top of page

Banishers Ghosts Of New Eden İncelemesi - "İlginç ve Yenilikçi Bir Aksiyon RPG"

Banishers: Ghosts Of New Eden, heyecan verici bir aksiyon RPG'si oluşturmak için duygusal açıdan güçlü bir ana hikayeyi bazı mükemmel ahlaka dayalı mekaniklerle birleştiriyor.


ree

Don't Nod, karakter odaklı macera oyunlarından oluşan Life Is Strange serisiyle tanınsa da geliştirici bazen bu diyalog ve bulmaca odaklı modelden koptu. Harmony: The Fall of Reverie'nin etkileyici görsel roman ilhamı buna bir örnektir; Vampyr'ın korku dolu aksiyon RPG'si ise oynayabileceğiniz en iyi vampir oyunlarından biri olmayı sürdürüyor. Don't Nod'un iddialı yanını gösteren son oyun ise Banishers: Ghosts Of New Eden .


1600'lerin sonlarında geçen Banishers: Ghosts Of New Eden , New England kolonisini korkunç bir lanetten kurtarma görevini üstlenen ruh avcısı Antea ve Red çiftinin hikayesini anlatıyor. Ancak Antea öldürülüp bir hayalete dönüştükten sonra, o ve Red'in hem denemeleri hem de yaptıkları işi bitirmeleri ve Antea'nın ölümüne bir çözüm bulmaları gerekir. Oyuncu, Antea'ya geçmesi için gerekli kapanışı yapmayı mı seçecek, yoksa onu hayata döndürmek için karanlık bir ritüeli tamamlamaya mı çalışacak?


Harika Korkunç Bir Oyun Yapısı


ree

Banishers: Ghosts Of New Eden, beklenen bir korku oyunu olarak kurgulanabilecek ürkütücü bir kurguya sahip olabilir , ancak gerçekte oyun, yarı açık dünyaya sahip bir aksiyon RPG biçimini alıyor. Bunun da ötesinde, hem ana görev serisi hem de oyuncuyu eğlendirecek yan görev 'hayaletler' gibi pek çok görev, bir hafiyelik unsuru taşıyor. Oyuncu, bir hayaleti belirli bir kişiye bağlayan öğeleri bulmalıdır; gizli nesneleri ortaya çıkarmak için genellikle Antea'nın ruh güçlerine güvenerek, Batan Şehir'in gizemlerinin nasıl işlediğinin basitleştirilmiş bir versiyonu gibi hissedecektir.


Oyunun misyonlarının tümü, bulunacak bir veya bir dizi anahtar öğe veya sunulacak bir çözüm ile yaklaşım açısından nispeten doğrusaldır, ancak bu musallatların her birinin sonunda verilen bir özerklik düzeyi vardır. Oyuncu, bir hayaletin yükselmesine yardım mı edeceğine, onu daha karanlık bir kadere mi sürgün edeceğine, yoksa bunun yerine hayaletin meydana gelmesinden dolayı yaşayan insanı 'suçlayıp' söz konusu ruhun intikamını dindirmeye mi karar vermelidir. Antea'yı hayata döndürmenin yolu yaşayanları suçlamak olduğundan, bu güçlü bir ahlak sistemidir, her zaman kesin çizgiler taşımaz ve oyuncunun güdülerine çok fazla bağımlı değildir. Buradaki iyi ve kötü seçimler çok daha az belirgin olmasına rağmen, Bioshock'un Küçük Kız Kardeşleri kurtarmasına veya feda etmesine benzer bir his veriyor .


Bu noktalara ulaşmak, hem Antea hem de Red için yeni beceriler kazanmak için savaş, bulmacalar ve seviye atlamadan oluşan olağan aksiyon RPG ücretidir. Tüm bu unsurlar oldukça formalite icabı, bazı mükemmel patron savaşları dışında, özel bir şey sağlamıyor ancak oyuncuyu Banishers: Ghosts Of New Eden'ın sağladığı en ilginç unsurlara ulaştırmak için işi iyi yapıyor . Bu açıdan Vampyr'e benziyor ; burada bir kez daha devrim niteliğindeki unsurlar çerçeve içindeydi ve hikayeyi ileriye taşıyan benzersiz mekanikler vardı.


