top of page

Minecraft Deneysel Güncellemesi Çevrelerde Büyük Değişiklikler Yapıyor

Minecraft için yeni bir önizleme sürümü yayında ve oyunun yaklaşan Vibrant Visuals grafik güncellemesinde oyunun biyomlarından ve boyutlarından birçoğuna belirgin sis efektleri, renk derecelendirmesi ve atmosferik görseller getiren daha fazla iyileştirme var. Bunlar, birçok Minecraft hayranının yıllardır görmeyi umduğu bazı görsel iyileştirmeler ve bu iyileştirmelerin amacı oyunun sonsuz fantezi dünyasında var olan birçok farklı ortamı daha da zenginleştirmek.



Yılın başlarında yıllık Minecraft LIVE etkinliği sırasında duyurulan Vibrant Visuals, esasen yılın ilerleyen zamanlarında resmi çıkışını yapması planlanan oyun için tamamen grafiksel bir yenilemedir. Oyuncular için tamamen isteğe bağlı bir grafiksel ayar olacak, bu nedenle hayranlar Minecraft'a yeni bir görünüm kazandırmak mı yoksa klasik estetiğine devam etmek mi istediklerine karar verebilecekler. Yaklaşan bu görsel yükseltme, oyunun aydınlatma sistemini tamamen elden geçirecek ve büyük ölçüde hacimsel aydınlatma ve sis, piksel hizalı gölgeler ve yansımalar, su yansıması ve yakıcılar ve daha fazlası gibi öğelere odaklanacak. Oyun mekaniği üzerinde hiçbir etkisi olmayan tamamen grafiksel bir yükseltme olarak, oyuncuların Vibrant Visuals'ın örneğin çete çiftlikleri veya gün ışığı sensörleri kullanan sistemler gibi hassas düzeneklerle uğraşması konusunda endişelenmesine gerek kalmayacak.


Minecraft'ın yaklaşan Canlı Görseller yükseltmesi, ister Son boyutta uğursuz süpernovaların eklenmesi, ister örümcek sürüsünün gözlerindeki daha güçlü bir parıltı olsun, mümkün olan her yerde oyunun dünyasına daha fazla hayat katmayı amaçlıyor. Bedrock Edition için oyunun en son önizleme sürümünde yapılan yeni değişiklikler, Canlı Görseller'in artık oyunun birçok belirgin biyomuna benzersiz atmosferik sis efektleri ve renk derecelendirmesi getirmesiyle işleri daha da ileri götürüyor. Just-Guarantee7808 adlı bir beta oyuncusu tarafından paylaşılan bir klip, bu grafiksel yükseltmelerin eylem halinde bir örneğini gösteriyor ve ürkütücü soluk bahçe biyomuna geçişin çevredeki dünyanın nasıl karanlık ve renksiz hale geldiğine işaret ediyor.


Bu tür çevresel dokunuşlar, Minecraft hayranlarının yıllardır görmek istediği bir şeydi , özellikle de oyunun Vahşi Güncellemesi, hayranların keşfe ve genel olarak oyuna çok ihtiyaç duyulan lezzeti getireceğini düşündükleri birkaç kavramsal biyom güncellemesini ima etmesinden sonra. Ancak, bu özellik hala aktif olarak geliştiriliyor ve belirli biyomlara özgü bazı atmosferik efektler şu anda amaçlandığı gibi çalışmıyor olabilir.



Minecraft'ın muhteşem Canlı Görselleri şu anda yalnızca Bedrock Edition'daki oyunun deneysel sürümlerinde erişilebilir durumda, ancak özelliğin gelecekte Java Edition'a da gelmesi planlanıyor. Dahası, Canlı Görsellerin oyunu destekleyen çoğu platformda kullanılabilir olması planlanıyor ve Mojang, Canlı Görsellerin oyun performansı üzerindeki etkisini en aza indirerek farklı platformlarda sorunsuz çalışmasını sağlamaya odaklanıyor.


