top of page

Manor Lords Büyük Yeni Güncellemesini Yayınladı

ree

Manor Lords geliştiricisi Slavic Magic, erken erişim şehir kurma oyununu etkileyen çeşitli teknik sorunları ele alan yeni ve büyük bir güncelleme yayınladı. Yeni Manor Lords güncellemesi ayrıca bir dizi yeni öğe ve özellik ekliyor ve geliştiriciler, oyuncuların tüm değişiklikleri görmek için yeni bir kaydetmeye başlamasını öneriyor.

Civilization serisine benzer şekilde Manor Lords ilgi çekici strateji ve şehir kurma unsurları sunuyor . Oyun geçtiğimiz Nisan ayında PC'de erken erişime sunuldu ve 39.000'den fazla kullanıcı incelemesinin ardından Çok Olumlu puanıyla hızla Steam'deki en yüksek puan alan oyunlardan biri haline geldi. Oyunun erken erişimdeki bazı teknik sorunlarına rağmen, geliştiricilerin oyuncu tabanıyla açık bir iletişim hattını sürdürmesi nedeniyle oyunun satışları artmaya devam ediyor.


Slavic Magic, Manor Lords 0.7.972 güncellemesini yayınladı ve yama notlarındaki değişikliklerin uzun bir listesini ortaya çıkardı. İlk olarak geliştiriciler, 0.7.972 güncellemesindeki tüm değişiklik ve eklemelerin oynanışa uygulanmasını sağlamak için oyuncuların yeni bir kayıt işlemine başlamaları ve en sevdikleri Manor Lords modlarını kaldırmaları gerektiğini belirtiyor. 0.7.972 Güncellemesinin yeni özellikleri arasında Ticaret Noktaları aracılığıyla bölgeler arası ticaret, ölen sakinler için yas dönemi ve King's Tax mekaniği yer alıyor. Dahası, güncelleme yeni zırh çeşitleri, Büyük Tahıl Ambarı binasının yeniden işlenmesi, yeni bir St. Maurice koruyucu azizi, "pazar tezgahı kurulumuna izin ver" düğmesi ve bir inşaat rezervi ekliyor.

ree
Manor Lords Rehber

Slavic Magic's Manor Lords, derin bir ortaçağ deneyimi yaratmak için şehir inşasını, taktiksel savaşı ve diğer strateji unsurlarını birleştirir. Manor Lords Rehber ve Manor Lords Türkçe içerikleri burada.


Manor Lords güncellemesi 0.7.972 ayrıca kaynaklar ve tarım, oyun içi ekonomi ve ticaret/piyasa sistemleri ve altyapıdaki ayarlamalar da dahil olmak üzere oynanış ve dengeyi içeren çok sayıda değişikliği de uyguluyor. Bira tüketiminde %75'lik bir azalma, yaya ticaret sonrası işçiler için artan taşıma kapasitesi ve mahsuller için iki kat doğurganlık yenilenme oranı gibi bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi de uygulandı. Tüm bu değişiklikler, oyuncuların Manor Lords'taki en iyi eşyaları ihraç etme ve takas etme konusunda çok daha kolay bir zaman geçireceği anlamına geliyor .

PC'de, en son Manor Lords güncellemesi, Nvidia'nın RTX 40 serisi grafik kartları da dahil olmak üzere belirli GPU'larla oyunun ilk kez başlatılması üzerine kenar yumuşatma ve yükseltme seçimine çeşitli düzeltmeler ve ince ayarlar uyguluyor. Güncelleme, oyun içi pazardaki küçük ayarlamaların yanı sıra, tüm kullanıcılar için görünürlük ve erişilebilirliğe yardımcı olmak amacıyla kullanıcı arayüzünde düzeltmeler ve değişiklikler uyguluyor.

Oyun önümüzdeki yıl erken erişimde olacağından Slavic Magic'in oyuncu geri bildirimlerini ölçmek ve Manor Lords deneyimini geliştirebilecek yeni özellikler sunmak için bolca zamanı var . Manor Lords geliştiricileri, ekibin oyuncuların düşüncelerini okumak için sık sık Steam

sayfasını kontrol etmesi nedeniyle Steam kullanıcılarını inceleme göndermeye teşvik ediyor.


Manor Lords Güncellemesi 0.7.972 Yama Notları

ree

Büyük değişiklikler

Kralın Vergisi (veya Yıllık Kraliyet Vergisi, adı kararsız):

Vergi yıllık olarak tüm oyunculardan (ana oyuncu ve yapay zeka) toplanır ve efendiye gider. Nüfus başına hesaplanır ve optimize edilmemiş ekonomilere rağmen büyük servet biriktiren oyuncular için bir denge görevi görür.

