top of page

Where Winds Meet İncelemesi: Kendi Ağırlığı Altında Zorlanan Devasa Bir Oyun

Rüzgarların Buluştuğu Yer devasa. Haritasından mini oyunlarına, koleksiyon öğelerinden özelleştirme seçeneklerine kadar, Wuxia RPG'sinin her yönü ilk bakışta aynı izlenimi veriyor: bu oyun büyük. İçine dalmak hem heyecan verici hem de göz korkutucu, ancak bu ölçek iki ucu keskin bir kılıç. Rüzgarların Buluştuğu Yer'de çok fazla eğlence var , ancak her şeyi yapmaya çalışırken, eksiksiz ve tutarlı bir deneyim hissi vermekte zorlanıyor.



Where Winds Meet'in açılış dakikalarını oynadıktan sonra heyecanlanmamak elde değil . Prologda birkaç QTE ve kısa bir mini boss dövüşü dışında pek bir oynanış olmasa da, sinematik bir heyecan yolculuğu sunuyor. Müzikler coşuyor ve dünya, Where Winds Meet'in gülünç grafiklerini sergilemek için açılıyor; oynanabilir ara sahneler Crouching Tiger, Hidden Dragon veya House of Flying Daggers'dan fırlamış gibi hissettiriyor . Ağzınızı açık bırakacak birkaç dakika, ancak ne yazık ki oyunun aşırılığı onu yükseltmekten çok geri planda bırakıyor.


Where Winds Meet, Görselleri ve Dövüş Sanatlarıyla Mükemmel



Where Winds Meet , ilk bakışta duyular için bir şölen sunuyor. Etkileyici derecede gerçekçi görsellere sahip birçok oyun var, ancak hepsi modern teknolojinin olanaklarından tam olarak yararlanmıyor. Everstone Studios bu fırsatı kaçırmamış. Oyunun dünyası sadece uçsuz bucaksız değil, aynı zamanda çeşitlilikle dolu. Sakin dereler, gürleyen şelaleler, bambu ormanları, karlı dağlar, hareketli şehirler ve dingin kırsal köyler var; hepsi kendine has güzellikleriyle Where Winds Meet'in (şaşırtıcı derecede mütevazı özelliklerde bile çalışmayı başaran) grafik yeteneklerini sayısız şekilde sergiliyor.


Where Winds Meet'in görünüşü ne kadar güzel olsa da , bazen küçük teknik sorunlar illüzyonu bozuyor. Karakterlerin ağızları konuşurken genellikle hareket etmiyor ve birçok boşta animasyon biraz doğallıktan uzak ve modası geçmiş görünüyor. Nesneler de, özellikle oyuncu karakterindeki herhangi bir şey, sıklıkla diğerlerinin içinden geçiyor; bu da ne kadar çok özelleştirme seçeneği olduğunu düşündüğümüzde anlaşılabilir bir durum. Oyun ücretsiz oynanabiliyor, bu nedenle Where Winds Meet, ön sipariş paketleri ve diğer ücretli kilit açma seçenekleri aracılığıyla özel kozmetikler sunuyor; bu da geliştiricilerin gerçekçi bir şekilde etkileşime girmeleri için ayrı ayrı programlayamayacakları çok fazla giysi ve aksesuar olduğu anlamına geliyor. Bu anlaşılabilir bir durum ve büyük bir sorun teşkil etmiyor, ancak bu gibi küçük tuhaflıklar, nefes kesici bir görsel deneyimi engelliyor.


Boşta kalma ve diyalog animasyonları yetersiz kalsa da, dövüş hareketleri tam tersi. Everstone, oyunun dövüş sanatları için ödüllü dövüş koreografı Stephen Tung Wai ile iş birliği yaptı ve bu deneyim açıkça görülüyor. Hareketler akıcı ve çeşitli; her hareket ve dövüş stilinin kendine özgü duruşları ve ritmi var ve tüm bunlar, dövüşlerin oynanırken hissedildiği kadar muhteşem görünmesini sağlıyor.


