top of page

Baldur's Gate 3 Ateş Topu Olmayan En İyi 20 AOE Büyüsü

Baldur's Gate 3'te kitlesel kaosa neden olabilecek tek büyü ateş topu değil. Etki alanı olan bu büyüler, düşmanlar için de aynı derecede yıkıcıdır.



Baldur's Gate 3 oynayan Dungeons & Dragons hayranları, bir Sihirbaz yaratmaya ve düşmanlara büyük zarar vermek için 3. Seviye Ateş Topunu kullanmalarına istekli olabilir. Büyünün bu tercihi, D&D çevrelerinde yaygın bir memdir ve burada, büyük hasar çıkışı nedeniyle kullanımı daha pratik AOE büyülerinden biri olmaya devam etmektedir. Ancak Baldur's Gate 3'ü oynayanlar, Fireball'un ötesindeki büyülerin savaşı oyuncunun lehine değiştirmeye yardımcı olabileceğini yakında fark edecekler.


Oyuncuların her zaman çatışmaya girdiği Baldur's Gate 3'te , AOE bitirici olarak Fireball'a anında erişimleri yok. Neyse ki oyun, oyuncuların sadece hasar için değil aynı zamanda fayda amacıyla da kullanabileceği diğer AOE büyülerine yönelik bir liste sunuyor.


16 Nisan 2024'te Rhenn Taguiam tarafından güncellendi: Baldur's Gate 3'ün 2024 BAFTA Ödülleri'nde olağanüstü oynanışıyla bir kez daha övgüler almasıyla birlikte, beğenilen RPG'nin hayranları ve yeni gelenler, sıra tabanlı mekaniğinin oyun oturumlarını nasıl dönüştürebildiğiyle ilgilenebilir. eğlenceli anlara dönüştürüyoruz. Yeterince komik, Baldur's Gate 3'teki saçmalıkların çoğu, Büyülerle yapılan kurcalamaların bir sonucu olarak ortaya çıkıyor ve mümkün olduğu kadar çok hasara yol açmak isteyen oyuncular için bunlar genellikle aynı anda birçok hedefi etkileyebilen AOE Büyüleri biçimindedir. . Fireball'un yakıcı sıcaklığı olmayan AOE Büyüleri söz konusu olduğunda oyuncular, cehennem gibi veya ilahi ateşin üzerine yağdırılmasının çeşitli yollarını içeren en son güncellemesinde yazılanlar da dahil olmak üzere bu listedeki diğer AOE büyülerini dikkate almak isteyebilirler. rakipler, konuşlandırılabilir bir nükleer bomba ve hatta devasa bir enerji patlaması.


20

Güneş Işını (6. Seviye Çağrışım)


10 Dönüş Boyunca Güneşin Gücünü Serbest Bırakın



Baldur's Gate 3'teki diğer birçok yüksek seviyeli Büyü ile karşılaştırıldığında , Sunbeam (6. Seviye Uyarılma), çılgın 6d8 Radyant Hasar fırsatı nedeniyle en güçlü büyülerden biri haline gelebilir. Hedefler gerekli CON Save'i başarsa ve hasarın yarısını alsa bile, maksimum 32 Hasar'ın yarısı tek bir vuruşta çoğu çeteyi ortadan kaldırabilir.


Sunbeam'in kullanımını özellikle ilginç kılan şey, dökümünün genel yapısıdır. Sunbeam kullanıldığında, verdiği hasarın yanı sıra yoluna çıkan tüm yaratıkları kör eden bir ışık sütunu yayar. Büyünün kendisi 10 tur sürer ve onu uzaktan geçmeye çalışan herkese sürekli hasar verir ve Körlük uygular. Buna karşılık, Sunbeam, tünellerde ve dar alanlarda konumlandırılması oldukça şık bir Büyü haline gelebilir ve düşmanların sadece onları takip etmek için hasar alma riskiyle karşı karşıyayken oyuncuların kaçabilecekleri bir yola sahip olmalarını sağlar.