Spektral Hikaye Zamanı


ree

Hikâye anlatımı açısından bakıldığında, Banishers: Ghosts Of New Eden, insanların bir Don't Nod oyunundan bekleyebileceği kadar etkileyici, özellikle de Antea ile Red arasındaki çok iyi yazılmış ilişki ve onun ölümünün her ikisine de yaşattığı gerilim sayesinde. . Koloni genelindeki ihaneti, kederi ve adaletsizliği kapsayan daha geniş hikayeyle iyi bir şekilde bağlantılıdır. Sonuçta, iyi işleyen ve tuhaf hantal anlarla bile baştan sona büyüleyici olan temel bir anlatı.


Oyunun yan görevleri de harika anlara ev sahipliği yapıyor. Bunlar ana hikayeye farklı şekillerde bağlanabilir veya tamamen bağımsız anlar olarak oturabilir ve Antea ve Red'in çözmesi gereken bu bireysel rahatsızlıkların, bazen bir perili mülk gibi harika derecede ürkütücü yerlerde çözülmesi gereken kendi ahlaki ikilemleri vardır. dağ. Hepsi başarılı değil ve bazıları, oyuncu haritanın farklı bölümlerine atladıkça biraz yorulmuş hissedebilir, ancak genel olarak çözülmesi keyiflidir.


Bununla birlikte, oyundaki farklı temaların eşit olmayan bir ağırlıklandırması var ve bu biraz tuhaf gelebilir. Bunun bir örneği, sömürge dönemindeki ölüm, keder ve ihanetle ilgili bir oyunun, ara sıra yerli halkların öldürülmesi veya kölelik gibi şeyleri gündeme getirmesi, ancak yalnızca geçerken ortaya çıkmasıdır. Bir yerlerde musallat olan bir tarafta saklanmadığı sürece, oyun bu konuları asla gerçekten hesaba katmıyor; bu, küçük şekillerde bir konuşma konusu olarak ortaya çıktıklarında biraz garip geliyor.


Kalıcı Bir Ruh


ree

Banishers: Ghosts Of New Eden çok etkileyici bir oyun olmasına rağmen mükemmel değil. Oyunun en önemli sorunlarından biri, biraz gereksiz hissettiren bazı oyun öğelerinin bulunması. Oyun, ekipman yükseltmeleri ve oyun boyunca gerekli olan geçmiş olayların yankılarını bulmak veya hayaletleri diriltmek gibi belirli ritüelleri gerçekleştirmek için temel bir işçilik sistemine sahiptir, ancak genel deneyime pek bir şey katmaz.


Bu, daha geniş yapı için de geçerlidir; çünkü oyun, geri izleme, ek hedefleri tamamlama ve oyuncunun oyun boyunca edindiği yeni becerileri kullanma becerisine sahip hafif bir Metroidvania/Souslike yaklaşımına sahiptir. Bununla birlikte, bu anların, ana hikayeye ve yan olaylara bağlı kalmak yerine, orada burada sunulanların ilk denemesinden sonra oyuncuyu cezbetmesi pek mümkün değildir. Aslında başlık tamamen doğrusal bir deneyime daha uygun olabilirdi.


Bunun anlamı, Banishers: Ghosts Of New Eden'in , özellikle de oyunun dünya haritasında biraz fazla atlamayı gerektiren son kısımlarında, biraz fazla uzun sürüyormuş gibi hissettirmesi. Bu nedenle, oyuncular hikayeyi tamamlanana kadar görmek için yan içerikte, hatta mükemmel ekstra hayaletlerde bile buna sadece bir gün diyebilirler.


İnceleme Puanımız ve Son Düşüncelerimiz


ree

burada mükemmel olmasını engelleyen birkaç kusur vardır. Duygusal açıdan güçlü ana hikayesi, oyuncuları sonuna kadar zorlamaya devam edecek, temel ahlaki mekaniği ise oyuncuların kararları hakkında düşünmesini sağlayacak kadar karmaşıklığa sahip. Tuhaf anları olabilir, ancak yine de oyuncuların dişlerini geçirmesi gereken etli bir şey.


Comments


bottom of page