Şu anda oyuncular sonuçsuz bir şekilde borç altına girebilirler. Gelecekte ödeme yapmamak, kralın desteğini kaybetmenize ve sonunda kralın ordusuyla düşman olarak karşı karşıya kalmanıza neden olacaktır.

Ticaret Gönderileri için Küresel/Yerel Ticaret Anahtarı:

Oyuncular artık her tür mal için ticaret noktasında ticareti "yalnızca yerel" olarak değiştirebilecek ve böylece serbest tüccarları göz ardı ederek kendi bölgeleri arasında mal alışverişi yapabilecekler. Bu işlevin çalışması için hala iki ticaret merkezi (her bölgede bir tane) gereklidir. Çalışan tüccarlar, potansiyel olarak diğer Lordların sahip olduğu bölgeler de dahil olmak üzere ticarete başlamak için en iyi fiyatların bulunduğu konuma seyahat etmeye öncelik vereceklerdir. Taşıma mesafesi faktörü, yatırımcıların nereye (en iyi fiyatın olduğu yere) gideceğini oyuncular için daha öngörülebilir hale getirmek amacıyla azaltılmıştır. Bölgeleri bağımsız ekonomik birimler olarak korumak ve daha gerçekçi bir ekonomiyi simüle etmek amacıyla, ticaret merkezi olan bölgeler arasında mal alışverişi yapmak için hâlâ bölgesel zenginliğe ihtiyaç duyulmaktadır.

Oynanış ve Denge

Kaynak Yönetimi ve Tarımsal Düzenlemeler

  • Gıda Tüketimi: İnsanlar artık yiyecekleri belirli bir sırayla yemek yerine rastgele bir yiyecek kaynağı seçiyor.

  • Mahsul Verimliliği: Mahsul büyümesi %100'e ulaştıktan sonra doğurganlık artık tükenmez, bu da erken hasat mikro yönetimini daha az gerekli hale getirir. Maksimum verime ulaşılmazsa verim yine de %100 büyümenin üzerinde artabilir.

  • Getiri Üst Sınırı: %100'ü aşma konusundaki kafa karışıklığını önlemek için artık hiçbir zaman %100'ün üzerine çıkmayacak. Doğurganlık %0'a ulaşsa bile, yine de küçük bir olası verim söz konusu olacaktır.

  • Hasat Verimliliği: Hasat sırasında, özellikle büyük tarlalarda hasat yürüyüş sürelerinden kaynaklanan darboğazları azaltmak için mahsuller köylü envanteri yerine doğrudan tarla envanterine eklenir.

  • Öküzlere Öncelik Verme: Taşıma için yeni kaynaklar mevcut olduğunda öküzlerin sürülmüş tarlada ileri geri yürümesini azaltmak için kaynakların tahıl ambarına ve depoya taşınması yerine öküzlerin çiftçiliğine öncelik verildi.

  • Çiftçilik Kulübesi: Çiftçilik barakası artık 2 hayvancılık işçisi yuvası ekliyor.

  • Yiyecek Dağıtımı: Yiyecek üreten yerleşim alanları artık ürünlerini pazarla paylaşmadan önce stoklamıyor.

  • Sawpit Log Storage: Sawpit log depolama alanı 5'e çıkarıldı.

Ekonomik ve Ticari Gelişmeler

  • Baron Bölgesi İddiaları: Baron'un bölgeleri talep etme oranı düşürüldü ve oyun ayarlarını daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.

  • İşçi Kampı Yükseltmesi: Koloni bölgelerine yönelik işçi kampı yükseltmesi kaldırıldı; Doğru şekilde uygulandığında yeniden eklenecektir.

  • Ticaret Yolu Oluşturma: Bir ticaret yolu oluştururken, tüccarların tümü artık en yakın ticaret noktasında doğmaz, çeşitli ticaret noktaları arasındaki daireye dağıtılır.

  • Okçu Hasarı: Okçu hasarı 4'ten 13'e çıkarıldı.

  • Ticaret Lojistiği Geliştirme: "Ticaret Lojistiği" geliştirme dalı artık yeni ticaret yollarının maliyetini 25'e sabitlemek yerine %50 düşürüyor.

  • Ticaret Yolu Maliyetleri: Bir ticaret yolu açmanın temel maliyeti 12'den 20'ye çıkarıldı (iyi değer çarpanından önce). Yeni ticaret yollarının açılmasının maliyeti doğrusal ölçeklendirmeye döndürüldü.