Minecraft Beta ve Önizleme - 1.21.90.26

Ortam Hava Sesleri

the_end_light_flash ses efekti artık Vibrant Visuals'daki The End boyutunda ışık yanıp söndüğünde tetikleniyor

Bloklar

Kurutulmuş Ghast Bloğu ile ilgili, aynı konumdaki bir Kurutulmuş Ghast Bloğunun değiştirilmesinin eski, kaldırılmış bloğun rastgele işaretini koruduğu ve bunun beklenenden daha hızlı eskimesine neden olduğu sorun düzeltildi

Beacon artık 1.21.90 ve üzeri sürümlere sahip dünyalardaki yüklenen herhangi bir parçadan görüntü alıyor

Komutlar

Kamera defaultkomutu artık üçüncü şahıs kamera görünümü ofset değerlerini düzgün bir şekilde sıfırlayacak

Komut /controlschemeartık "Deneysel Yaratıcı Kamera" geçişini gerektirmiyor

Editör

Canlı Görseller Ayarları bölmesi için 'Dışa Aktar' düğmesi eklendi

Editör Dosya menüsüne "Kaydet ve Çık" seçeneği eklendi

Benzersiz kimliklere sahip betikli bölmeler için görünürlük kalıcılığı eklendi

Ertelenmiş Aydınlatma ayarları için bir eylem çubuğu menü öğesi eklendi

Eksik araç ip'leri eklendi

Dünyada hiçbir çizgi veya nokta olmadığında Doldurma işlemi yapıldığında bir uyarı mesajı (Seçim Aracı'na benzer) kaydetmek için Doldurma güncellendi

Blok Seçici Modalı, varsayılan olarak yeni blok olarak seçili bloğu kullanacak şekilde güncellendi

Açılır eylem seçicisinin boyutu biraz daha geniş olacak şekilde güncellendi

Hangi öğenin seçildiğini daha açık bir şekilde belirtmek için güncellenmiş yapı listesi

Güncellenen Menü Çubuğu öğeleri

Tutarlılık ve bütünlük için çok sayıda dize güncellendi

setBrushshapeOffsets, fırçalar için ofsetlenen mesafenin artık iki katına çıkmaması için güncellendi

'RestrictSmartFillToSelection'ı varsayılan olarak false olarak güncelleyin

Seçim aracında 'Marquee' modu için güncellenmiş kısayollar

Sol Fare Düğmesi + SHIFT artık önceki başlangıç ​​noktasından fare tıklamasına kadar bir birim oluşturuyor

Sol Fare Düğmesi + CTRL artık fare tıklamasıyla yeni bir 1x1x1 ses seviyesi ekliyor


Güncellenen Pan yönleri (hala pürüzsüzlükle ilgili bir sorun var)

Yapıştırma Önizlemesi, 'Engelle' yerine varsayılan olarak 'Yüz' Hedef moduna güncellendi

Bir Projeden çıkıp tekrar girildiğinde, Günün Saati ve Hava Durumu ayarlarının kalıcı olması için güncellendi

Güncellenen UI Ayarları tek bir Ayarlar panelinde birleştirildi ve menü öğesi kaldırıldı

Klavye Ayarları'nda değiştirilen tuş atamalarıyla "Tüm Varsayılanları Geri Yükle"ye tıklamak artık bazı sürümlerde oyunu çökertmiyor

Geri alma/yeniden yapma desteği için Satır Aracı güncellendi

Afişlerin belirli renkleri veya desenleri kopyalamadığı, bunun yerine varsayılan rengi kopyaladığı bir hata düzeltildi

Eklenen blokların dönüşünün, Extrude genişletme modu için seçili blokla hizalanmadığı bir hata düzeltildi

Akıllı doldurma aracı kullanılarak farklı hedef konumları seçildiğinde seçili blokların yanıp sönmesi düzeltildi

Blok Seçici'deki İptal düğmesinin çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi

