King of Meat İncelemesi
- Fantastik Diyarlar

- 3 Eki
- 4 dakikada okunur
İlk bakışta, King of Meat, yalnızca temel varsayımıyla bile başarıya ulaşacak türden bir çok oyunculu oyun gibi görünüyor. Kısmen üçüncü şahıs zindan keşif oyunu, kısmen de platform oyunu olan ve çekici bir 4 oyunculu PvE yapısıyla desteklenen King of Meat , Fall Guys gibi çok oyunculu parti oyunları ile daha zorlu, dövüş odaklı deneyimlerin bir karışımı olarak tanımlanıyor . Ve en azından başlangıçta, King of Meat, hem oyun geliştiricileri hem de topluluk tarafından oluşturulan zindanlarda geçen eğlenceli ve ilgi çekici oturumlarla bu temel varsayımı yerine getiriyor. Ancak yüzeyin biraz altına indiğinizde, bu temel varsayımın zayıflığı ortaya çıkıyor ve nihayetinde King of Meat'in biraz fazla hızlı tükendiğini kanıtlıyor.

King of Meat'i uzun süre oynayan çoğu oyuncunun aklında kalan en büyük soru, oyunla geçirdiğim süre boyunca kafa yormadan edemediğim, böyle bir deneyimin tam olarak kimler için olduğunu merak ettiğim bir soru. Dövüş sistemi, modern bir aksiyon oyunundan bekleyeceğiniz stratejik derinlik veya zorluktan yoksun; anlamsızca kesip biçme dövüşleri ve sınırlı sayıda silah seçeneği, dört gözle bekleyeceğiniz tek şey. Platform sistemi de aynı şekilde sönük; zorluk seviyesi çok düşük ve King of Meat içindeki zindan yaratma meta oyununun , oyunculara daha tatmin edici zindanlar sunabilecek (ve sunması gereken) bir şeyin boşa harcanmış potansiyeli olduğu sarsılmaz bir his var.
King of Meat'te, oyuncuları sürekli olarak bir zindandan diğerine sürükleyip bitirmeye teşvik etmek için tasarlanmış bir ilerleme eğrisi var . Ancak bu zindanlar arasındaki çeşitlilik eksikliği ve her biri için seçilebilecek oldukça sığ bir hedef havuzu, oyun döngüsünün endişe verici bir hızla aynı şeyleri tekrarlıyormuş gibi hissettirmesine neden oluyor. İster tek oyunculu ister bir grup arkadaşla oynayın, King of Meat'e biraz eğlence için güvenebilirsiniz. Ancak, kaplamasındaki çatlaklar, daha birçok çok oyunculu oyun varken, onu vazgeçilmez bir başlangıç olarak haklı çıkarmak için çok hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor.
'Fall Guys Meets Dark Souls' olarak tanıtılmasına rağmen King of Meat, PS2'ye büyük bir enerji getiriyor