  • Piyasada Arz Fazlası: Piyasada arz fazlası olduğunda, oyuncular yine de malları daha düşük bir fiyata ihraç edebilirler. Fazla arz edilen mallar için fiyat çarpanı artık fazla arz edilenler için 0,75x ve kritik derecede fazla arz edilenler için 0,5x oldu.

  • Piyasa Fazla Arz Oranı: Piyasanın aşırı arz oranı artık malların değerine bağlı değildir ve tüm mal türleri için eşit oranlar sağlanır.

  • Better Deals Geliştirme: "Better Deals" geliştirme kolu, yabancı ithalat tarifesini tamamen kaldırmak yerine %50 oranında azaltıyor.

  • Küresel Piyasa Arzı: Ticaret olmasa bile bir yıla yakın bir döngüyü hedefleyerek küresel piyasa arzını kendisini daha hızlı yeniden dengeleyecek şekilde ayarladı.

Yaşam Kalitesi ve Altyapı

  • Bira Tüketimi: Bira tüketimi %75 oranında azaltıldı (aile başına ayda yaklaşık 1/3).

  • Bina Yerleşimi: Ticaret merkezlerinin ve kiliselerin keskin yokuşlarda garip görünmesini önlemek için bina yerleştirme dikliği sınırları daha sert hale getirildi.

  • Asker Onay Faktörü: Askerler artık cesetler yakındayken "gömülmemiş bedenler" onay faktörünü tetiklemiyor.

  • Otostop Direği: Oyuncuların öküz, otostop direği veya öküz sipariş etme yeteneği olmadan sıkışıp kalma olasılığını azaltmak için otostop direği yeniden ücretsizdir.

  • Koyun Yetiştiriciliği: Her 10 günde bir maksimum 1 yeni kuzu olacak şekilde şapkalı koyun yetiştiriciliği.

  • Su Getirilmesi: Köylülerin artık yangın durumu dışında yalnızca evlerine en yakın kuyudan su getirmelerine izin veriliyor.

  • Bitki Başına Maksimum Verim: Bitki başına maksimum verim 2'den 4'e çıkarıldı (Avlanma Alanları politikası hala yarı yarıya düşürüyor).

  • Bitki Verim Oranı: Yalnızca acil durum modunda erken hasadı teşvik etmek için bitki verim oranı yarı yarıya azaltıldı.

  • Milis Kadro Sınırı: Oyuncunun maiyeti veya paralı askerleri olup olmadığına bakılmaksızın milis kadrosu sınırı artık 6'dır. Bu gelecekte bir rütbe sistemine bağlanacak.

  • Doğurganlık Yenilenmesi: Nadas alanlarında ve gübrelemeden kaynaklanan doğurganlık yenilenme hızı etkisi iki katına çıkarıldı.

  • Bitki Büyüme Oranı: Mahsul büyümesi, mahsul rotasyonuna uyacak şekilde ayarlandı (otomatik modda mümkün olduğunca sık hasat sırasında %100'e ulaşmak için).

  • Ağaç Büyüme Hızı: Orman yönetimi etkisini artırmak için ağaç büyüme hızı yaklaşık %30 oranında yavaşlatıldı.

  • Ticaret Postası İşçileri: Yaya ticaret postası çalışanlarının taşıma kapasitesi 1'den 5'e çıkarıldı.

  • Kraliyet Vergisi Hesaplaması: Kraliyet vergisi şu şekilde hesaplanır: İlk 5 yıl vergi yok, 5 yıl sonra vatandaş başına 1 Hazine, 10 yıl sonra vatandaş başına 2 Hazine, 15 yıl sonra vatandaş başına 3 Hazine.

  • Tahıl Ambarı ve Depo Çalışanı Yuvaları: Düzeltilmiş Tahıl Ambarı ve Depo Çalışanı Yuvaları: 1. seviye için 3 aile ve 2. seviye için 6 aile ile birleştirildi.

Küçük düzeltmeler

Ticaret ve Piyasa Düzenlemeleri

  • Farkındalık Sistemi: Yığınakları ve trafik sıkışıklığını azaltmak için serbest tüccarlara "farkındalık" sistemi uygulandı.

  • Ticaret Konumu: Ticaret karakolu haritanın kenarına yerleştirilmiş olsa bile, tüm ticaret vagonlarına yer sağlamak için ticaretin konumu haritadan daha uzağa taşındı.

