri_hareket: float, animasyon sırasında öğenin elden dışarı doğru hareket ettiği mesafe
Varsayılan değer: 0.0
damage_multiplier: float, göreceli hızdan kaynaklanan son hasarın çarpanı
Varsayılan değer: 1.0
ses: Silah etkinleştirildiğinde çalınacak isteğe bağlı Ses Olayı
hit_sound: Silah bir varlığa çarptığında çalınacak İsteğe Bağlı Ses Olayı
örneğin kinetik_silah={maksimum_erişim:5.0,ileri_hareket:1.0,gecikme:20,hasar_durumları:{maksimum_süre:60},geri_tepme_durumları:{maksimum_süre:40},iniş_durumları:{maksimum_süre:20}}
Verilen hasar, floor(relative_speed * velocity_multiplier) olarak hesaplanır; burada relative_speed, saldırganın görüş vektörünün eksenine yansıtılan saldırganın ve hedefin hız vektörleri arasındaki farktır.
Büyülerden veya özellik değiştiricilerden kaynaklanan herhangi bir ek hasar bu hesaplamadan sonra eklenir
Minecraft:piercing_weapon eklendi
Bir ışın boyunca birden fazla varlığa hasar veren hızlı bir saldırıyı etkinleştirir (öncelikle Mızraklar için)
Biçim: Alanlara sahip nesne
min_reach, max_reach, hitbox_margin: kinetic_weapon'daki gibi
deals_knockback: Boolean, saldırının geri tepme yapıp yapmadığı
Varsayılan değer: true
iner: Boolean, saldırının hedefi iner mi inmez mi
Varsayılan değer: false
ses: Bir oyuncu silahla saldırdığında çalınacak isteğe bağlı Ses Olayı
hit_sound: Silah bir varlığa çarptığında çalınacak İsteğe Bağlı Ses Olayı
örneğin piercing_weapon={min_erişim:0,max_erişim:4,iniş:true}
Minecraft:swing_animation eklendi
Bu öğeyi kullanarak saldırırken veya etkileşim kurarken oynatılacak salınım animasyonunu belirtir
Biçim: Alanlara sahip nesne
tür: dize, animasyon tanımlayıcısı (hiçbiri, vurma, bıçaklama)
Varsayılan değer: vur
süre: tam sayı, tik cinsinden süre
Varsayılan değer: 6
örneğin swing_animation={type:'stab',duration:20}
Minecraft:consumable değiştirildi
Animasyon alanı güncellendi:
Mızrak, trident olarak yeniden adlandırıldı
Yeni mızrak animasyonu eklendi
Minecraft:intangible_projectile değiştirildi
Bu bileşene sahip öğeler artık araç ipuçlarında bu bileşenle ilgili bilgileri gösteriyor
Varlık Verileri
AngryAt alanı angry_at olarak yeniden adlandırıldı
AngerTime alanı kaldırıldı
Oyun tiklerinde öfkenin sona erdiği zamanı içeren bir anger_end_time (uzun) alanı eklendi
Hasar Türleri
Yeni bir minecraft:mızrak hasar türü eklendi
Yüklemler
Bileşen Tahminleri






























Yorumlar