En İyi Video Oyunu Yazarları
- Fantastik Diyarlar
- 23 saat önce
- 3 dakikada okunur
Video oyunu yapımcıları, özellikle de birçok oyunun aşırı güvenli davrandığı AAA oyun dünyasında takdir edilmeli . Bu nedenle, oyun dünyasının sıkıcılaşmasını önlemek ve oyuncuların bu hobiye başlamalarını sağlayan büyüyü yeniden keşfetmelerine yardımcı olmak için bu rakamlar önemlidir.

Bu yaratıcılar, oyun tasarımına özgün, elle tutulur ve dış etkenlerden etkilenmeyen, özgün bir yaklaşıma sahip kişilerdir; böylece yönettikleri oyunlara benzersiz bir kişilik katarlar. Sektördeki en önemli video oyunu yaratıcılarından bazıları, hayranların bugün bile sevdiği unutulmaz deneyimler yaratmıştır. Oyun dünyasındaki etkileri inkar edilemez ve onları sektörün efsaneleri haline getirmiştir.
Ken Levine
BioShock ile Efsanevi Bir FPS Serisi Yaratıldı
System Shock 2 üzerinde çalışıp bu oyunun geliştirme sürecinden çok şey öğrendikten sonra Ken Levine, kendi işini kurdu ve en ikonik FPS oyunlarından biri olan BioShock'u yönetti . Devam oyununun geliştirme sürecinde yer almasa da, üçlemenin son oyunuyla büyük bir etki yaratarak geri döndü.
BioShock Infinite , zamanla bazılarının tekrar başlamasına rağmen, hayranların bayıldığı bir başka harika FPS oyunu. Ancak bu, Levine'in mirasından hiçbir şey eksiltmiyor. Hayranlar şimdi, bu geliştiricinin yakında çıkacak olan bilimkurgu FPS oyunu Judas ile başarılı bir geri dönüş yapmasını umuyor .
Hideo Kojima
Özgün Video Oyunu Yazarı

Kojima, tüm zamanların en tuhaf ve en ilgi çekici video oyunlarından bazılarını yarattığı için herkesin en sevdiği video oyunu yapımcısıdır. Metal Gear serisindeki çalışmaları çok şey anlatıyor . Konami ile ilişkisinin, şirketten törensiz bir şekilde kovulmasına yol açacak kadar bozulması üzücü.
Ancak bu anlaşmazlık, Sony'nin bu popüler karakteri kapmasına yol açtı. Kojima'nın Death Stranding üzerindeki çalışması, insanların neden AAA dünyasında daha fazla tuhaflık istediğini açıkça ortaya koydu. Hem orijinal oyun hem de devam oyunu oynaması çok keyifli ve hayranlar, Sony ile Kojima arasındaki ilişkinin meyve vermeye devam etmesini umuyor.
Jonathan Blow
Braid, Yeni Bir Çığır Açan İlk Bağımsız Oyunlardan Biridir

Bağımsız oyun sektörü şu anda çok büyük olabilir, ancak Jonathan Blow Braid'i yayınladığında henüz emekleme aşamasındaydı . Bu yaratıcı platform oyunu, zamanı geri alma mekaniğine sahipti ve oyuncuların bir kahraman olduğunu sandıkları bir şeyi kontrol etmelerine olanak tanıyordu; ancak finali akıllarını başlarından alacaktı.
Jonathan, ismine yakışır şekilde, bu yaratıcı oyunla herkesi büyüledi ve bağımsız oyunların neler yapabileceğini herkese gösterdi. Hayranlarının bugün bile çok sevdiği, şimdiye kadar yapılmış en sürükleyici bulmaca oyunlarından biri olan The Witness ile mükemmel serüvenini sürdürdü.
Tim Schafer
Psychonauts ve Brutal Legend'ı yarattı