Modları Crosshair'e/Crosshair'den değiştirirken oluşan bir istisna düzeltildi

Yeni proje oluşturmak için Sabit Boşluk ve Düz dünya görüntüleri

Editör için Başarımları Devre Dışı Bırakma ekranları kaldırıldı


Oyun Oynanışı

Hareket etmemesi gereken varlıkların hafifçe hareket etmesine neden olan bir hata düzeltildi

Genel

Son önizlemede devre dışı bırakılan Overworld Chunk Blending'i yeniden etkinleştiriyoruz

Grafiksel

Canlı Görsellerde Son, Nether, Üstdünya boyutları ve çeşitli biyomlar için özelleştirilmiş atmosferler, renk derecelendirmesi, sis ve aydınlatma

End ve Nether boyutlarında atmosferik özelliklerle ilgili bazı sorunlar mevcuttur.


Vibrant Visuals'daki MERS dokularındaki tüm emisyon değerleri yeniden kalibre edildi

Canlı Görseller modunda tüm Xbox platformlarında "Performansı Destekler" hedefleri için gölge yapılandırmalarını güncelleyin

Xbox One ve Xbox One X'te Canlı Görseller modunda "Performansı Tercih Eder" hedefleri için Volumetrik yapılandırmalarını güncelleyin

Canlı Görseller'de hacimsel sis etkinleştirildiğinde kamera hareketinden kaynaklanan şelale gölgelenmesi azaltıldı. ( MCPE-204062 )

Canlı Görseller'deki kostik animasyonunun yoğunluğu ve hızı azaltıldı

Gece Görüşü efekti artık Canlı Görseller etkinleştirildiğinde parlaklık ayarları arasında sahneyi daha tutarlı bir şekilde aydınlatıyor ( MCPE-201809 )

Canlı Görsellerde ( MCPE-201984 ) oyuncu bir blok ışığına doğru hareket ettiğinde hacimsel sis artık aniden parlak hale gelmiyor

Vibrant Visuals'da, vitray gibi elde tutulan şeffaf nesnelerin arka yüzleri artık görünmüyor

Canlı Görsellerde bulutlar artık sırasıyla gün doğumu ve gün batımı sırasında pembe veya sarı bir renk tonuna sahip değil

Android 15 ile Vibrant Visuals'ı çalıştıran Xclipse GPU'larında ekranın siyah görünmesine neden olan sorun düzeltildi ( MCPE-203972 )

Canlı Görsellerde artırılmış emisyon yoğunluğu ve ayarlanmış ton eşleme parametreleri

Henyey_greenstein_g ayarları fog json dosyalarına eklendi.

Yeni bölüm hem ve hem de henyey_greenstein_giçin değer belirlemeye izin veriyorairwater

Örnek:


Bulutların dokusu güncellendi

Oyun duraklatıldığında, ikincil eldeki eşyalar artık yerinden oynamayacak. ( MCPE-190716 )

Bölünmüş ekranlı oyun sırasında tutarsız bulut oluşturma düzeltildi ( MCPE-188934 )

Render denetleyicilerinin içindeki ve değerlerinde 0yanlış bir şekilde atılma sorunu düzeltildi . Bu, Ghast'ın ateş topları gibi varlıkların yeşil renk tonuna sahip olmasına neden oldu. ( MCPE-218297 ) gaon_fire_color

Öğeler

Blaze ve Breeze yumurtlama yumurtalarının boyutu, yaratıkların oyun içi boyutlarına daha iyi uyacak şekilde küçültüldü ( MCPE-217634 )

Pale Oak Boat ve Chest eşyalarıyla Pale Oak Boat'taki tutarsız pikseller diğer tekne eşyalarıyla eşleşecek şekilde düzeltildi

Canlı Görseller etkinleştirildiğinde Yeşil Koşum öğesi artık Gri Koşum dokusunu kullanmıyor