Where Winds Meet'in dövüş sistemi, şüphesiz en güçlü özelliği. Ghost of Tsushima'nın savuşturma ve savuşturma teknikleri ve Marvel's Spider-Man'in birden fazla rakiple hızlı tempolu kavgaları gibi, diğer açık dünya oyunlarının birçok ayırt edici özelliğini harika dövüşlerle birleştiriyor . Kontroller hassas, düşmanlar çok acımasız olmadan zorlu ve her durumla başa çıkabileceğiniz birçok yol var.


Oyuncular, kılıçlar, mızraklar, yelpazeler, şemsiyeler ve ip okları gibi çeşitli silah türlerini karıştırıp eşleştirebilir ve her biri farklı bir oyun tarzına hitap eder. Ayrıca, hem dövüş sırasında hem de dövüş dışında benzersiz hareketler ve avantajlar sunan 12 dövüş sanatı ve 23 mistik sanat da keşfedilebilir. Bu seçeneklerin her biri kendi geliştirme yoluna sahiptir, böylece hangisini seçerseniz seçin, kendinizi ilerlerken hissedebilir ve oynadıkça yetenekleriniz daha da gelişecektir.


Where Winds Meet'in Bazı Mekanikleri Diğerleri Kadar Cilalı Değil



Ne yazık ki, diğer oyun mekaniklerinin çoğu, dövüş mekanikleri kadar ilgi çekici veya iyi düşünülmüş hissettirmiyor. Birçok bulmaca bölümü, hedefler ve harita işaretleri onları nasıl tamamlayacağını neredeyse açıkça belirttiği için özellikle kafa karıştırıcı gelmiyor. Bu durum en çok ilk birkaç saatte görülüyor ve bazı sonraki bulmacalar oyuncudan daha fazla düşünme gerektiriyor, ancak özellikle birçok yan görevin aynı tekneye düşmesiyle, bu durum hala belirgin ve hayal kırıklığı yaratan bir eğilim olmaya devam ediyor.


Benzer şekilde, oyuncular envanterlerinde bir eşyaya bakarak eşyayı nasıl elde edeceklerini veya üreteceklerini tam olarak görebilirler. Aynı şey, açılabilir dövüş becerileri için de geçerlidir. Bazıları bu özelliği kullanışlı bulabilir ve Where Winds Meet , her şeyi elde etmek için birden fazla yol sunarak bireysel oyun tarzlarına hitap etse de, bu destek, görevleri tamamlamanın verdiği tatmin duygusunu ortadan kaldırır. Oyun size tam olarak nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı söylediğinde, keşfetme veya deneme yapma motivasyonunuz azalır. Bu üzücü çünkü Where Winds Meet dünyası o kadar geniş ve zengin ki , yaratıcılık ve keşfe daha fazla yer bıraksaydı en iyi keşif macera oyunları arasında yer alabilirdi .


Tek oyunculu modda birden fazla zorluk seçeneği mevcut ve ne kadar harita ve HUD bilgisi göreceğinizi kendiniz belirleyebilirsiniz. Ancak, en zor zorluk seviyesini ve en az karmaşık kullanıcı arayüzünü seçmek bile oyunun aşırı yönlendirme ve aşırı açıklama yapmasını engellemiyor. Neyse ki oyunda yapılacak ve görülecek o kadar çok şey var ki, hâlâ bir şeyler keşfetme ve deneme fırsatları var, ancak Where Winds Meet oyuncuları buna asla zorlamıyor veya teşvik etmiyor.



Benzer şekilde, oyun içi ekonomi biraz fazla samimi hissettiriyor. Hollow Knight: Silksong gibi oyunlar oyun içi para konusunda çok cimri gelebilirken , Where Winds Meet çok fazla veriyor. Çeşitli açılabilir kozmetikler, beceriler ve eşyalar için harcanabilecek birden fazla koleksiyon öğesi türü var, ancak her fırsatta bolca bulduğunuz için çeşitliliği takdir etmek zor. Doğal kaynaklar kıt değil ve oyun, oyunculara en küçük görevlerde, hatta bir kediyi sevmek için bile para ve deneyim yağdırıyor. İyi tarafı, bu durum can sıkıcı öğütme gereksinimlerini ortadan kaldırıyor, ancak diğer yandan yeni şeylerin kilidini açmanın o kadar da özel hissettirmemesi anlamına geliyor.