  • Tüccar İşlemleri: Ticaret merkezinin tıkanması durumunda, genel bina sınırları içinde oldukları sürece, tüccarların barakaya girmeden işlem yapmalarına izin verildi.

  • Pazaryeri Lojistiği: Geliştirilmiş pazaryeri lojistiği verimliliği ve optimizasyonu.

  • Piyasa Arzının Sıfırlanması: Küresel piyasa tedarik stok değerlerinin eşleşmemesi nedeniyle eski kayıtlar (0.7.954-0.7.956 derlemelerinden) yüklenirken piyasa arzını sıfırlayın.

  • Pazar Tezgahı Çalışanları: Pazar arz sıklığının artmasıyla birlikte pazar tıkanıklıklarını azaltmak için tek bir pazar tezgahı sağlayan işçi sayısı 2'ye sınırlandırıldı. Tezgah sayısı artık 5'e bölünen aile sayısına düşürüldü; 5'ten az ailenin bulunduğu kasabalarda işlevsellik sağlamak için minimum 1 olmak üzere.

  • Pazar Arzı Optimizasyonu: Oyunun sonlarında daha sorunsuz şehir performansı için daha iyi optimize edilmiş pazar tedarik fonksiyonları.

  • Ticaret Merkezi Küçük Resmi: Eksik ticaret merkezi binası küçük resmi eklendi.

  • Ticaret Postaları Fiyat Aralığı: Ticaret postaları artık ithalatlar için diğer bölgelerden veya dış ticaret kaynaklarından satın alıp alamayacaklarını belirten bir fiyat aralığı gösteriyor.

Optimizasyon ve Performans

  • Varsayılan AA: DX11 altındaki varsayılan AA, TAA olarak değiştirildi.

  • Mekansallaştırma Güncellemesi: Doğru çarpışma hesaplamalarını sağlamak için toplandıklarında evlerine ışınlanan askerler için bir mekansallaştırma güncelleme çağrısı eklendi.

  • Takip Modu Optimizasyonu: Kamera yakınındaki karakterler için animasyonların veya ses efektlerinin optimizasyonunu önlemek amacıyla takip modunda "kameraya yakın" değeri güncellendi.

  • Yangınla Mücadele Davranışı: Yangınla mücadele eden köylülerin dar yol bulma noktalarında tıkanmayı önleme davranışını göz ardı etmesi sağlandı.

  • Yol Bulma Güncellemeleri: Küçük birim şehir içi yol bulma güncellemeleri.

  • Yıkılabilir Sistem: Eski UE4 yıkılabilir sistemi, şu anda doğranmış yakacak odun kesici kütükler için kullanılan yeni bir UE5 dostu kaos tabanlı enkaz sistemi ile değiştirildi.

  • AA/Yükseltici Seçimi: Belirli GPU'lar için ilk kez başlatma sırasında varsayılan AA/yükseltici seçiminde ince ayarlamalar yapıldı (örneğin, RTX'in varsayılan olarak DLSS'ye düzgün şekilde ayarlanması).

  • Yol Bulma Konusu: Birden fazla oyun sonu şehrini yönetmek için başka bir yol bulma konusu eklendi.

  • Hasat Tahmini Optimizasyonu: Kekemeliği azaltmak için optimize edilmiş hasat tahmini ve doğurganlık değişiklikleri.

  • Günlük Görünümü: Kullanıcı arayüzü optimizasyonunu iyileştirmek için günlük görünümünü yalnızca son 100 girişi depolayacak şekilde sınırladı.

  • Boş Görev Optimizasyonu: Konuşma gibi boş görevleri yapacak arkadaş bulma işlevi optimize edildi.

  • Kapı Açma Animasyonları: Optimize edilmiş kapı açma animasyonları.

Kullanıcı Arayüzü ve Erişilebilirlik

  • Yas Dönemi Kullanıcı Arayüzü: Konut panelinde artık hırsızlık planı daha fazla aile üyesini getirinceye kadar yas tutulacak gün sayısını gösteren bir "yas dönemi kaldı" kullanıcı arayüzü öğesi var.

  • Yas Simgesi: Binanın şamandırasına yas simgesi eklendi.

  • Kaydetme Kısıtlamaları: Oyun bitti/zafer sinematiği sırasında hızlı kaydetme yeteneği devre dışı bırakıldı. Yenildikten sonra manuel kaydetme devre dışı bırakıldı ve kaydetmelerin neden devre dışı bırakıldığını açıklayan bir ipucu eklendi. Oyun kaybedilirse hızlı kaydetme ve otomatik kaydetme devre dışı bırakıldı.