Tasma Güncellemeleri

Sesler

Tasma takma, serbest bırakma, tasmalı çeteleri toplama ve çeteleri diğer çetelere tasmalama artık özel sesler çalıyor

Çit düğümleri artık yok edildiğinde, yumruklanarak veya tasmalı tüm varlıklar yok edildiğinde bir ses çıkarıyor ( MCPE-68841 )

Çeteler

Happy Ghast'ın görsel boyutu, su ve diğer bitişik bloklarla z-dövüşünü önlemek için biraz küçültüldü

Bu değişiklik tamamen görseldir ve Happy Ghast'ın çarpışmasını etkilemez


Happy Ghast ve Ghastlings artık bitişik bloklarla z-dövüşü yapmıyor

Çeteler ve oyuncular artık bineklerinin üzerinde uçmuyor ( MCPE-172657 )

Canavarların ve oyuncuların bacakları artık binildiğinde daha yatay bir şekilde konumlandırılıyor ve binilen varlığa çarpma azaltılıyor

Ghastling'ler artık Tekneler veya Göğüs Tekneleri'ne binerken yanlara doğru döndürülmüyor

Şık Grafikler etkinleştirildiğinde Happy Ghast ve Ghast gölgeleri artık dokunaçlarına düşmüyor

Mutlu bir Ghast'ı saran ipler artık belirli varlıklar ona bağlandığında ve koşumlandığında işleniyor

İnekler ve Mooshroom'lar artık Mutlu Ghast'a bağlandığında dört iple teslim olmuyor

Koşumlu bir Happy Ghast'ın (koşum takımı dahil) boyutu artık koşumsuz bir Happy Ghast'ın boyutuyla aynı ( MCPE-218740 )

Happy Ghast artık öldüğünde varlıklarla çarpışma yeteneğini anında kaybediyor

Ghast'ler artık çok küçük alanlarda ortaya çıkamayacak ve bu da ortaya çıktıklarında boğulmalarını engelleyecek

Gezgin Tüccar artık tasmaları ellerinin arasında düzgün bir şekilde tutabiliyor ( MCPE-219598 )

Ghastling modeli artık eskisinden biraz daha küçük ve çarpışma kutusuna daha yakın boyutta, ancak ikisi hala farklı

Z-kavgasını önlemek için model çarpışmadan kasıtlı olarak daha küçüktür

Bu, bu geçici çözümü gerektirmeyen Java ile kasıtlı olarak aynı değildir


Örümcekler ve Mağara Örümcekleri soğuk biyomlarda bir kez daha Stray binicisiyle birlikte ortaya çıkabilir ( MCPE-89549 )

Örümcekler ve Mağara Örümcekleri bir kez daha Nether'da Wither Skeleton binicisiyle birlikte ortaya çıkabilir ( MCPE-89549 )

Atlar, Eşekler ve Katırlar artık iyileşmeleri, büyümeleri ve öfkelerini iyileştirmeleri için havuçla beslenebilir

Mutlu Ghast'a Tasma ile bağlanan büyük varlıklar artık basit grafikler kullanıldığında dört tasma ile düzgün şekilde işleniyor


Müzik

Oyun duraklatma devre dışı bırakıldığında, bir dünyadan ayrılırken müzik artık normal şekilde kaybolacak. ( MCPE-212932 )

Mermiler

Mermilerin artık zamanla değişen bir tolerans marjı var ( MCPE-201608 )

Daha önce, tüm mermilere çarpışmaya eklenmiş sabit 0,3 blok tolerans marjı vardı

Şimdi, tüm mermiler uçuşlarının ilk iki tik'i için boşluk olmadan başlıyor

Bundan sonra hedef marj, 0,3 blokluk hedef marja ulaşana kadar her tik için 0,05 blok genişleyecektir.