Tim Schafer , gelmiş geçmiş en iyi platform oyunlarından biri olan Psychonauts'taki çalışmalarıyla ses getiren, sektörün tanınmış isimlerinden biridir . Heavy metale olan sevgisini açıkça ortaya koyan bir aksiyon oyunu olan Brutal Legend ile bu mükemmellik trendini sürdürdü.
Ne yazık ki, kalitesine rağmen, ikinci oyun başarısız oldu ve Schafer'ın video oyun sektöründeki günleri sayılı görünüyordu. Ancak bağımsız oyunların yükselişi, ona bolca duygu barındıran, eğlenceli bir tıklamalı macera oyunu olan Broken Age'i geliştirme fırsatı verdi. Psychonauts 2'nin piyasaya sürülmesiyle , bu yaratıcının hiçbir yere varamayacağı açıkça ortaya çıktı.
Hidetaka Miyazaki
Made FromSoftware, Dünyanın En Büyük Oyun Şirketlerinden Biri

Miyazaki, hardcore oyun ve gizemli hikayelere olan sevgisini yansıtan Dark Souls oyunuyla sahneye çıktı . Hayran kitlesi kısa sürede büyüdü ve FromSoftware ile kurduğu ilişki, hayranların hayran kaldığı birçok başka oyunun ortaya çıkmasına neden oldu.
Bloodborne'dan Elden Ring'e kadar Miyazaki, bu oyunlarda yaptığı çalışmalarla kitleleri büyüledi. Hikaye anlatımı tarzı benzersiz ve bu oyunları yüceltmede harika bir iş çıkarıyor. Bu da, Miyazaki'nin geliştirme sürecinde yer almaması nedeniyle Dark Souls 2'nin neden aynı düzeyde eleştirel beğeni toplayamadığını açıkça ortaya koyuyor .
Yoko Taro
NieR: Automata ile Her Zaman Hak Ettiği Başarıya Sonunda Ulaştı

Yoko Taro, video oyun sektöründe uzun süre önemli bir oyuncuydu, ancak hak ettiği şöhrete ulaşması biraz zaman aldı. Drakengard oyunlarının harika bir hikâyesi vardı, ancak oynanışları onları geride bıraktı.
PlatinumGames ile ortaklık kuran bu yazar, oyunlarını geride tutan bu büyük dezavantajı nihayet ortadan kaldırabildi ve Nier: Automata'nın lansmanı bunu fazlasıyla somutlaştırdı. Bu oyun büyük bir hit oldu ve Yoko Taro'nun benzersiz hikâye anlatım tarzını stratosfere taşıyarak onu tüm zamanların en ünlü video oyunu karakterlerinden biri haline getirdi.
Daniel Mullins
Inscryption, Birçok Kişiyi Bu Bağımsız Yaratıcının Parlak Zihniyle Tanıştırdı
Çoğu kişi Daniel Mullins'i Inscryption'daki çalışmalarından sonra tanıdı . Bu muhteşem roguelike deste oluşturma oyunu, kendi sınıfında bir oyun ve korku atmosferini, diğer oyunlarıyla da bağlantılı, göz alıcı bir meta hikaye anlatmak için kullanıyor.
Hem Pony Island hem de The Hex , Inscryption hayranlarının da bayılacağı harika oyunlar . Bu geliştiricinin benzersiz korku odaklı yaklaşımı bu oyunlarda da kendini gösteriyor ve oyunlarının neden birçok bağımsız oyun hayranının ilgisini çektiğini açıkça ortaya koyuyor.
Warren Spector
Sürükleyici Simülasyon Oyunlarının Babası

Warren Spector, Thief: The Dark Project ve Deus Ex gibi ikonik sürükleyici simülasyon oyunlarındaki çalışmaları için herkesin teşekkür etmesi gereken bir yazar . Yönetmenliği, bu oyunların hayranların sevdiği bir türün öncüsü haline gelmesinde önemli bir rol oynadı (bu oyunların satış rakamları değişken olsa da).
Her iki oyunun da yadsınamaz mirasları var; oyuncular hâlâ ilk Thief oyunu için kendi başlarına kayda değer modlar üretiyorlar. Bu arada, Deus Ex efsanesi kendini gösteriyor ve Embracer Group yönetimindeki serinin geleceğinin oldukça belirsiz olması üzücü.
Yorumlar