  • Kralın Vergi Oranı Çarpanı: Oyun kurulum ayarlarına kralın vergi oranı çarpanı eklendi.

  • Zafer Kamerası: Zaferden sonra oyuna devam ettikten sonra kamera, haritanın kenarında yükselmek yerine oyuncunun ana bölgesine döner.

  • Para Birimi Simgesi: Paralı asker şirketi panelindeki para birimi simgesi, bölgesel zenginliğe değil hazineye yapılan ödemeyi netleştirmek için birleştirildi.

  • Evsizler için Barınma: Bir yangından sonra evsizler için bir konaklama çağrısı eklendi ve bu kişilerin mevcut hırsızlık bölgelerine hızlı bir şekilde yeniden atanmaları sağlandı.

  • Aile Listesi Arayüzü: Çoğu ailenin birden fazla üyesi olması nedeniyle aile listesinde "işyeri/yeniden atama" düğmeleri dikey olarak hizalandı.

  • Yazı Tipi Düzeltmesi: Aile girişi widget'larında kullanılan eski yazı tipleri düzeltildi.

  • Doğurganlık Katmanı: Alanın yapı panelinde görüntülenen yüzdelerle birlikte doğurganlık katmanı renkleri ve renk körü sembolleri daha doğru hale getirildi.

  • Bina Paneli Kullanıcı Arayüzü: Okunabilirliği artırmak ve düğmeleri geçiş düğmelerinden ayırt etmek için yapı paneli başlık düğmeleri/geçişleri değiştirildi.

  • Pazar Tezgahları: Yeni oyuncuların karışıklık olmadan tezgah kurmasına yardımcı olmak amacıyla tüm işyerleri ve zanaatkar atölyeleri için "Pazar tezgahlarına izin ver" seçeneğini varsayılan olarak AÇIK olarak ayarlayın.

  • Açılır Pencere Sırası: "Kraliyet vergisi artışı" gibi açılır pencerelerin ziyaret modunu kesintiye uğratmasını önlemek için, bunlar artık sıraya alınıyor ve oyuncu yaklaşık 1-2 saniye sonra ziyaret modundan döndükten sonra tetikleniyor.

  • İşlem Açılır Penceresi: Bölgeler arasında ticaret yaparken, işlem açılır penceresi artık hangisinin kameraya daha yakın olduğuna bağlı olarak her iki ticaret binasında da görüntülenecek.

  • Bölge Sınırları: Kamera düşük olsa bile bölge sınırları imlecin altında gösterilecek ve bölge topraklarının nerede bittiği netleştirilecektir.

  • Kullanıcı Arayüzü için Bölge Hesaplaması: Oyuncuya ait iki bölge arasındaki sınırda oluşturmayı daha rahat hale getirmek için kullanıcı arayüzü için "mevcut bölgenin" nasıl hesaplanacağı ayarlandı.

Kilitlenme Düzeltmeleri

  • Bir dizi hayvan ithalatı, ihracatı ve ithalatı yapılırken, ihracat sırasında "ev"in uygun şekilde işaretlenmemesi ve aynı hayvanın yeniden ithal edilmesi nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.

  • Bir el arabasının ortaya çıkmaması durumunda nadir görülen bir çökme düzeltildi; bu, muhtemelen ticaret merkezinin bir kısmı haritanın kenarını geçecek şekilde inşa edildiğinde ortaya çıktı.

  • OpenXr SDK yüklüyse başlangıçtaki kilitlenme düzeltildi.

  • Doğrulanmakta olan yol bulma engelleri varsa (örneğin, oyun yüklendikten hemen sonra) bir binayı silerken oluşan çökme düzeltildi.

  • Oyuncunun bir aileyi başka bir Bölgeye yeniden atayabilmesinin oyunun çökmesine sebep olması düzeltildi.

Hata düzeltmeleri

Oynanış Mekaniği

  • Yeni bir oyuna başladıktan sonra zafer durumunun sıfırlanmaması, oyuncunun oyunu kapatmadan birden fazla oyun kaybetmesi/kazanması durumunda oyun bitti ekranının görünmemesine neden olan sorun çözüldü.

  • Kış mahsullerinde amaçlandığı gibi kardan besinleri emerek verimi artırmak yerine mahsullerin kışın ölmesi düzeltildi.

  • Öküzlerin bazen rehberlerini beklerken tarlayı "hayalet sürmesi" sorunu düzeltildi.

  • Saban ve öküzün bazen 12x oyun hızında yanlış hizalanması düzeltildi.

