Ghost Of Yotei'nin En Kısa Sürede İhtiyaç Duyduğu Değişiklikler ve Ayarlamalar
- Fantastik Diyarlar

- 6 Eki
- 5 dakikada okunur
Ghost of Yotei , şimdiye kadar etkileyici bir başarı yakaladı ve Ghost of Tsushima'nın çıkışını geride bıraktı. Kimse, başka bir büyük açık dünya samuray oyununun keyfini çıkarmalarını engelleyen herhangi bir çökme veya büyük hata yaşamıyor. Ghost of Tsushima ile karşılaştırıldığında bir devrim niteliğinde olmasa da, devam oyununda uygulanan değişiklikler güzel.

Rakiplerinizi silahsızlandırıp kılıçlarını onlara geri fırlatabilmek asla eskimez ve yeni silah sistemi genel olarak daha fazla çeşitlilik katıyor. Ancak Ghost of Yotei mükemmel değil ve Sucker Punch'ın onu daha kullanıcı dostu hale getirmek için birkaç şey yapması gerekebilir. Bunlar , topluluğun kesinlikle takdir edeceği Ghost of Yotei değişiklik önerilerinden sadece birkaçı .
Zeni Hajiki'yi Kampta Oyna
Kurt Sürünüzle Oynayabileceğiniz Bir Rastgeleleştirici
Ghost of Yotei'nin en çok ilgi çeken oynanış özelliklerinden biri Zeni Hajiki . Oyuncuların kazanmak için bir masanın üzerindeki jetonları dokundurarak en çok puanı toplamaları gereken jeton tabanlı bir mini oyun. Öğrenmesi çok kolay ve tıpkı piyasadaki en iyi açık dünya mini oyunları gibi, hızla bağımlılık yaratabiliyor.
Sucker Punch'ın Zeni Hajiki'yi geliştirmek için yapabileceği iki şey var. İlk olarak, oyuncuların kendi kamplarında NPC'lere meydan okumasına izin verebilirler; sanki oyuncular Kurt Sürüsü'nden birini gelip oturmaya davet etmiş gibi. Daha büyük bir güncelleme, Zeni Hajiki'yi ana menüden çevrimiçi olarak başkalarıyla oynamayı içerebilir; bu, geliştirme açısından daha karmaşık görünse de özellik olarak daha havalı.
Atsu İçin Daha Fazla Fotoğraf Modu Seçeneği
Poz Ver

