top of page

Video Oyunu Çıkış Tarihleri ​​Neden Bu Kadar Erken Duyurulur?

Modern oyuncuların çok iyi bildiği gibi, video oyunları değişken olabilir. Bir oyun için yıllarca bekleyip sonra tekrar ertelenebilirsiniz; bazen de nihai ürün buna değmez. Video oyunları bazen film, TV veya edebiyat dünyasındaki benzerlerinin paylaşmadığı benzersiz pazarlama ve lansman stratejileri izleyebilir: Oyunlar resmi çıkışlarından birkaç yıl, hatta bazen on yıl önce bile duyurulabilir. Tipik strateji, bir oyunun bir yıl içinde duyurulup piyasaya sürülmesi gibi görünse de gecikmeler yaşanabilir ve bazı oyunların çok daha uzun döngüleri vardır.


ree

Video oyunu şirketleri bunu neden yapıyor? Örneğin, Bethesda neden 2018'de The Elder Scrolls 6'yı duyurdu ve aradan geçen yedi yıl boyunca oyun hakkında neredeyse hiçbir şey söylemedi? Cevap apaçık ortada: Heyecan yaratmak, oyun tamamlanmaya çok uzak olsa bile oyuncuları oyuna bağlamak. Bu cevap, bu duyuruların oyuncular için olduğu varsayımına dayanıyor, ancak oyun dünyasındaki en güçlü seslerin bu erken duyuru uygulamasını reddetme eğiliminde olduğu göz önüne alındığında, bunun neden hala yaşandığını merak ediyor olabilirsiniz. Gerçek şu ki: Bu duyurular sizin için olmadığı için oluyor.


Oyunların Bu Kadar Erken Duyurulmasının Gerçek Nedeni


Yıllar Önce Duyurulmasına Rağmen Hala Piyasaya Sürülmemiş Önemli AAA Oyunları

Grand Theft Auto 6

The Elder Scrolls 6

Project Orion ( Cyberpunk 2077 devamı)

Yıldız Savaşları Tutulması

Kitle Etkisi 4

Yayıncılar Işıkların Açık Kalması İçin Yatırımcılara Güveniyor

Oyuncular, en yeni ve en iyi oyunlar için zor kazandıkları paralarını harcayanlar olabilir, ancak bu tür oyunlar genellikle hissedarlar olmadan hayata geçemez. Video oyunları piyasaya sürülene kadar para kazanamazlar, ancak başlangıçtan lansmana kadar birkaç yıl sürer ve bu süre zarfında geliştiriciler neredeyse para kaybeder. Rockstar Games ve Bethesda Game Studios gibi daha büyük geliştiriciler söz konusu olduğunda , oyun geliştirme, bireysel yatırımcılar, hedge fonları ve özel sermaye şirketleri tarafından finanse edilen ilgili ana şirketleri tarafından finanse edilir.


Örnek olarak GTA 6'ya bakalım : Rockstar'ın yayıncısı Take-Two Interactive, en büyük hissedarları gezegenin en büyük yatırım şirketlerinden ikisi olan The Vanguard Group ve Blackrock olan halka açık bir şirkettir. Bu şirketler Take-Two'ya milyonlarca dolar yatırımı fedakarlıktan değil, yatırım getirisinden elde etmek için yapıyorlar. Halka açık bir şirkette bu getiri, hisse senedinin büyümesinden gelir ve bu da oyun reklamının en önemli etkisine sahiptir. GTA 6 gibi bir oyunun kulaktan kulağa pazarlama için reklama ihtiyacı yoktur; yatırımcıları çekmek ve onları elinde tutmak için reklama ihtiyacı vardır.


Özellikle Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, en son ertelenmesinden sadece birkaç ay önce GTA 6'nın bir daha ertelenmeyeceğini söylemişti ve bunun nedeni de açıktı: Gecikme duyurusunun ardından Take-Two'nun hisse senedi fiyatı önemli ölçüde düştü .


Take-Two'nun hisseleri, GTA 6 piyasaya sürüldüğünde muhtemelen fırlayacak , hatta muhtemelen sonraki yıl da artacak ve bu da Blackrock gibi hissedarlar için muazzam kârlara dönüşecek. Ancak aynı felsefe özel şirketlerin oyunları için de geçerli. Cyberpunk 2077 bunun harika bir örneği: 2013'te ortaya çıkan ve 2020'nin sonlarında piyasaya sürülen Cyberpunk , genellikle bir şirketin oyununu çok erken duyurmasının en kötü şöhretli örneklerinden biri olarak anılır. Büyük olasılıkla, bu erken duyurunun motivasyonunun en azından bir kısmı, yatırımcı ilgisini çekmek ve CDPR'nin vizyonunun gerçeğe dönüşmesi için fon toplamaktı. Tersine görünebilir, ancak genellikle bir geliştiricinin gerçekten üzerinde çalışmaya başlamadan önce oyununu harika göstermesi gerekir.


Elbette, geliştirme zaman çizelgesini etkileyen başka faktörler de var. Yönetim sorunları, dünya olayları, ekonomik durgunluk ve STALKER geliştiricisi GSC Game World gibi durumlarda gerçek dünya savaşları, bir oyunun bitiş çizgisine ulaşmasının beklenenden daha uzun sürmesine neden olabilir. Çok yönlü bir sektör, ancak çoğu zaman olduğu gibi, en büyük motivasyon kaynağı para. Dolayısıyla, hissedarların güvenini kazanmak, bir oyunun hayata geçirilmesinde çok önemli bir rol oynar ve bir oyunun geliştirilmesi her zamankinden daha uzun sürdüğü için, son derece erken duyuruların daha da yaygınlaşması muhtemel görünüyor.


Yorumlar


bottom of page