Don't Starve Together Nasıl Çiftlik Yapılır?
Çiftçilik çoğu hayatta kalma oyununda çok önemli bir unsurdur ve oyunculara daha uzun oyun süreleri sağlamak için en uygun yiyecek kaynağını sağlar.
Nintendo Switch'teki Don't Starve Together sürümüyle birlikte oyuncular arkadaşlarıyla bir araya gelmenin, zorlu arazilerde ve düşmanların üstesinden gelmenin heyecanını yaşıyor. İster oyuna yeni başlasın ister deneyimli olsun, bu işbirlikçi hayatta kalma oyunu herkesin sabrını hızla sınayabilir. Özellikle co-op oyunu oynarken Don't Starve'daki bazı mekanikler değiştiğinde. Bazı karakterler aynı avantajlara sahip olmayacak ve bazı istatistikler, grup ortamında oyun alanını eşitlemeye çalışmak için daha yüksek veya daha düşük.
İki oyundaki bir diğer değişiklik de çiftçilik. Oyuncular oyuna ilk kez girdiklerinde oyunu inişli çıkışlı hale getirebilecek, oyun arasında farklılık gösteren birkaç mekanik vardır. Ancak yine de Don't Starve Together'ı tek başına veya bazı arkadaşlarıyla oynamak isteyen oyuncuların , oyunun çiftçilik mekaniği hakkında bilmesi gereken birkaç şey var.
Ana fark
Her iki oyun da çiftçilik için benzer mekaniklere sahip olsa da Don't Starve ve Don't Starve Together arasında bir fark var . Çiftlik Bitkileri co-op sürümüne özeldir ve "Ne Ekersen Onu Biç" bölümünde tanıtılmıştır. Oyuncular toprağa tohum ekerek veya mahsul tohumlarını ekerek çeşitli sebze ve meyveler gibi yiyecekler üretebilirler.
Tohumlar genellikle yerden kuşlar tarafından elde edilebilir. Oyuncular bunları çiğ olarak yiyebilir (4,68 Açlık dışında başka bir fayda sağlamaz), pişmiş olarak yiyebilir (1 Sağlık ve 4,68 Açlık sağlar) veya ekebilir. Bunları dikmek, oyunculara mahsul üretme şansı yüksek, yabani ot olma ihtimali ise %20'dir.
Ancak mahsul tohumları, oyuncuların sonuçtan daha emin olmasını sağlar. Oyuncular, normal Tohumlar gibi, Mahsul Tohumlarını çiğ yiyebilir (0,5 Sağlık ve 9,37 Açlık sağlar), pişirerek yiyebilir (1 Sağlık ve 4,68 Açlık kazanır) veya daha fazla mahsul yetiştirmek için ekebilirler. Bu Tohumları elde etmek biraz daha zordur. İlk olarak, oyuncular belirli bir mahsulü yetiştirmeli ve ardından ya Dev Sebzeleri çekiçlemeli ya da mahsulü bir kuş kafesine beslemelidir. Neyse ki, bir bitki büyüdükten sonra oyuncular, Bitki Kaydı adı verilen Özet bölümünde her bir bitkiye bakabilecek ve o bitki hakkındaki bilgileri takip edebilecek, böylece tam olarak neyi sevdiklerini ve ne zaman ekeceklerini bilebilecekler.
Tohumların ekilmesinden sonra bitkilerin beş büyüme aşaması vardır. Büyüme aşamaları, mahsulün ne kadar sürede hazır olacağını belirler, ancak bu, mahsulün mevsiminde olup olmadığına ve yaşadığı çeşitli stres seviyelerine bağlıdır. Bir bitki büyüme döneminde çok fazla strese maruz kalırsa, mahsulün sonucunu belirleyebilir. İdeal olarak, bitkilerin Dev Mahsullere dönüşmelerini sağlamak için yalnızca sıfır veya tek noktalı stres seviyeleriyle başa çıkmaları gerekir .