19

Alev Saldırısı (5. Seviye Çağırma)


Göklerin Gazabını Bir Bölgeye Salın



Döküm süresi

1 Eylem

Menzil

18 dakika

Konsantrasyon Gerektirir

HAYIR

Tasarruf Atışı

DEX

Bu Baldur's Gate 3 Büyüsü yalnızca Field Warlock ve Cleric'lerin kullanımına açık olmasına rağmen, Alev Saldırısı (5. Seviye Uyarılma), doğru kullanıldığında güçlü bir hasar verici yetenek haline gelebilir. Alev Saldırısı etkinleştirildikten sonra göklerden ilahi bir sütun salarak yakın bölgedeki herkese 5d6 Ateş Hasarı + 5d6 Radyant Hasar verecek. Hedefler DEX Tasarruflarında başarılı olsalar bile yine de yarı hasar alırlar.


Alev Saldırısının sınırlı alanı, özellikle oyuncuların Çoklu Sınıf kombolarıyla teorik olarak 60 Hasara yakın saldırılar gerçekleştirebildiği durumlarda, onu kullanmak için pek de ideal olmayan bir Büyü haline getirebilir. Ancak Flame Strike, bu kadar fazla hasarı aynı anda birden fazla düşmana hızlı bir şekilde düşürmenin uygun bir yoludur, bu da oyuncuların sayıca çok fazla olduğu durumlarda bunu iyi bir AOE haline getirir.


18

Otiluke'nin Dondurucu Küresi (6. Seviye Çağrışım)


Kötü Bir Nükleer Silah İçin Soğuk Hasarı Patlaması Yapın



Döküm süresi

1 Eylem

Menzil

Yakın Dövüş

Konsantrasyon Gerektirir

HAYIR

Tasarruf Atışı

Eksileri

Baldur's Gate 3 oynanışına hakim olmanın daha stratejik yollarını isteyen oyuncular, Otiluke's Freezing Sphere (6. Seviye Uyarılma) özelliğini kullanmayı düşünmelidir . Bu Büyü, üst düzey sınıflandırmasına layıktır, çünkü oyuncular buz gibi enerjileri anında bir saldırı için veya daha sonra kullanmak üzere depolayabilirler. Tetiklendiğinde küre patlayarak 10d6 Soğuk Hasarı veya hedefler DEX Kurtarmayı başardığında bunun yarısı kadar hasar verebilecek bir AOE'ye dönüşür.


Oyunun daha geniş bağlamında, Otiluke'un Freezing Sphere'i, bir Büyücü Elinin veya hatta bir yoldaşın, kendi kendini patlatan bir saldırı için savaş alanına taşıyabileceği taktiksel nükleer bombalar oluşturmak için kullanılabilir. Küre, konuşlandırılana kadar bir nesne gibi davranır; bu, bir karakterin, mermiyi fırlattığı gibi bombayı da fırlatabileceği anlamına gelir.


17

Yıkıcı Dalga (5. Seviye Çağrışım)


Rakiplerin Üzerine Bir Gök Gürültüsü ve Parıltı Dalgası Salın



Döküm süresi

1 Eylem

Menzil

6m

Konsantrasyon Gerektirir

HAYIR

Tasarruf Atışı

Eksileri

Oyuncular Markoheshkir'i aldıklarında veya bir Tempest Etki Alanı Rahibi olduklarında, oyundaki en güçlü dalga benzeri efektlerden birini serbest bırakabilirler: Yıkıcı Dalga (5. Seviye Uyarılma) . Etkinleştirildiğinde bu Büyü, rakiplere 5d6 Yıldırım Hasarı + 5d6 Radyant Hasar verebilecek ve hatta onları bir tur boyunca Yüzüstü konuma düşürebilecek bir şok dalgası yaratır. Düşmanlar DEX Tasarruflarıyla başarılı olsalar da yine de yarı hasar alırlar.


Bu etki, Yıkıcı Dalga'nın Thunderwave (1. Seviye) ve Shatter'a (2. Seviye) benzer şekilde ve daha yüksek seviyedeki karşılığı olarak işlev görmesini sağlar. Büyü Markoheshkir veya Tempest Domain Cleric ile sınırlı olsa da, oyuncular bir yapıyı ikincisine kolayca uyarlayabilirler - özellikle de Rahip savaş alanında hala güçlü bir varlık haline gelebildiğinden.