Bu, atış yapan oyuncuya veya varlığa yakın hedeflerde daha hassas bir çarpışmaya izin verirken, daha uzaktaki hedefler için bir miktar çarpışma hareket alanı sağlar


Diyarlar

Realm sahipleri artık Realm'de oynayabilmek için üyelerin Zaman Çizelgesi'ne katılmasını zorunlu kılmayı seçebilirler

Bu özelliği açmak için Realms Stories --> Ayarlar'a gidin ve "Zaman Çizelgesi'ne katılımı zorunlu kıl" seçeneğini etkinleştirin

Özellik isteğe göre açılıp kapatılabilir


Özellik açıkken, katılmayı seçmemiş olan Realm üyeleri Realm üyesi olarak kalacak ancak katılmayı seçene kadar oynayamayacaklar

Daha önce katılımda bulunan bir Realm üyesi katılımdan vazgeçmeyi seçerse, tekrar katılımda bulunana kadar Realm'de oynayamaz.


Realm sahipleri, katılmayı isteyip istemediklerine bakılmaksızın Realm'de oynayabilecekler


Eyer Güncellemeleri

Eyer ve Ekipmanların Çıkarılması

Eyerleri, at zırhlarını, koşum takımlarını ve halıları makas kullanarak çıkarmak artık özel sesler çalıyor


Kullanıcı Arayüzü

Oyuncular arasında büyük bir mesafe olduğunda, Konum Belirleme Çubuğundaki Oyuncu Noktaları artık düzgün bir şekilde hareket ediyor ( MCPE-217551 )

Oyuncu Noktası artık başka bir Oyuncu doğrusal olarak kendisinden uzaklaştığında, sabit Oyuncu için en küçük boyuta doğru şekilde küçülüyor

Konum Belirleme Çubuğundaki hareketli yukarı ve aşağı oklar, Oyuncu Noktasına daha yakın olacak şekilde yeniden konumlandırıldı

Bir Örs veya Büyüleyici Masayı kapatmak artık Konum Belirleyici Çubuk yerine 5 saniye boyunca Deneyim Çubuğunun gösterilmesiyle sonuçlanıyor

Ekrandaki bazı kullanıcı arayüzü öğelerinin kullanıcının altlarındaki dünyayla etkileşime girmesine izin verdiği sorun düzeltildi

"Joystick ve etkileşime girmek için dokun" dokunmatik modunu kullanırken, player_relative_strafe veya camera_relative_strafe kontrol şemasını kullanırken "Joystick Görünürlük Seçeneği" artık "Görünür Joystick"e zorlanıyor

Depolama ayarları sayfası artık kaydırılabilir ( MCPE-187962 )

Ölüm ekranında klavye tuşu ipuçlarının gösterildiği bir hata düzeltildi ( MCPE-218652 )

Vanilya Paritesi

Çeteler

Artık tekneler bir kurşun kullanılarak sudan çıkarılabiliyor

Teknik Güncellemeler

API

@minecraft/server

Dil dosyalarında kullanılan bir boyutun adının yerelleştirilmesi için anahtar olan localizationKeysalt okunur özelliği eklendi .Dimension

Nesnelerdeki Açlık, Doygunluk ve Tükenme değerlerine okuma ve yazma erişimi sağlayan , EntityHungerComponent, eklendiEntitySaturationComponentEntityExhaustionComponentplayer

Özellikler eklendi totalArmorve totalToughnesssalt okunurEntityEquippableComponent

BlockMovableComponentAPI'ler betaya eklendi

BlockMovableComponent::movementType

BlockMovableComponent::stickyType


CameraEaseOptionsSadece komut dosyası yazmak EaseOptionsiçin yeniden adlandırıldıV2.0

includeLiquidBlocksAkan su özelliğinin isabetlere doğru şekilde yol açmadığı bir hata düzeltildi. BlockRaycastOptionsBu, tüm sürümlerdeki aşağıdaki API yöntemlerini etkiler:

entity.getBlockFromViewDirection, dimension.getBlockFromRay,

dimension.getBlockBelow& dimension.getBlockAbove.