Stres
Peki bitkiler ne tür bir strese maruz kalıyor? Ne yazık ki, mahsul yetiştirirken ortaya çıkan yedi farklı stres nedeni vardır . Bunlardan ilki besinlerdir . Tarım toprağı bitki için gerekenden daha az besin içeriyorsa, bir stres noktası biriktirecektir. Gübre bu durum için harika bir şeydir .
Mahsullerle uğraşırken nem de önemlidir. Eğer bitki büyüme ömrünün yalnızca %10'unu ıslak toprakla karşılamışsa, başka bir stres noktası kazanacaktır. Bitkilere nem verebilecek birkaç şey vardır. Sulama Kapları , Su Kuşları Kabı veya Su Balonu bitkiye 25 puanlık nem verecektir. Ayrıca mahsuldeki buzun erimesi de nem katacaktır. Ancak en kolay yol elbette yağmurdur, bu da yağmur oranına bağlı olarak 1,5 puan ekler.
Altı metre yakınında çürümüş bitkiler veya mahsuller , yabani otlar veya tarım arazilerine müdahale etmeye çalışan Bahçe Döküntüleri varsa bitkiler strese girecektir . Ve çoğu bitki gibi, bir ürünün mevsiminde veya dışında olması , başka bir stres noktasına sahip olup olmadığını belirleyebilir. Aşağıda hangi bitkilerin en sevdikleri mevsimi gösteren bir grafik bulunmaktadır. Bazı bitkiler birden fazla mevsimi sever, bu nedenle tekrarlanan listelemeler vardır.
Bitkilerin Favorisi | Mevsim |
Rastgele Tohum, Havuç Bitkisi, Mısır Sapı, Patates Bitkisi, Toma Kök Bitkisi, Patlıcan Sapı, Kabak Bitkisi, Sarımsak Bitkisi, Soğan Bitkisi, Biber Bitkisi | Sonbahar |
Havuç Bitkisi, Patates Bitkisi, Kuşkonmaz Eğrelti Otu, Kabak Bitkisi, Sarımsak Bitkisi | Kış |
Rastgele Tohum, Havuç Bitkisi, Mısır Sapı, Patates Bitkisi, Toma Kökü Bitkisi, Kuşkonmaz Eğrelti Otu, Patlıcan Sapı, Karpuz Bitkisi, Dragon Meyve Asması, Durian Asması, Sarımsak Bitkisi, Soğan Bitkisi, Nar Dalı | Bahar |
Mısır Sapı, Toma Kökü Bitkisi, Karpuz Bitkisi, Ejder Meyvesi Asması, Sarımsak Bitkisi, Soğan Bitkisi, Biber Bitkisi, Nar Dalı | Yaz |
Oyuncular aynı mahsulü birbirlerinin etrafına ekerse bu onları mutlu edebilir, ancak kendilerini yalnız hissederlerse ve belki de etraflarında başka bitki yoksa strese girebilirler. Ancak aşırı kalabalık da bir sorun olabilir. Aynı karo üzerinde on bir veya daha fazla çiftlik bitkisi veya yabani ot varsa, bitkilerin alana ihtiyacı olacak ve bir stres noktası kazanacaktır.
Ve son zamanlarda mutluluk bir stres noktasının göstergesidir. Bir bitkiye son büyüme aşamasında müdahale edilmezse bitki bir stres noktası kazanacaktır. Bitkilerle ilgilenmek onları daha mutlu edecek ve bu da oyunculara Dev Mahsul veya Mahsul Tohumları alma konusunda iyi bir şans verecek. Oyuncular Dost Sinek Meyvesi yetiştirirse , Dost Meyve Sineği ortaya çıkacak ve onları mutlu etmeye yardımcı olmak için mahsullerin etrafında kalacak , bu da oyuncuların biraz stresini alacaktır. Aşağıdaki grafik, tesisin sonucunu kaç stres noktasının etkileyeceğini gösterecektir.
Noktaları | Sonuç |
0-1 | Bitki Dev Bir Mahsul Yetiştirecek |
2-6 | Bitki 1 normal ürün ve 2 Mahsul Tohumu verir |
7-11 | Bitki 1 normal ürün ve 1 Mahsul Tohumu verir |
12+ | Bitki 1 normal ürün veriyor |
Comentarios