King of Meat'in hack-and-slash dövüşlerini kaotik çok oyunculu platform oyunlarıyla harmanlaması, Fall Guys ve Dark Souls gibi bir şeyin karışımı olarak bolca onay almasına yol açtı , ancak gerçek şu ki ilham kaynakları görünüşe göre daha da eskilere dayanıyor. Bu oyunların derinliğinden yoksun olması bir yana, King of Meat daha çok PS2 döneminde alabileceğimiz sıra dışı bir tür deneyi gibi hissettiriyor ve en yakın karşılaştırması, onu alan çoğu oyuncunun muhtemelen hatırlamayacağı bir oyun: Capcom'un Maximo'su . Ancak Maximo'nun aksine , oynanış zayıflamaya başladığında oyuncuları oyalayacak gerçek bir hikaye bağlantısı veya önceden var olan bir seriye ( Maximo'nun durumunda Ghosts 'n Goblins ) bağlantı yok.
Çok oyunculu odaklı bir oyun olan King of Meat , yapılandırılmış bir anlatı yerine, ana noktaları kapsayan hafif bir hikaye öncülüne sahip olmayı tercih ediyor: neden oradasınız, King of Meat nedir, vb. Running Man topraklarına giriyor ve başlıktaki gösteri, yarışmacıların zafer elde etme umuduyla koştuğu ölümcül bir meydan okuma parkuru, hepsi de yüksek fanteziyi televizyon gibi teknolojik gelişmelerle harmanlayan tuhaf bir alemin eğlencesi için. Bu kısa kurulumdan sonra yarış başlıyor ve King of Meat'in öncülünün yeniliği, oyununun hem dövüş hem de platform yarılarına dokunduğunuzda neredeyse anında etkisini kaybetmeye başlıyor.
King of Meat, Oynandığı Süre Boyunca Eğlenceli, Ancak Oyuncuların Uzun Vadede İlgisini Çekecek Çeşitlilikten Yoksun
Daha önceki PS2 dönemi karşılaştırmasına dayanarak , King of Meat'in oynanışı, platform ve dövüşü harmanlamaya çalışan diğer modern girişimlere kıyasla şaşırtıcı derecede sığ. Kontroller akıcı ve hassas değil, isabet tespiti zayıf ve silahlar ağırlıksız; ayrıca her silah türü için, ağırlıkları, belirli saldırıları veya ustalığa giden ilerleme yolları ne olursa olsun aynı düğme girişleri kullanılıyor. King of Meat'in, her bir denemenin sunulan sayısız zindandan birini temizlemek için eğlenceli ve öngörülemez bir girişim olması karşılığında, biraz sığ bir oynanışa sahip olmasını mazur görebilirsiniz, ancak gerçek şu ki, oyunun sunduğu her şeyi sadece birkaç saat içinde görmüş olacaksınız.
King of Meat'teki her yeni bölüm , bir televizyon programı gibi kurgulanmış; zindanda tek bir bölüm "bölüm", daha uzun ve kademeli görevler ise "sezon" olarak sayılıyor. King of Meat'in önceki şampiyonlarıyla sohbet edebileceğiniz bir merkez alanda başlayacaksınız. Hepsi, satıcı, görev verici veya görev takipçisi olarak bir tür ön koşul NPC rolünü yerine getiriyor. Cebinizde bir delik açmak için altın harcadıktan ve istediğiniz düzeni ve grup kompozisyonunu sağladıktan sonra, oyuna girip geliştirici Glowmade'in hazır zindanlarından birini denemenin veya topluluk tarafından özel olarak tasarlanmış seviyeleri denemenin zamanı geldi.
Bunlardan hangisini seçerseniz seçin, temel oyun döngüsü aynı kalır. Zindanlar, odalarının yapısına göre çeşitli kategorilere ayrılır — örneğin "Bulmaca", "Savaş", "Platform" veya her şeyi kapsayan "Zindan" — ve nihayetinde her birinde aynı türden zorluklar bulunur. Odalar, çılgın platform zorluklarına (devasa sallanan satırlardan kaçmak veya dikenli çukurlardan kaçınmak gibi), savaş zorluklarına (düşman dalgalarını yenmek), bulmacalara (platformları kaldırıp indiren baskı plakaları üzerinde durmak için takım arkadaşlarınızla koordinasyon sağlamak) veya bunların hepsinin bir karışımına odaklanır. Ayarlar ve dekor değişebilse de, düşman türleri, geçiş seçenekleri ve zorluk seviyesi asla değişmez. Performansınıza bağlı olarak size artan ödüller veren bir "onay puanı" korumanız gerekir, ancak tüm bunların sıradanlığı ortaya çıkmaya başladığında, potansiyel kilit açmaların uzun bir listesi bile, tekrarlanan denemeleri değerli hissettirmek için yeterli bir destek olamaz.
Özel Çok Oyunculu Bir Grup Olsa Bile, King of Meat'te Kat Ettiğiniz Yol Farklı Olabilir

Neyse ki, King of Meat'in çok oyunculu odağı, oyuncuların bir koşu sırasında istemeden (veya belki de bilerek) birbirlerini sabote etme becerilerinden kaynaklanan ara sıra eğlence ve kahkaha fırsatı sunuyor. Tek oyunculu modda biraz zahmetli olduğu iddia edilen şey, size katılacak bir veya iki arkadaşınızla çok daha kullanışlı hale geliyor. Bu da King of Meat'i, tek başına oynanabilse de, deneyimden gerçekten önemli bir şey elde etmek için kesinlikle özel bir arkadaş grubuna ihtiyaç duyan bir oyun haline getiriyor. Bununla birlikte, arkadaşlarla oynarken ortaya çıkan oyun anları, King of Meat'in yapısal zayıflıklarını örtmeye ancak bu kadar yardımcı olabiliyor .
King of Meat'te zindan yaratma modu söz konusu olduğunda, oyunun biraz daha uzun bir kuyruğu olmasını beklediğim bir alan olan, bütün bir meta-oyun oynanıyor . Minecraft veya hatta Super Mario Maker gibi oyunlardan keyif alan oyuncular , King of Meat'in yaratma araçları setinin kendilerine birçok seçenek sunduğunu ve kullanımının oldukça kolay olduğunu görecekler . Ancak temel oyun döngüsüne benzer şekilde, bu yaratıcı mod da yukarıda bahsedilen oyunların hiçbirinin derinliğinden ve karmaşıklığından yoksun; bu nedenle yaratıcı zihinli oyuncuları birkaç seanstan fazla meşgul edebilecek bir şey değil. King of Meat nesnel olarak kusurlu bir deneyim değil, ancak oyuncuların birbiri ardına inanılmaz oyunlara boğulduğu bir yılda, bir oyun bu kadar unutulabilir olmayı göze alamaz.






























Yorumlar