16

Buz Fırtınası (4. Seviye Çağrışım)


Soğuk Hasarı İçin Rakiplere Buz Yağmuru



Döküm süresi

1 Eylem

Menzil

18 m Menzil, 6 m Yarıçap

Konsantrasyon Gerektirir

HAYIR

Tasarruf Atışı

DEX

Oyuncular, rakiplere karşı klasik bir Ateş Topu oynamak yerine, Baldur's Gate 3 oynanışında biraz Soğuk ile işleri değiştirebilirler . Buz Fırtınası (4. Seviye Uyarılma) ile oyuncular, rakiplerini ezmek ve yakın menzillerindeki nesneleri yok etmek için gökten bir buz fırtınası çağırma, yere buz sarkıtları ve dolu yağdırma olanağına sahip olurlar. Fırtınanın kendisi iki tur sürer ve hedefler 2d8 Sopayla Saldırı + 4d6 Soğuk Hasarı alır. DEX Kaydı başarılı olursa bu yarı yarıya azalır.


Hedefler, Büyü yapılmadan önce Islaksa, Soğuk ve Yıldırım Hasarına karşı Savunmasız hale gelirler. İşte bu anlarda Buz Fırtınası çok tehlikeli bir silaha dönüşür çünkü teknik olarak rakiplere iki kat hasar verebilir.


15

Böcek Vebası (5. Seviye Sihir)


Zorlu Arazilerde ve Sürekli Hasarla Düşmanın İlerlemesini Geciktirin



Seviye ve Okul

(5. Seviye Büyü, Sihir)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: 6m

Özel Faktörler

Konsantrasyon, Dayanıklılık

Bazen, Baldur's Gate 3 oynanışındaki en etkili Büyüler, çevreyi oyuncunun avantajına göre değiştirebilen Büyülerdir; bu, Böcek Vebasının (5. Seviye Sihir) Büyücüler için başarabileceği bir şeydir. Etkinleştirildiğinde Büyü, menzili içindeki herkese saldıran çekirgeler yayar ve oyuncunun 18 metre yakınındaki herhangi bir yeri Zor Araziye dönüştürür.


Kullanım noktası içindeki yaratıklar CON Kaydetmede başarısız olursa, 4d10 Delme Hasarı alırlar. Bölge aynı zamanda etkilenenlere Algı Kontrollerine Yönelik Dezavantajı da zorlayarak Böcek Vebasını sürpriz bir saldırı yapmadan önce rakiplerin üzerine silah atmaya çalışırken etkili bir araç haline getiriyor.


14

Eyebite (6. Seviye Necromancy)


İlerleyen Düşmanlara Karşı AOE Korkularını Dağıtın



Seviye ve Okul

(6. Seviye Büyü, Büyü)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

Konsantrasyon, WIS Kaydet

Oyuncular Baldur's Gate 3'te Eyebite'ı (6. Seviye Necromancy) kullandıklarında gözleri, rakiplerinin kalplerine doğrudan korku gönderen dişli karanlık duvarlara dönüşüyor. Tekeri kullananın görüş alanının 18 metre yakınındaki tüm rakipler, WIS Kaydetme işleminde başarılı olmadıkları sürece Eyebite'tan etkilenebilir . Etkilenenler Paniklenmiş (silahları düşürür, büyüyü yapan kişiden kaçar, Dezavantajlı Yetenek Kontrolleri ve Saldırıları), Hasta (Dezavantajlı Yetenek Kontrolleri ve Saldırıları) veya Uykuda (DEX ve STR Kaydetmelerinin otomatik başarısız olması, Hareket Edemez ve Harekete Geçemez, Avantajlı) olabilir. Saldırı Atışları, 1,5 m içinde otomatik kritik alır).


Eyebite'ı özellikle kullanışlı kılan şey, diğer ön koşuludur; büyüyü yapan kişi zaten başka bir Büyüye Konsantre olmuşsa ücretsiz olarak kullanılabilir. Bu yetenek, Eyebite'ı, büyücünün dikkatini dağıtıp Konsantrasyon Kontrolüne girmeye zorlayabilecek düşmanlara karşı etkili bir caydırıcıya dönüştürür.