  • Çiftlik işçilerinin bazı durumlarda çiftlikleri süren öküzleri dikkate almaması ve bu durumun tarlada birçok gereksiz çarpışmaya yol açması düzeltildi.

  • Mahsul rotasyonunun tarlaları sürmemesi düzeltildi.

  • Dağılmış paralı asker grubunun kaydetme/yükleme döngüsünden sonra hemen tekrar kullanılabilir hale gelmesi düzeltildi.

  • Ticaret sonrası ihracat işlemlerinin, aynı lorda ait olması durumunda bölgesel zenginliği bölgeler arasında doğru şekilde taşımaması düzeltildi.

  • Duraklatılan tavernaların eğlence gereksinimini karşılaması düzeltildi.

  • Bina zaten yandıktan sonra bir yangının tetiklenmesi durumunda, hiç bitmeyen yangın girişimi düzeltildi.

  • Çiftlik hayvanlarının bazen sipariş sonrası ahır veya mera alanı olmasına rağmen bölgeye iki kez (biri satın alırken, diğeri hayvan tüccarının binaya getirmesi) nakledilmesi nedeniyle barınmama durumu düzeltildi.

  • Canlı hayvan tüccarlarının harita üzerindeki bölgeler arasında ticaret yapması, sahiplik değiştirme fonksiyonunun hem hayvanın alınması hem de bırakılması sırasında çağrılması nedeniyle muhtemelen bazen iki kez ödeme yapması düzeltildi.

  • Oyunu kazandıktan veya kaybettikten sonra oyunun oyun özeti ekranında sonsuza kadar takılı kalması düzeltildi.

  • Bir baskından sonra kasabayı "hiçbiri" insanın doldurup bazen sonsuza kadar bekleyip muhtemelen yeniden yükleme sırasında oyunu çökertmesi düzeltildi.

  • Ticareti yapılan malın ticaret yolu henüz açılmamış olmasına rağmen çalışan tüccarların ticaret noktalarına gitmesi düzeltildi.

  • Hasat edilecek çok fazla ürün olmasına rağmen tarım işçilerinin taşıma görevlerine erken gitmeleri düzeltildi.

  • Saha oluşturma panelinde tahmin edilen verimin doğru şekilde gösterilmemesi düzeltildi.

  • İnsanların indikten sonra dönüşü sıfırlamaması düzeltildi.

  • Çiftçilik öküzlerinin çalışma alanı sınırlarına uymaması düzeltildi.

  • "lastBanditCampSpawnedDay" düzgün şekilde kaydedilmediği için haydut kamplarının yükleme sırasında yeniden doğması düzeltildi.

  • Köylülerin, atanmadıkları takdirde sebze gibi ev ürünlerini satmak için pazar tezgahları kurmamaları düzeltildi.

  • Tahıl ambarı çalışanlarının tavernadan bira çalması düzeltildi.

  • Hayvan ihracatının koyun sürüsü davranışı nedeniyle kesintiye uğraması düzeltildi.

  • Canlı hayvan tüccarı işinin, başka bir bölgeden canlı hayvan satın alırken ithalat görevini tetiklememesi düzeltildi.

Görsel ve Arayüz Düzeltmeleri

  • Bulanık masaüstü simgesi düzeltildi.

  • Dil değiştirildikten sonra kaydetme/yükleme menü başlığının çevrilmemesi düzeltildi.

  • Sektirilen ışık yaklaşımı düşük veya kapalı konuma getirildiğinde ön aydınlatmanın maiyet düzenleyicide görünmemesi düzeltildi.

  • Sinematik mod sırasında kayan geri bildirim metninin ortaya çıkması düzeltildi.

  • Sinematik mod sırasında otomatik kaydetmenin tetiklenmesi düzeltildi.

  • Yaldızlı aventail hounskull miğferinin maiyet editöründe bulanık görünmesi düzeltildi.

  • Orman maskesinin çizilmemesi düzeltildi.

  • Yanlış iplik sepeti taşıma animasyonu düzeltildi.

  • Yanlış elma sepeti taşıma animasyonu düzeltildi.

Ekonomi ve Kaynak Yönetimi

  • Bazen yanlış binalar için "depolama dolu" tetiklenmesi düzeltildi (örneğin, 1/1 kütük içeren testere çukuru).

  • Öküzlerin testere çukuruna çok fazla kütük getirmesi ve depolama sınırını aşması düzeltildi.

  • Sabit serbest tüccarlar, bir ticaret karakolunun bir kısmı herhangi bir bölge sınırının dışında kalacak kadar yakın bir yere inşa edildiğinde bazen takılıp kalıyordu.