Sucker Punch, oyunlara fotoğraf modu ekleme konusunda en efsanevi geliştiricilerden biri . Hem Ghost of Tsushima hem de Ghost of Yotei harika fotoğraf modu seçeneklerine sahip, ancak hayranlar birkaç konuda kusur bulmak zorunda kalsalardı, daha da fazla fotoğraf modu özelliği olabilirdi.
Örneğin, oyuncular Atsu'nun ifadelerini değiştirebilir, ancak çoğu aynı görünür ve fotoğraflara ekstra bir tat katmaz. Atsu, Insomniac oyunlarındaki Örümcek Adam gibi yeniden konumlandırılamaz. Daha büyük ve daha cesur ifadeler ve model pozları, Ghost of Yotei için güzel fotoğraf modu iyileştirmeleri olurdu .
Tekrar Görevleri
Borderlands 4'ten Öğrenin
Ghost of Yotei , şimdiye kadar etkileyici bir başarı yakaladı ve Ghost of Tsushima'nın çıkışını geride bıraktı. Kimse, başka bir büyük açık dünya samuray oyununun keyfini çıkarmalarını engelleyen herhangi bir çökme veya büyük hata yaşamıyor. Ghost of Tsushima ile karşılaştırıldığında bir devrim niteliğinde olmasa da, devam oyununda uygulanan değişiklikler güzel.
Rakiplerinizi silahsızlandırıp kılıçlarını onlara geri fırlatabilmek asla eskimez ve yeni silah sistemi genel olarak daha fazla çeşitlilik katıyor. Ancak Ghost of Yotei mükemmel değil ve Sucker Punch'ın onu daha kullanıcı dostu hale getirmek için birkaç şey yapması gerekebilir. Bunlar , topluluğun kesinlikle takdir edeceği Ghost of Yotei değişiklik önerilerinden sadece birkaçı .
Zeni Hajiki'yi Kampta Oyna
Kurt Sürünüzle Oynayabileceğiniz Bir Rastgeleleştirici
Ghost of Yotei'de Zeni Hajiki'yi oynamak
Ghost of Yotei'nin en çok ilgi çeken oynanış özelliklerinden biri Zeni Hajiki . Oyuncuların kazanmak için bir masanın üzerindeki jetonları dokundurarak en çok puanı toplamaları gereken jeton tabanlı bir mini oyun. Öğrenmesi çok kolay ve tıpkı piyasadaki en iyi açık dünya mini oyunları gibi, hızla bağımlılık yaratabiliyor.
Sucker Punch'ın Zeni Hajiki'yi geliştirmek için yapabileceği iki şey var. İlk olarak, oyuncuların kendi kamplarında NPC'lere meydan okumasına izin verebilirler; sanki oyuncular Kurt Sürüsü'nden birini gelip oturmaya davet etmiş gibi. Daha büyük bir güncelleme, Zeni Hajiki'yi ana menüden çevrimiçi olarak başkalarıyla oynamayı içerebilir; bu, geliştirme açısından daha karmaşık görünse de özellik olarak daha havalı.
Atsu İçin Daha Fazla Fotoğraf Modu Seçeneği
Poz Ver
✕
Reklamları Kaldır
Sucker Punch, oyunlara fotoğraf modu ekleme konusunda en efsanevi geliştiricilerden biri . Hem Ghost of Tsushima hem de Ghost of Yotei harika fotoğraf modu seçeneklerine sahip, ancak hayranlar birkaç konuda kusur bulmak zorunda kalsalardı, daha da fazla fotoğraf modu özelliği olabilirdi.
Örneğin, oyuncular Atsu'nun ifadelerini değiştirebilir, ancak çoğu aynı görünür ve fotoğraflara ekstra bir tat katmaz. Atsu, Insomniac oyunlarındaki Örümcek Adam gibi yeniden konumlandırılamaz. Daha büyük ve daha cesur ifadeler ve model pozları, Ghost of Yotei için güzel fotoğraf modu iyileştirmeleri olurdu .
Tekrar Görevleri
Borderlands 4'ten Öğrenin
Borderlands 4, seriye görevleri tekrar oynama özelliği de dahil olmak üzere birçok yeni özellik ekledi . Ghost of Yotei de dahil olmak üzere çoğu açık dünya oyununda bu özellik bulunmuyor . Borderlands 4, Gearbox'ın istediği kadar sert vurmamış olsa da, Ghost of Yotei gibi oyunların ondan öğrenebileceği birçok şey var ; tekrar oynanabilir görev yapısı da bunlardan biri.
Ghost of Yotei'de Örümcek Zambağı Genel görevi de dahil olmak üzere bazı öne çıkan yan görevler var . Ana görevlerde de muhteşem anlar ve sahneler var ve bunları bir şekilde tekrar oynayabilmek, tüm oyunu tekrar oynamak zorunda kalmadan hayranlar için harika olurdu.
Diyalogları Atla
Ve Ara Sahneler