13

Yaraları Toplu İyileştirme (5. Seviye Çağrışım)


Kullanışlı Çok Hedefli Şifa Sağlayın



Seviye ve Okul

(5. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

-

Baldur's Gate 3 gibi taktiksel bir RPG'deki en iyi alan etkileri, hasar değil iyileştirme içerebilir; bu da Mass Cure Wounds'un başardığı bir şeydir. Cure Wounds'un daha büyük ölçekte etkili bir şekilde doğrudan yükseltilmesi olan Mass Cure Wounds, 18 metre içindeki oyuncuları ve müttefikleri etkileyebilir.


Etkinleştirildiğinde, etkilenen tüm yaratıklar 3d8+WIS/CHA Değiştirici tarafından iyileştirilir ve 3 ila 24 İsabet Puanı kadar iyileşir. 5. seviye Büyü Yuvası için açıkça maliyetli olsa da, 24 HP'ye kadar iyileştirme olasılığı, oyunculara düşmanlarından daha uzun süre dayanabilmeleri için çok ihtiyaç duyulan bir savaş desteği sağlayabilir.


12

Zincir Yıldırım (6. Seviye Çağrışım)


Tek Bir Hedefle Çoklu Vuruşlu Saldırı Yapın



Seviye ve Okul

(6. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

El Becerisi Tasarrufu

Baldur's Gate 3 oynanışında oyuncunun cephaneliğindeki 6. seviye Büyüler arasında Chain Lightning (6. seviye Çağrı), çevresel etkileşimleri açısından en verimli olanlardan biri olabilir. Kullanıldığında, oyuncunun 18 metre yakınındaki herhangi bir hedefin bir DEX Kurtarması yapması veya 10d8 Yıldırım Hasarının tamamını tanklaması gerekecektir. Ancak Büyü burada bitmiyor, çünkü orijinal hedefin 18 metre yakınındaki üç hedef aynı Kurtarmayı yapmak zorunda kalacak veya 10d8 Yıldırım Hasarı alma riskiyle karşı karşıya kalacak.


Zincir Yıldırımını diğer 6. Seviye Büyülerden özellikle daha kullanışlı kılan şey, diğer çevresel koşullarla olan potansiyel etkileşimleridir. Basitçe düşmanların etrafında ıslak bir alan oluşturmak, Yıldırım Hasarına karşı Savunmasızlık oluşturabilir, bu da Zincir Yıldırımını onlara karşı özellikle daha etkili hale getirir.


11

Evard'ın Siyah Dokunaçları (4. Seviye Sihir)


Yavaş Düşman Daha Güçlü Bir Saldırıyla İlerliyor



Seviye ve Okul

(4. Seviye Büyü, Sihir)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: 6m

Özel Faktörler

Konsantrasyon, Bilgelik

Düşmanlarına bilinmeyenin ne kadar vahşi olabileceğini göstermek isteyen büyücüler , yerden dokunaçları çağıran tekinsiz bir alanla 18 metre içinde 6 metrelik bir yarıçapı etkileyen Evard'ın Kara Dokunaçlarına (4. Seviye Sihir) güvenebilirler .


Bu 4. Seviye Büyü, yalnızca 6 metrelik yarıçapın Zor Arazi haline gelmesine neden olmakla kalmaz, aynı zamanda bölgedeki düşmanların bir STR Kurtarması yapması veya dokunaçlar tarafından boğularak 3d6 Sopalama Hasarına maruz kalması gerekir. Bu etki 10 tur sürer ve Kara Delik (Illithid Gücü) gibi diğer bölgeleme yetenekleriyle eşleştirildiğinde düşmanın oyuncuya doğru ilerlemesini potansiyel olarak geciktirir.


10

Büyüleyici Patlama (Çağrı Cantrip)


Kaynak Maliyeti Olmadan Garantili Warlock Büyü Saldırısı



Seviye ve Okul

(Cantrip, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

Saldırı Rulosu

Sihirbazın ikonik Magic Missile'ının karşısında, Warlock'ların Büyü Yuvaları tükense bile Baldur's Gate 3'teki bir saldırıya erişmesini sağlayan, kullanışlı bir Evokasyon Cantrip'i olan Warlock'un Eldritch Blast'ı (Evokasyon Cantrip) bulunur. Her Eldritch Blast yalnızca 1d10 Kuvvet Hasarı verirken, AOE silahı olarak verimliliği daha yüksek seviyelerde devreye giriyor.