  • At arabası dönüşlerinin yokuşlarda biraz riskli hale gelmesi düzeltildi.

  • Daha düşük manga kimliğine sahip başka bir birimin tamamen yok edilmesi durumunda, bir birimin "yol bulmanın bitmesini bekleme" durumunda sonsuza kadar sıkışıp kalması nedeniyle artık hareket edememesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Fiyatın ticaret noktalarından satın almaktan daha iyi olmasına rağmen tüccarların haritadaki bölgelerden ithalat yapmaması düzeltildi.

  • Çiftlik işçilerinin ve çiftlik öküzlerinin "çitle çevrilen" tarlalardan kalas çalması düzeltildi.

  • Evsizler kampını işçi kampına yükselttikten sonra "evsizler" sorunu pankartının kaybolmaması düzeltildi.

  • Hayvanların ölümden sonra ahır alanından/mera alanından çıkarılmaması düzeltildi.

  • Hayvan cesetlerinin zamanla kaybolmaması düzeltildi.

  • Evlere taşınan ancak doğru şekilde kaydolmayan ve kullanıcı arayüzünde görüntülenmeyen, hırsızlık alanlarından birinde "gizli" bir ailenin yaşamasına yol açan kirli bir düzeltme düzeltildi. Nedeni henüz bilinmiyor ve araştırılıyor.

  • Takas yaparken servetin aktarılması düzeltildi.

  • Sabit takas yapan tüccarlar, takas değeri ve taşıma kapasitesine bakılmaksızın her zaman 1 ürün iade eder.

  • Takas değeri 1 kattan fazla olduğunda takas tüccarlarının menşe bölgelerinde çok fazla eşya paketlemesi düzeltildi.

  • Tüccar hedefe ulaştığında ticaret postası aktarımlarının işlemlere devam etmemesi düzeltildi.

  • Birden fazla pazarın bazen aynı iyi türden birden fazla örneği bir arsaya dağıtması düzeltildi; örneğin, tek bir arsa 2 deriyi "yiyecek" ve kenar mahallelerdeki evleri sonsuza kadar yetersiz tedarikle bırakacaktı.

  • Mahsul rotasyonunun nadasa bırakılması, çiftçilerin kullanıcı arayüzünde görünmeyen itemID_0 öğesini hasat etmesine neden olan ve hiçbir zaman tamamen boş sayılmadıkları için tedarik atıklarının temizlenmesini durduran sorun düzeltildi.

  • Birden fazla çiftlik kullanıldığında çiftçilerin toplama-indirme el arabası döngüsünde sıkışıp kalması düzeltildi.

  • Kış aylarında tetiklenen gereksiz hasat verileri yeniden hesaplamaları düzeltildi.

  • Bölgeler arası ticarette, öğelerin satışı sırasında yanlış bölgenin işlem için ödeme yapmasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Serbest tüccarların, başka bir bölgenin ticareti yapılan malı daha düşük bir fiyata ihraç etmesi durumunda, mallarını ticaret merkezlerine satarken yabancı ithalat tarifesini uygulamamaları düzeltildi.

  • Ticaret vagonlarının bazen boş envanterle seyahat etmesi düzeltildi.

  • Yatırımcıların yerleşik bir ticaret yolu olmasa bile "büyük ticaret" yapması düzeltildi.

  • Çalışanların depolama filtresi ayarlarını göz ardı etmesi düzeltildi.

  • Oyunun başladığı aydan bağımsız olarak "geçerli yıl"ın her zaman Ocak ayında artması ve ayrıca verginin tutarsız bir şekilde hesaplanmasına yol açması düzeltildi [yalnızca yeni kayıtlar için düzeltme].

  • Halen üzerinde oturulmayan evlerin hesaba katılması nedeniyle piyasa arz yüzdelerinin doğru şekilde görüntülenmemesi düzeltildi.

  • Yerleşimde 5'ten az aile varsa işçilerin pazar tezgahları kurmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Belirli takımları dağıtırken takım simgelerinin kaybolması/titremesi düzeltildi.

  • Belirlenmiş bir ticaret yolu ve bölgeler arası ticaret mevcut olmadığından ticaret kilitli olsa bile ihracat fiyatının gösterilmesi düzeltildi.

  • Ticaret postası çalışanları tarafından harita dışı ticaret yapılırken dış pazar arzının azalmak yerine artması düzeltildi.

  • "Dağıt" veya "kaldır" tuşuna basıldığında birden fazla takım seçilirse, takım dağıtma/kaldırma işleminin bazen yanlış takımları etkilemesi düzeltildi.