Rüzgarların Buluştuğu Yer'in Büyük Ölçeği Sonunda Kendini Geride Tutuyor


Genel olarak, Where Winds Meet'in en etkileyici ve dikkat çekici yanı aynı zamanda onu mahvetmesi. Oyundaki içerik ve mekaniklerin muazzam bolluğunun bir bedeli var. Balık tutmaktan enstrüman çalmaya ve zindanları keşfetmeye kadar birçok farklı aktiviteyle saatler geçirebilirsiniz, ancak çoğu özel veya özellikle derin hissettirmiyor. Dünya tasarımı, ana hikaye ve dövüşteki bazı önemli noktalar dışında, Where Winds Meet'in kendini fazla kaptırdığı hissi veriyor. Her şeyi yapıyor, ancak yalnızca birkaç alanda mükemmel.


Evet, etkileşim kurabileceğiniz binlerce NPC var. Ancak oyunun onlarla konuşmanız için kullanmanızı istediği sohbet robotu mekanikleri sınırlı ve kullanışsız. Evet, karakterinizi özelleştirmenin ve becerilerinizi geliştirmenin birçok yolu var, ancak bu da menü şişkinliğine yol açıyor.


Rüzgarların Buluştuğu Yer devasa. Haritasından mini oyunlarına, koleksiyon öğelerinden özelleştirme seçeneklerine kadar, Wuxia RPG'sinin her yönü ilk bakışta aynı izlenimi veriyor: bu oyun büyük. İçine dalmak hem heyecan verici hem de göz korkutucu, ancak bu ölçek iki ucu keskin bir kılıç. Rüzgarların Buluştuğu Yer'de çok fazla eğlence var , ancak her şeyi yapmaya çalışırken, eksiksiz ve tutarlı bir deneyim hissi vermekte zorlanıyor.


Where Winds Meet'in açılış dakikalarını oynadıktan sonra heyecanlanmamak elde değil . Prologda birkaç QTE ve kısa bir mini boss dövüşü dışında pek bir oynanış olmasa da, sinematik bir heyecan yolculuğu sunuyor. Müzikler coşuyor ve dünya, Where Winds Meet'in gülünç grafiklerini sergilemek için açılıyor; oynanabilir ara sahneler Crouching Tiger, Hidden Dragon veya House of Flying Daggers'dan fırlamış gibi hissettiriyor . Ağzınızı açık bırakacak birkaç dakika, ancak ne yazık ki oyunun aşırılığı onu yükseltmekten çok geri planda bırakıyor.


Where Winds Meet, Görselleri ve Dövüş Sanatlarıyla Mükemmel

Where Winds Meet'in patronlarından biri olan Rongyuan

Where Winds Meet , ilk bakışta duyular için bir şölen sunuyor. Etkileyici derecede gerçekçi görsellere sahip birçok oyun var, ancak hepsi modern teknolojinin olanaklarından tam olarak yararlanmıyor. Everstone Studios bu fırsatı kaçırmamış. Oyunun dünyası sadece uçsuz bucaksız değil, aynı zamanda çeşitlilikle dolu. Sakin dereler, gürleyen şelaleler, bambu ormanları, karlı dağlar, hareketli şehirler ve dingin kırsal köyler var; hepsi kendine has güzellikleriyle Where Winds Meet'in (şaşırtıcı derecede mütevazı özelliklerde bile çalışmayı başaran) grafik yeteneklerini sayısız şekilde sergiliyor.