Eldritch Blast, 5. Seviye ve 10. Seviyede sırasıyla iki ve ardından üç ışın ateşleyebilir. Her ışın ayrı ayrı yuvarlanır; bu, bir Patlamayı kaçıran oyuncuların diğer ikisini de güvence altına alabileceği anlamına gelir. Warlock'ların büyüler için Karizma'ya güvenmesi nedeniyle, yeterince yüksek bir değiştirici, Eldritch Blast'ı neredeyse atlatılamaz hale getirebilir.


9

Parçalanma (2. Seviye Çağrışım)


Nesne İmhası Düşman Savunmasını Yok Edebilir



Seviye ve Okul

(2. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: 3m

Özel Faktörler

Anayasa Kaydet

Büyücüler Baldur's Gate 3'te ilerleme kaydettikçe kadroları ve kullanılabilir Büyü Yuvaları artar. 2. Seviye Büyülerin ilk setine erişim elde ettiklerinde, büyü yapanlar zorlu bir seçimle karşı karşıya kalır: Bu büyük kaynak için dövüşçü bir büyü mü, yoksa faydalı bir büyü mü istiyorlar. Kalabalık kontrol oyununda başarılı olmak isteyen oyuncular için Shatter (2. Seviye Çağrı), düşman kümeleriyle başa çıkmanın harika bir yoludur.


Etkinleştirildiğinde Shatter, büyüyü yapan kişinin 18 metre yakınındaki bir alanda 3d8 Yıldırım Hasarı verir. Bu, itme etkisi olmasa da, esasen yükseltilmiş bir Thunderwave haline gelir. Ancak Shatter, inorganik yaratıkların bu atışta Dezavantajlı olduğu bir Anayasa Kurtarması gerçekleştirdikleri takdirde hedefleri yarı hasarla etkiler.


8

Thunderwave (1. Seviye Çağrışım)


Geri İtme Etkisi Yakın Dövüş İlerlemesini Ortadan Kaldırabilir



Seviye ve Okul

(1. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 1,5 m Yarıçap: 5 m

Özel Faktörler

Anayasa Kaydet

Baldur's Gate 3'te oyuncuların bir büyücü olarak karşılaşabilecekleri ilk büyülerden biri olan Thunderwave'i (1. Seviye Evokasyon), 5 metrelik menzili nedeniyle kolayca yok edilebilir. Sonuçta, yakın dövüşte büyücüleri kullanmak her zaman tavsiye edilmez, bu da Thunderwave'i hazırlanmış büyüler arasında yer israfına neden olur. Ancak doğru yapıyla kullanıldığında Thunderwave oldukça etkili bir kitle kontrol büyüsü olabilir.


Thunderwave'in serbest bırakılması menzildeki herkese 2d8 Thunder Damage için hasar verir. Saldırı aynı zamanda çevredeki yaratıkları ve nesneleri büyüyü yapan kişiden uzağa iten sarsıcı bir patlamayla birlikte gelir. Mesafe oluşturma yeteneğinin yanı sıra, herkesi geri itebilmek de oyunda görülmeye değer bir manzaradır.


7

Hipnotik Desen (3. Seviye Sihir)


Şık Bir Dikkat Dağıtma Yöntemiyle Düşmanları Durdurun



Seviye ve Okul

(3. Seviye Büyü, Sihir)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

Konsantrasyon, Bilgelik

Baldur's Gate 3 savaşındaki tüm katılımcıların tur başına bir Aksiyona, bir Bonus Aksiyona ve bir Tepkiye erişimi vardır. Bununla birlikte, kaynaklara ve hareket kabiliyetine sahip olan herkes çok fazla zarar verebilir. Bu nedenle, sadece bir turluk sersemletme, potansiyel olarak ölümcül bir darbe indirebilecek bir karakterin tüm turunu boşa harcayabilir. Hipnotik Desen (3. Seviye Sihir) sayesinde oyuncular bu cezayı düşmanlara uygulayabilirler.


