top of page

Clair Obscur: Expedition 33, Sıra Tabanlı Oyunun Asla Ölmemesi Gerektiğinin Açık Kanıtıdır

Sıra tabanlı dövüş, uzun zamandır RPG'lerin temel taşı olmuştur ve en ikonik IP'lerin mirasını tanımlamıştır. Yine de, bunun "modası geçmiş" bir savaş sistemi olduğu fikri oyuncular ve geliştiriciler arasında yaygındır. Bu konuşma, RPG'ler ve diğer türler gerçek zamanlı dövüşün getirebileceği güçlü yönleri ve yüksek oktanlı aksiyonu kanalize ettikçe, sürekli değişen bir oyun manzarasının göstergesidir. Ancak bu, sıra tabanlı oyunların ölmesi gerektiği anlamına gelmez. Klasikler her zaman yaşayacaktır, elbette, ancak onlarla birlikte modernleşmek için ilham da yatar. Clair Obscur: Expedition 33 , kendisinden önceki sıra tabanlı sistemlerin stratejisini yineleyerek , yalnızca tepkisel komutları aracılığıyla ilgi çekici bir oyun deneyimi değil, aynı zamanda becerilerinin derinliğini de sağlar.



Clair Obscur: Expedition 33'ün muharebelerinin karmaşıklıkları , ekibinin her yönüne işlenmiştir. Her üye farklı beceriler ve yetenekler konusunda uzmanlaşsa da, oyuncuların onları gerçekten şarkı söyletebilmesi, takım sinerjileri sayesindedir. Lune'un elemental lekelerinden, durum etkilerinin çok yönlülüğüne ve AP yönetimine kadar, savaşın gelgitleri yalnızca bireysel eylemlerle değil, oyuncuların hareketleri nasıl bir araya getirebildiğiyle belirlenir. Bunu, kaçınma, savuşturma ve zıplama mekaniklerinin eylem odaklı tepkisel komutlarıyla birleştirin ve sonuç, stratejik olduğu kadar nüanslı da olan bir savaş sistemidir.


Clair Obscur: Expedition 33'ün Sıra Tabanlı Dövüş Sistemi Hem Tekrar Ediyor Hem de Sadık Kalıyor


Ücretsiz Nişan Sistemi

Clair Obscur geleneksel diziliş yönelimini takip eder; karakterler savaş alanında statik kalır, ancak bu, konumlarının açısının kendi başına bir faktör olmadığı anlamına gelmez. Oyunun ücretsiz nişan sistemi, düşman zayıflıklarını hesaba katar ve bunlar, sırası gelen karakter tarafından her zaman doğrudan görülemeyen vücutlarındaki parlayan bölgelerle işaretlenir. Örneğin, Gestral Köyü'nden önceki alandakiler gibi kalkanlı bir düşmanın kolu, dizilişin sonunda bulunan kişiye görünmez, ancak vurulduktan sonra geri çekildiğinde duruşu açılır ve doğru zamanlama yapılırsa art arda yapılan atışların oyuncunun avantajına çalışmasını sağlar . Bu zayıf noktalar, Lune'un hareket setinde derinlik noktası olan oyunun elemental sisteminin göstergesidir.


Reaktif Komutlar

Kaçma, savuşturma ve atlama mekanikleri Clair Obscur'un savunma önlemlerinin can damarıdır , ancak becerileri kullanırken verdiği tepkisel komutlar da en az onlar kadar önemlidir. Doğru zamanlama, güçlendirmeler ve iyileştirme kadar saldırmanın da yararınadır. Örneğin, Gustave'ın Güçlü güçlendirmesinde mükemmel zamanlama elde etmek, bunun yalnızca tüm partiye uygulanmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ona Aşırı Kırılma göstergesi için iki şarj da verir. Aşırı Kırılma, tam olarak şarj edildiğinde Gustave'ın en güçlü saldırı yeteneğidir, ancak ister bir düşmana temel saldırısı olan Savunmasız uygulamak ( bir Pictos nezaketinde ) ister hasarı artırmak için bir hedefi İşaretlemek olsun, partinin geri kalanının eylemlerini ayarlamada da inanılmaz derecede beceriklidir.


Partinin hareket setlerinin birbirleriyle çalışma şekli olağanüstü derecede iyi yapılmış. Bunun bir nedeni de Clair Obscur'un rahatsızlık mekaniklerinin ne kadar çok yönlü olduğudur. Silahlar belirli elementlerle aşılanabilmekle kalmaz , Pictos durum rahatsızlıklarını da etkileyebilir, örneğin ücretsiz bir nişan atışıyla yanma şansı veren bir rahatsızlık. Lune'nin Termal Transferi ile yanan bir düşmana vurmak ona 4 AP kazandırırken, Maelle'nin Hızlı Adımı ona 0-2 AP kazandırır ve onu daha fazla hasar vermesini sağlayan Erdemli Duruşuna sokar. Lune, karşılık gelen elemental saldırıları yaptıkça Elemental Lekeler kazanacak ve bunlar sonraki saldırılarını güçlendirmek veya hatta iyileştirme becerileri için AP maliyetini ortadan kaldırmak için tüketilebilir.


Bir becerinin bonus etkisi için gereken koşulları karşılamak, bir karakterin bir turda iki kez hareket etmesine veya Maelle'nin hareket setinde düşman kalkanlarını tüketmesine bile izin verebilir. Sonra, dövüş ilerledikçe saldırı gücüne katlanarak katkıda bulunabilen Sciel'in Foretell mekaniği var . Bir dövüşün akışına girmek hem bunun için hem de düşman hareketlerini öğrenmek için avantajlıdır, savaş devam ettikçe tepkisel komutlar için sesli ve görsel ipuçlarına yaslanma yeteneği daha kolay hale gelir. Düşmanların hızlı veya yavaş saldırabilmelerinin değişmesiyle birleştiğinde, Clair Obscur karma dövüş sisteminin ne kadar mükemmel derecede etkili olabileceğini gösterir.

Comentários


bottom of page