Rüzgarların Buluştuğu Yer'de bir oyuncu karakteri Qinghe bölgesine bakıyor

Where Winds Meet'in görünüşü ne kadar güzel olsa da , bazen küçük teknik sorunlar illüzyonu bozuyor. Karakterlerin ağızları konuşurken genellikle hareket etmiyor ve birçok boşta animasyon biraz doğallıktan uzak ve modası geçmiş görünüyor. Nesneler de, özellikle oyuncu karakterindeki herhangi bir şey, sıklıkla diğerlerinin içinden geçiyor; bu da ne kadar çok özelleştirme seçeneği olduğunu düşündüğümüzde anlaşılabilir bir durum. Oyun ücretsiz oynanabiliyor, bu nedenle Where Winds Meet, ön sipariş paketleri ve diğer ücretli kilit açma seçenekleri aracılığıyla özel kozmetikler sunuyor; bu da geliştiricilerin gerçekçi bir şekilde etkileşime girmeleri için ayrı ayrı programlayamayacakları çok fazla giysi ve aksesuar olduğu anlamına geliyor. Bu anlaşılabilir bir durum ve büyük bir sorun teşkil etmiyor, ancak bu gibi küçük tuhaflıklar, nefes kesici bir görsel deneyimi engelliyor.


Boşta kalma ve diyalog animasyonları yetersiz kalsa da, dövüş hareketleri tam tersi. Everstone, oyunun dövüş sanatları için ödüllü dövüş koreografı Stephen Tung Wai ile iş birliği yaptı ve bu deneyim açıkça görülüyor. Hareketler akıcı ve çeşitli; her hareket ve dövüş stilinin kendine özgü duruşları ve ritmi var ve tüm bunlar, dövüşlerin oynanırken hissedildiği kadar muhteşem görünmesini sağlıyor.


Where Winds Meet'in patronu Qianye

Where Winds Meet'in dövüş sistemi, şüphesiz en güçlü özelliği. Ghost of Tsushima'nın savuşturma ve savuşturma teknikleri ve Marvel's Spider-Man'in birden fazla rakiple hızlı tempolu kavgaları gibi, diğer açık dünya oyunlarının birçok ayırt edici özelliğini harika dövüşlerle birleştiriyor . Kontroller hassas, düşmanlar çok acımasız olmadan zorlu ve her durumla başa çıkabileceğiniz birçok yol var.


Oyuncular, kılıçlar, mızraklar, yelpazeler, şemsiyeler ve ip okları gibi çeşitli silah türlerini karıştırıp eşleştirebilir ve her biri farklı bir oyun tarzına hitap eder. Ayrıca, hem dövüş sırasında hem de dövüş dışında benzersiz hareketler ve avantajlar sunan 12 dövüş sanatı ve 23 mistik sanat da keşfedilebilir. Bu seçeneklerin her biri kendi geliştirme yoluna sahiptir, böylece hangisini seçerseniz seçin, kendinizi ilerlerken hissedebilir ve oynadıkça yetenekleriniz daha da gelişecektir.


Where Winds Meet'in Bazı Mekanikleri Diğerleri Kadar Cilalı Değil

Rüzgarların Buluştuğu Yer'deki Kaifeng şehri

Ne yazık ki, diğer oyun mekaniklerinin çoğu, dövüş mekanikleri kadar ilgi çekici veya iyi düşünülmüş hissettirmiyor. Birçok bulmaca bölümü, hedefler ve harita işaretleri onları nasıl tamamlayacağını neredeyse açıkça belirttiği için özellikle kafa karıştırıcı gelmiyor. Bu durum en çok ilk birkaç saatte görülüyor ve bazı sonraki bulmacalar oyuncudan daha fazla düşünme gerektiriyor, ancak özellikle birçok yan görevin aynı tekneye düşmesiyle, bu durum hala belirgin ve hayal kırıklığı yaratan bir eğilim olmaya devam ediyor.


Benzer şekilde, oyuncular envanterlerinde bir eşyaya bakarak eşyayı nasıl elde edeceklerini veya üreteceklerini tam olarak görebilirler. Aynı şey, açılabilir dövüş becerileri için de geçerlidir. Bazıları bu özelliği kullanışlı bulabilir ve Where Winds Meet , her şeyi elde etmek için birden fazla yol sunarak bireysel oyun tarzlarına hitap etse de, bu destek, görevleri tamamlamanın verdiği tatmin duygusunu ortadan kaldırır. Oyun size tam olarak nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı söylediğinde, keşfetme veya deneme yapma motivasyonunuz azalır. Bu üzücü çünkü Where Winds Meet dünyası o kadar geniş ve zengin ki , yaratıcılık ve keşfe daha fazla yer bıraksaydı en iyi keşif macera oyunları arasında yer alabilirdi .