Hipnotik Desen, onu gören tüm düşmanları hipnotize edecek, rakiplerin hareket etme ve hatta oyunculara saldırma girişimlerini durduracaktır. Bu sadece iki tur sürse de, oyuncuların bu rakiplere üstünlük sağlaması ve karşı saldırı başlatması için bu yeterli olacaktır. Büyüyü yapan kişi Konsantrasyon'u koruduğu sürece, bu model kalır ve bir Bilgelik Kurtarması yapmadıkları sürece kurbanları iki tur daha yeniden etkileyebilir.


6

Hadar'ın Kolları (1. Seviye Sihir)


Büyü Seviyesine Göre Yeterli AOE Hasarı



Seviye ve Okul

(1. Seviye Büyü, Sihir)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: Kendi Yarıçapı: 3m

Özel Faktörler

Güç Tasarrufu

Düşmanlarla çevrili oyuncular bunun ne kadar sinir bozucu olabileceğini biliyorlar, özellikle de Baldur's Gate 3'te karakterlerin , bölgeyi terk etmeye çalıştıkları anda güçlü Çok Yönlü Silahlarla Fırsat Saldırıları ile vurulması muhtemel olduğundan. Oyuncuların yanlarında bir Warlock varsa Arms Of Hadar (1. Seviye Sihir) sayesinde güvenli bir şekilde kaçabilirler .


Bu 1. Seviye büyüsü 2d6 Nekrotik Hasar verir, bu da onu zaten yeterli AOE hasarı verebilen ucuz bir büyü haline getiriyor. Silahlardan kaçınmak bir Güç Tasarrufu gerektirirken, bu yetenek, yeterince yüksek bir Güç istatistiğine sahip bir Warlock-Paladin Çoklu Sınıfı için kesin bir vuruş haline gelir. Ancak büyünün daha etkili etkisi, 3 metre yarıçapındaki hedeflerin Tepkilerini nasıl iptal ettiğiyle ilgilidir. Acil durumlarda, düşmanlardan zarar görmeden uzaklaşmak, oyuncuların daha etkili bir şekilde yeniden konumlanmasına yardımcı olabilir.


5

Yavaş (3. Seviye Dönüşüm)


Kasıtlı Hedef Yavaşlatma Saldırıları Durdurabilir



Seviye ve Okul

(3. Seviye Büyü, Dönüşüm)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

Konsantrasyon, Bilgelik

Baldur's Gate 3 gibi bir oyunda oyuncunun grubu kuşatıldığında işler hızla tehlikeli hale gelebilir, özellikle de rakipler iyi görüş noktaları bulabildiğinde. Yavaşlatma (3. Seviye Dönüşüm) sayesinde oyuncular, bir grup düşmanın hareket etmesini önemli ölçüde zorlaştırabilir.


Yavaşlatmanın etkinleştirilmesi, 18 metre yarıçapındaki en fazla 6 düşmanı etkileyebilir. Bu düşmanlar, Bilgelik Kurtarması yapmadıkları sürece 10 tura kadar yavaşlarlar. Yüksek Bilgeliğe sahip bir büyücü tarafından kullanıldığında ve Bilgeliğin her zaman yaratıklar arasında en yüksek statüye sahip olmadığı göz önüne alındığında Yavaş, düşmanlarla başa çıkmayı inanılmaz derecede kolaylaştırabilir.



4

Web (2. Seviye Sihir)


Etkili Yeniden Konumlandırma İçin Düşmanın İlerlemesini Yavaşlatın



Seviye ve Okul

(2. Seviye Büyü, Sihir)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: 4m

Özel Faktörler

Konsantrasyon, El Becerisi

Baldur's Gate 3'ün yakın dövüş ve menzilli canavarlardan payına düşeni almasıyla , oyuncular aynı anda birden fazla düşman hakkında endişelenmek zorunda kaldıklarında savaşı yönetmekte zorlanabilirler. Web (2. Seviye Sihir) sayesinde oyuncular, muhtemelen Enweb'e 18 metre mesafeden 4 metrelik bir ağ salabilir ve rakipleri tuzağa düşürerek hareket etmelerini zorlaştırabilir.