  • Yeterli para olmasına rağmen "İçe aktarma için yeterli para yok" uyarısının görüntülenmesi düzeltildi.

  • Yıkımdan sonra arı kovanlarının malzeme depolarında görünmez öğeler bırakması düzeltildi.

Kozmetik Güncellemeleri ve Düzeltmeler

Yeni Eklemeler ve Görsel Yükseltmeler

  • Yeni bir koruyucu aziz afiş grafiği eklendi: St Maurice.

  • Taşınan bir ceset görselleştirmesi eklendi.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet kaskı çeşidi: Sivri bascinet.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet gövdesi varyasyonu: Plakalar.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet kaskı çeşidi: Yaldızlı kapaklı Hounskull bascinet.

  • Yeni milis kaskı çeşidi - posta kuyruklu bantlı bascinet.

  • Uygun animasyonlu kapılarla LV2 tahıl ambarı modeli yeniden düzenlendi.

  • Savaş sırasında animasyon tekrarını azaltmak için yeni 6 "kısa" saldırı animasyonu eklendi.

  • Gruplar birbirini ittiğinde ortaya çıkan tuhaf "kıpırdama" etkisini büyük ölçüde azaltacak yeni "bir adım ileri" savaş hareket animasyonları eklendi.

  • Bayan ziyaret modu: Yeşil bayan portresini seçerseniz ziyaret modu karakteri artık kadın olmalıdır.

Animasyon ve Model Ayarlamaları

  • Savaş animasyonu temizliği.

  • Enkaz yığınları zemin eğimine göre hizalandı.

  • Meşale atma animasyonunun aniden sona ermesi düzeltildi.

  • Ahırlarda duran hayvanlar için artırılmış konum hassasiyeti.

  • Dua etme animasyonu düzeltildi.

  • İki elli silahın varsayılan boşta duruşu daha doğal bir duruş sağlayacak şekilde ayarlandı.

  • Dünyalaştırma ağlarını (mayınlar veya testere çukurları gibi) zemine tutturma hassasiyeti iyileştirildi.

  • Yaprak kümeleri küçültüldü ve paralaks haritalaması devre dışı bırakıldı, çünkü bu durum distorsiyonlara neden oluyordu ve zaten çok görünür değildi.

  • Oyuncuların devasa sebze bahçelerini daha az dalgalı hale getirmesi için sahadaki kir UV kıpırdaması ayarlandı.

Düzeltmeler ve Ayarlamalar

  • Zırhın, vücut değişimine bağlı olarak yükseltilmiş maiyetin kabarık kolunun bacağından kırpılması düzeltildi.

  • T3 milis birimlerindeki bazı posta zırhı çeşitlerinin kasklarla çakışması düzeltildi (milis postası yakında kendi benzersiz varyasyonlarına sahip olacak).

  • LV2 kır evi varyasyonu B için (tahtalı üçgen çatılı) yanlış kapı yönü düzeltildi.

  • TAB binası kayan nokta konut verilerinin 0.7.969'da gösterilmemesi düzeltildi.

  • Bir aile üyesi toplanırken demirhaneye atanan bir ailenin ataması kaldırıldığında ve demircilik önlüklerini çıkaran fonksiyonun yanlışlıkla vücut zırhını ve/veya kaskını çıkarmasına neden olan olası bir hata düzeltildi.

  • Oyuncu tarafından komuta edilmeyen birimlerin kaldırılması nedeniyle kadro dizilimi değiştikten sonra oyuncu ordusu arayüzünün güncellenmemesi düzeltildi.

  • Askere alma dağıtımının bazen yeni milis askerlerini geçersiz bir birime ataması düzeltildi

ree
Manor Lords

PLATFORMLAR ; PC , Xbox One , Xbox Serisi X , Xbox Serisi S

PİYASAYA SÜRÜLMÜŞ ; 26 Nisan 2024

GELİŞTİRİCİ(LER) ; Slavic Magic

YAYINCI(LAR) ; Hooded Horse

TÜR(LER) ; Strateji, Şehir Kurma

MOTOR ; Unreal Engine 4

Manor Lords, kapsamlı şehir kurma mekanikleri, devasa taktiksel savaşlar ile karmaşık ekonomik ve sosyal simülasyonlar içeren bir ortaçağ strateji oyunudur. Bir ortaçağ lordu ol ve topraklarına hükmet. Mevsimler geçer, iklimler değişirken, şehirler yükselir ve düşer.



Yorumlar


bottom of page