Ghost of Yotei, oyunu oynamanın çeşitli sinematik yolları da dahil olmak üzere birçok harika özelliğe ve oyun moduna sahip . Ancak, birçok açık dünya oyununda bulunan bazı temel oyun özellikleri garip bir şekilde eksik. Oyuncular NPC'lerle konuşurken diyaloğu atlayamıyor.
Geniş ekran en boy oranına sahip çoğu ara sahne, bazıları hariç, tamamen atlanabiliyor. Bazı sahneler atlanabilirken diğerlerinin neden atlanamadığını anlamak pek mümkün değil; Hot Springs meditasyonları gibi sahneler de buna dahil. Diyalogları ve tüm hikaye ara sahnelerini atlayabilmek büyük bir avantaj olurdu.
Atın Size Rehberlik Etmesine İzin Verin
Bir Yer Belirleyin ve Arkanıza Yaslanın
Ghost of Yotei'de atla mekanlar arasında hızlıca seyahat etmek büyüleyici ve sinematik anlar yaratabilir. Ancak oyuncular, oyunun her uzun yolculuğunda atlarını kontrol etmek istemeyebilirler. Bazı açık dünya oyunları, bineklere otomatik navigasyon seçenekleri ekledi; bu özellik, oyuncuların bir hedef belirlemelerine ve bineklerinin oraya otomatik olarak gitmesine olanak tanıyor.
Assassin 's Creed oyunları buna bir örnek ve bu otomatik navigasyon işlevleri oyunlarda her zaman mükemmel olmasa da, oyunculara bu seçeneği sunmak harika. Bu nedenle, oyuncular hızlı seyahat sistemine güvenmek yerine doğal bir şekilde keşfetmek istiyorlarsa, Ghost of Yotei'ye de bir seçenek eklenmeli.
Kaydetme ve Menü Ayarları
Oyununuza Yükleyin
Ghost of Yotei'nin en iyi özelliklerinden biri, yukarıda bahsedilen hızlı seyahat sistemidir; çünkü geçilebilecek konum çeşitliliği çoktur ve yükleme süreleri yıldırım hızındadır. Yüklemeler ne kadar hızlı olursa olsun, Seçenekler menüsünde garip bir özellik eksiktir. Oyuncular, savaşta olmadıkları sürece istedikleri yere kayıt yapabilirler , ancak kayıt dosyalarını kolayca yükleyemezler. Oyuncular yüklemek isterlerse, başlangıç ekranına geri dönüp oradan yükleme yapmaları gerekir.
Ayrıca, oyuncular oyunu başlattıklarında, oyun otomatik olarak en son kaydedilen dosyayı yükleyeceği için, başlangıç ekranıyla karşılaşmayacaklar. Başlangıç ekranına geri dönmek çok büyük bir sorun değil, ancak iki yeni yükleme özelliği olması güzel olurdu. İlk olarak, oyun içi menüde kaydetme seçeneğinin yanına bir yükleme seçeneği ekleyin . İkinci olarak, oyuncuların oyunu son kaydedilen dosyayı kullanarak mı yoksa başlangıç ekranına mı gitmek istediklerini seçmelerine izin verin.
Spyglass'ı Yükseltme
Düşmanları Etiketleme

Ghost of Tsushima'nın en iyi özelliklerinden biri Jin'in Odaklı Duyma yeteneğiydi. Bu yetenek, oyuncuların Assassin's Creed oyunlarındaki çeşitli Kartal Görüşü yeteneklerine benzer şekilde, düşmanların nerede olduğunu belirleyerek düşman üslerine gizlice yaklaşmalarını sağlıyordu. Ghost of Yotei'de de bu duyular dışı algı yeteneği var, ancak kilidini açmak biraz zaman alıyor.
Sucker Punched biraz ayarlasa, düşmanları etiketlemek için kullanılabilecek bir araç var. Oyuncular, uzaktaki yerlere bakmak istediklerinde Spyglass'larını çıkarabilirler. En iyi görüşü elde etmek için nesneyi bir gözetleme kulesinde veya bir uçurumun tepesinde çıkarmak en iyisidir. Oyuncular Spyglass'larını kullanarak bir kamptaki düşmanların nerede olduğunu görebilirler, ancak Death Stranding 2: On the Beach'te olduğu gibi hepsini etiketleyemezler. Ghost of Yotei'de Spyglass'ın işlevselliği, oyunculara usta bir ninja gibi kamplara gizlice girmeleri için daha fazla yol sunacak şekilde ayarlansa harika olurdu .






























Yorumlar