Web'in rakipleri tuzağa düşürme yeteneği, grubun diğer üyelerine, diğer AOE büyülerini ve saldırılarını serbestçe onlara karşı hedefleme teşviki verebilir. Üstelik bu büyünün ağları yanıcıdır ve oyunculara yalnızca rakipleri yavaşlatmakla kalmayıp aynı zamanda kolayca alev alabilecek bir yüzeye erişim sağlar.


3

Kromatik Küre (1. Seviye Çağırma)


Çok Elemanlı Saldırı Farklı Yüzeyler Oluşturabilir



Seviye ve Okul

(1. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

-

Kromatik Küre (1. Seviye Uyarılma), bir yüzey oluşturmanın yanı sıra 3d8 Yıldırım Hasarı veya 2d8 Patlatma Hasarı verir. Ancak Zindanlar ve Ejderhalar büyüsü, oyuncunun ihtiyaçlarına göre bir yüzey oluşturma yeteneği açısından daha etkilidir. Bu büyünün neden olduğu hasar Thunderwave'e eşdeğerdir, ancak daha ölümcül kombinasyonları kolaylaştırabilecek çok daha geniş bir yüzey yaratma bonusu da vardır.


Büyünün farklı varyasyonları, oyuncuların daha sonra kendi avantajlarına kullanabileceği farklı yüzey türleri oluşturur. Örneğin, petrol varillerinin yakınında Kromatik Küre: Yangın oluşturmak daha büyük bir patlamaya neden olabilir. Benzer şekilde, Kromatik Küre'nin serbest bırakılması: Asit veya Zehir, üzerinde yürüyen düşmanların ek hasar almasına neden olabilir.


2

Sessizlik (2. Seviye İllüzyon)


Büyücüleri Durdurmak Savaş Değerini Düşürür



Seviye ve Okul

(2. Seviye Büyü, İllüzyon)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: 6m

Özel Faktörler

Konsantrasyon

D&D' de kitle kontrolü büyüleri söz konusu olduğunda hiçbir şey, büyücülerin büyülerini kullanmasını engelleme konusundaki esrarengiz yeteneği yenemez. Halk arasında Sessizlik (2. Seviye İllüzyon) olarak bilinen Baldur's Gate 3 oyuncuları aynı büyüyle, bu sefer etkilenen bölgeyi çevreleyen gürültüsüz bir enerji baloncuğuyla sinir bozucu Sihirbazları kendi yollarında durdurabilirler.


Bu büyüyü savaş dışında kullanmak diğerlerini düşmana çevirebilir. Bununla birlikte, bunu büyücü görünümlü rakiplerden oluşan bir kalabalığın yakınında kullanmak, onları saldırmak yerine saha dışına çıkmaya daha fazla odaklanmaya zorlayabilir ve oyunculara yeniden pozisyon almaları ve kontra atakları serbest bırakmaları için yeterli zaman tanır. Büyü yapabilen daha zorlu düşmanlarla savaşırken sessizlik çok değerli bir kaynak olabilir.


1

Büyülü Füze (1. Seviye Çağrışım)


Otomatik Vuruş Her Zaman İyi Bir Saldırıdır



Seviye ve Okul

(1. Seviye Büyü, Çağırma)

Döküm süresi

1 Eylem

Menzil ve/veya Yarıçap

Menzil: 18m Yarıçap: -

Özel Faktörler

-

İlk bakışta, Magic Missile (1. Seviye Çağırma), yalnızca 3d4+3 Kuvvet Hasarı kadar hasar verdiği için bir Zindanlar ve Ejderhalar büyüsü olarak oldukça zayıf görünüyor . Ancak 6-15 Hasarının ötesinde, Füzenin kesin bir vuruş olduğu gerçeğidir. Sadece bu da değil, Magic Missile'ın her kullanımı, oyunculara her biri 2-5 Kuvvet Hasarı verebilen ve potansiyel olarak aynı anda birden fazla rakibe vurabilen üç mermi verir.


Küçük hasar, garantili vuruş için makul bir gerileme gibi görünüyor ve Magic Missile'ı, savaş durumlarına uygun herhangi bir yardımcı büyüye sahip olmayan büyücüler için güvenli bir büyü haline getiriyor.



0 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör
bottom of page