Clair Obscur, Soulslike Öğeleri Oyun Döngüsüne Nasıl Dahil Ediyor?
- Fantastik Diyarlar
- 3 May
- 2 dakikada okunur
Clair Obscur: Expedition 33 sonunda burada ve birçok kişinin beklentilerini aştı. Fransız RPG'si çarpıcı görsel tasarım, ilgi çekici bir anlatı ve ustaca sıra tabanlı dövüşlerle övünüyor ve onu 2025'in Yılın Oyunu için güçlü bir aday yapıyor .

Ayrıca, farklı etkilerin bir karışımıdır. Doğal olarak, JRPG'ler ve diğer klasik, geleneksel sıra tabanlı oyunlarla önemli miktarda DNA paylaşır; savaşlara yönelik benzersiz, stilize yaklaşımı, birkaç oyuncuya Persona serisinden oyunları hatırlatacaktır , örneğin, diğerleri Final Fantasy 13 gibi JRPG'leri hatırlatabilir , çünkü Clair Obscur keşiften çok savaşa daha fazla vurgu yapan doğrusal, yüksek sadakatli seviye tasarımına sahiptir. Etkileri oyun dünyasının ötesine de uzanır, çünkü hikayesinin birkaç yönü açıkça Attack of Titan gibi diğer kurgusal eserlerden esinlenmiştir . Ancak endüstrinin diğer köşelerinde neredeyse her yerde bulunan, daha az tartışılan bir ilham da Clair Obscur'un oyun tasarımında rol oynar.
Clair Obscur Soulslike Türünden Önemli İpuçları Alıyor

Clair Obscur'un Yapısı ve Özellikleri Yazılımdan Nasıl Etkileniyor?
Clair Obscur'u bir soulslike olarak düşünmek aptalca olurdu , ancak kesinlikle FromSoftware'in denenmiş ve doğru tasarım şablonundan ödünç alıyor. Öncelikle, oyunun Expedition Flags'ları, Dark Souls ve Elden Ring'deki Bonfires ve Sites of Grace ile işlevsel olarak aynıdır ve seviye atlamak, hızlı seyahat etmek veya dinlenmek ve kaynakları yenilemek için kullanılabilen etkileşimli kontrol noktaları olarak mevcuttur, bunun bedeli düşman NPC'lerinin yeniden canlanmasıdır. Ayrıca Clair Obscur'un kaynak yönetimini ele alma şekli de var : Tints ve Chroma Elixirs gibi iyileştirme kaynakları bir Expedition Flag'da dinlendikten sonra yenilenir; oyun dünyasında toplanmazlar.
Bu ruh benzeri mekanikler, özellikle oyunu geleneksel bir sıra tabanlı RPG olarak gördüğünüzde, Clair Obscur'un nasıl oynandığını büyük ölçüde etkiler . Çoğu sıra tabanlı, macera odaklı RPG'de, eşya yönetimi ve birikimi oyun döngüsünün merkezi parçalarıdır, çünkü şifa malzemeleri, iksirler ve benzerlerini satın almak ve bulmak savaş alanında önemli anlara yol açabilir. Sarf malzemeleri havuzunu yalnızca Expedition Flags'ta yenilenenlerle sınırlayarak, Clair Obscur çok daha esnek ve affedici hale gelirken, aynı zamanda zaman zaman kullanışsız ve bunaltıcı olabilen geleneksel RPG sistemlerini de basitleştirir.
Benzer bir etki, Expedition Flags'ın kontrol noktaları olarak doğası gereği gözlemlenebilir. Kontrol noktalarını standartlaştırarak ve oyunculara, hangi noktada yeniden doğdukları ile ilgili olarak bunlar üzerinde gevşek bir kontrol derecesi vererek, Clair Obscur bir kez daha çağdaşlarından ve etkilerinden daha fazla esneklik sergiliyor. Oyuncular, sıkı kaynaklar veya öngörülemeyen yeniden doğma konumları tarafından kısıtlanmadan, hemen hemen her noktada yeniden başlayabilir, yenileyebilir, yükseltebilir ve hızlı seyahat edebilir.
Clair Obscur'un Soulslike Elements'i Yazılımın Etkisinin Ne Kadar Yaygınlaştığını Bir Kez Daha Kanıtlıyor
Bir oyunun soulslike öğelerine işaret etmek, çoğu oyuncunun soulslike alt türünün ve FromSoftware'in bir bütün olarak etkisinin abartıldığını düşünmesi nedeniyle, beklenmedik bir öfkeye yol açabilir. Ancak bu, durumdan çok uzaktır: FromSoftware'in çalışması, aslında, o kadar etkilidir ki, mekanik temel unsurları o kadar yaygındır ki, birçok oyun türü için işleyiş biçimi haline gelmiştir. Örneğin, yukarıda açıklananlar gibi kontrol noktaları, Dark Souls'dan önce neredeyse hiç yaygın değildi ve yakın dövüş saldırıları için tetikleyicilerin ve omuz düğmelerinin kullanımı da öyle değildi.
Demon's Souls ve Dark Souls , eğlence dünyasında nadiren görülen bir etki seviyesine ulaştı . Artık birçok kişi, belirli souls benzeri mekanikleri veya özellikleri Dark Souls ile içsel olarak bağlantılı olarak bile tanımıyor; bunlar aksiyon veya macera oyunları için standart ücretler. Bu, Clair Obscur'a bakıldığında durum olabilir , çünkü kontrol noktası sistemi ve kaynak yönetimi özellikleri, Dark Souls ile açıkça benzerliklerine rağmen sıradan görünüyor.
コメント