nameBirkaç özel hata sınıfının özelliği için kullanılan adlandırma iyileştirildi

V2.0.0 ve üzeri özel bileşenler için bir öğe true olarak ayarlandığında artık özel bileşen olayını engelle beforeOnPlayerPlaceçağrılıyorreplace_block_item

2.0.0'da, setCurrentValue'nin kullanılması durumunda, istenen değer ve EntityAttributeComponentile karşılaştırılır . Değer sınırların dışındaysa, bir hata atılır. effectiveMineffectiveMax


Etkinleştirilmiş Player.applyImpulseve artık hata vermeyen Player.clearVelocity.beta


@minecraft/server-admin

NetherNet transferlerini desteklemek için güncellendi transferPlayer. Artık bir ana bilgisayar adı/port kombinasyonu veya bir NetherNet ID'si alıyor.

Adanmış Sunucu

Bağlıyken Canlı Görsellerin kullanımına izin vermemek için özel sunucuya yönelik yeni bir parametre ortaya çıkarıldı

Grafikler, Kullanıcı Arayüzü

Bazı android cihazlarda canlı görsel grafik moduna geçildiğinde uyarı açılır penceresi eklendi

Oyun İçi Grafik Modu Değiştirmeyi etkinleştirmek için Video Ayarlarına bir geçiş eklendi. Oyun İçi Grafik Modu Değiştirmeyi etkinleştirmek doku kalitesini etkileyebilir

Grafiksel kullanıcı arayüzü

Yeni Dünya Oluştur ekranında kaynak paketlerinin önceliğini eklerken veya değiştirirken oluşan çökme düzeltildi

Molanga

Belirtilen herhangi bir türdeki bir varlığın başka bir varlığa binip binmediğini kontrol eden query.is_riding_any_entity_of_type Molang sorgusu eklendi

Deneysel Özellikler

Dünya Nesli

Arazi Eşleştirme Bulmaca Şablonu havuzları artık yüzen adalar oluşturmayacak

Ad alanları artık Şablon Havuzu öğe konumunda ve Jigsaw Blok tanımlayıcılarında kullanılabilir

Bloklar

Yaklaşan Yaratıcı Özellikleri geçişinin altına bileşen eklendi minecraft:movable. Bu, blokların bir piston tarafından hareket ettirildiğinde nasıl tepki vereceklerini yapılandırmalarına olanak tanır

"hareket_türü" (Gerekli): Bloğun bir piston tarafından hareket ettirildiğinde nasıl tepki vermesi gerektiğini belirtir

"push_pull": Bir bloğun bir piston/yapışkan piston tarafından itilmesine ve yapışkan piston tarafından çekilmesine izin verir (örneğin Çimen)

"itme": Bir bloğun bir piston/yapışkan piston (örneğin Sırlı Terra Cotta) tarafından itilmesine izin verir

"hareketsiz": Bir bloğun bir piston/yapışkan piston (örneğin Bedrock) tarafından itilmesine veya çekilmesine izin vermez

"patladı": Bir piston/yapışkan piston (örneğin Yapraklar) tarafından itildiğinde bir bloğu patlatır


"yapışkan" (İsteğe bağlı): Bloğun bir piston tarafından hareket ettirildiğinde bitişik blokları nasıl ele alması gerektiğini belirtir

"hiçbiri": Varsayılan. Herhangi bir ek davranış eklenmeyecek

"aynı": Bir piston tarafından hareket ettirildiğinde bitişik blokları da beraberinde hareket ettirir. "yapışkan": "aynı" ile farklı blokları hareket ettirmeyecektir (örn. Bir Bal Bloğu başka bir Bal Bloğunu hareket ettirebilir ancak bir Balçık Bloğunu hareket ettiremez.)

NOT: Bu alan yalnızca "movement_type": "push_pull" "format_version": "1.21.90", "minecraft:movable": { "movement_type": "push_pull", "sticky": "same" ile kullanıldığında çalışır


Comentarios


bottom of page