Tek oyunculu modda birden fazla zorluk seçeneği mevcut ve ne kadar harita ve HUD bilgisi göreceğinizi kendiniz belirleyebilirsiniz. Ancak, en zor zorluk seviyesini ve en az karmaşık kullanıcı arayüzünü seçmek bile oyunun aşırı yönlendirme ve aşırı açıklama yapmasını engellemiyor. Neyse ki oyunda yapılacak ve görülecek o kadar çok şey var ki, hâlâ bir şeyler keşfetme ve deneme fırsatları var, ancak Where Winds Meet oyuncuları buna asla zorlamıyor veya teşvik etmiyor.


Rüzgarların Buluştuğu Yer'de hareketli bir pazar yeri

Benzer şekilde, oyun içi ekonomi biraz fazla samimi hissettiriyor. Hollow Knight: Silksong gibi oyunlar oyun içi para konusunda çok cimri gelebilirken , Where Winds Meet çok fazla veriyor. Çeşitli açılabilir kozmetikler, beceriler ve eşyalar için harcanabilecek birden fazla koleksiyon öğesi türü var, ancak her fırsatta bolca bulduğunuz için çeşitliliği takdir etmek zor. Doğal kaynaklar kıt değil ve oyun, oyunculara en küçük görevlerde, hatta bir kediyi sevmek için bile para ve deneyim yağdırıyor. İyi tarafı, bu durum can sıkıcı öğütme gereksinimlerini ortadan kaldırıyor, ancak diğer yandan yeni şeylerin kilidini açmanın o kadar da özel hissettirmemesi anlamına geliyor.


Rüzgarların Buluştuğu Yer'in Büyük Ölçeği Sonunda Kendini Geride Tutuyor

Rüzgarların At Üzerindeki Düşmanla Buluştuğu Yer

Genel olarak, Where Winds Meet'in en etkileyici ve dikkat çekici yanı aynı zamanda onu mahvetmesi. Oyundaki içerik ve mekaniklerin muazzam bolluğunun bir bedeli var. Balık tutmaktan enstrüman çalmaya ve zindanları keşfetmeye kadar birçok farklı aktiviteyle saatler geçirebilirsiniz, ancak çoğu özel veya özellikle derin hissettirmiyor. Dünya tasarımı, ana hikaye ve dövüşteki bazı önemli noktalar dışında, Where Winds Meet'in kendini fazla kaptırdığı hissi veriyor. Her şeyi yapıyor, ancak yalnızca birkaç alanda mükemmel.


Evet, etkileşim kurabileceğiniz binlerce NPC var. Ancak oyunun onlarla konuşmanız için kullanmanızı istediği sohbet robotu mekanikleri sınırlı ve kullanışsız. Evet, karakterinizi özelleştirmenin ve becerilerinizi geliştirmenin birçok yolu var, ancak bu da menü şişkinliğine yol açıyor.


Where Winds Meet'te sevilecek çok şey var . Dövüş mekanikleri muhteşem, dünyası dikkat çekici ve denenmiş ve doğru RPG mekaniklerine eğlenceli dokunuşlar sunuyor. Seviye atlamaya devam etmek için ilerlediğinizi kanıtlamak adına zorlukları geçmeniz gerekiyor, yani hileyle ilerleyemezsiniz. Tarikat sistemi, birçok oyundaki karakter geçmişlerine ilgi çekici ve zengin bir bakış açısı getiriyor; bir tarikatın kurallarına uymanız gerekiyor ve bunlara bağlı oyun içi ödüller ve cezalar, alışılmış sistemden çok daha karmaşık. Ancak bu cevherler, diğer her şeyin arasında kaybolup gidebilir.


Where Winds Meet'in Çin'de ilk çıkışından bu yana milyonlarca oyuncu çekmesi şaşırtıcı değil . Hemen hemen herkes içinde keyif alacağı bir şeyler bulabilir ve saatlerce vakit geçirmeye yetecek kadar içerik mevcut. Ancak her işi yapabilen ama hiçbirinde ustalaşamayan bir oyun olması nedeniyle, pek çok kişinin favorisi olmayacaktır.


Yorumlar


bottom of page