top of page

Zindanlar ve Ejderhalar: Bir Soy Karakteri Yaratmanın Yazılı Olmayan Kuralları Açıklandı

Van Richten'in Ravenloft Rehberi kullanılarak soylar herhangi bir karakterin ırkına entegre edilerek Zindanlar ve Ejderhalar'da karmaşık karakterler oluşturulabilir.



  • Zindanlar ve Ejderhalar'daki soylar, Dhampir, Hexblood ve Reborn gibi geleneksel ırkların ötesinde karakter yaratmaya yeni bir derinlik sunuyor.

  • Bir soy karakteri tasarlarken, ortama uygun ve kampanyaya karmaşıklık katan bir arka plan hikayesi geliştirmek için DM ile yakın işbirliği içinde çalışın.

  • Soy karakterlerinin güçlü yeteneklerini dengelemek için, daha zorlu bir deneyim için Yeniden Doğan'ın durumunu Ölümsüz olarak değiştirmek gibi zayıflıklar eklemeyi düşünün.


Zindanlar ve Ejderhalar'da her birinin kendine has hikayesi, avantajları ve dezavantajları olan, aralarından seçim yapabileceğiniz sayısız ırk vardır. Dungeons and Dragons'ın çoğu özelliğinde olduğu gibi, bir kural kitabı olmasına ve her yarış bir dizi kural ve kurala göre oluşturulmuş olmasına rağmen, duruma bağlı olarak neyin uygulanacağı ve neyin daha hoşgörülü olabileceği kampanyanın DM'sine bağlıdır. ve kampanya. Dungeons and Dragons bir TTRPG olarak olgunlaştıkçave çeşitlilik için daha fazla ırk seçeneği eklendikçe, oyuncuların standart ırkların yanında veya onların yerine kullanabileceği başka bir tür karakter eklendi: soylar.


Oyuncular arasında soy ve ırk teriminin kullanımı konusunda pek çok tartışma var. Örneğin soylar, Van Richten'in Ravenloft Rehberi'nde tanıtılan sistemi ifade eder . Soylar karakterlere farklı türde bir karmaşıklık katar ve geçmiş hikayeleri ve motivasyonu derinleştirir. Soyların bir karakterin ırkının yerini alması ve böylece yetenek puanlarını ve niteliklerini değiştirmesi amaçlanır ve soyuna bağlı olarak kendi özellikleriyle birlikte gelir. Bir soyun orijinal ırkına ait beceri yeterlilikleri korunabilir veya oyuncunun ve DM'nin takdirine bağlı olarak diğer iki yetenekle değiştirilebilir .


Zindanlar ve Ejderhalar'da Bir Soy Karakterini Kavramsallaştırmak



Bir Karakterin Bilgisini Oluşturmak


Dungeons and Dragons'ın temel formunda seçebileceğiniz çok sayıda ırk var ; genişletmeler dahil edilirse çok daha fazlası var. Hangi ırkı oynayacağınızı seçerken karakterin geçmişini, ailesini, koşullarını, kişiliğini, becerilerini ve hedeflerini göz önünde bulundurun. Dampir, hexblood ve yeniden doğmak genel fiziksel veya kalıtsal özellikleri belirlemediğinden, bir soy karakteri olarak oynamak yine de temel bir ırkın seçilmesini gerektirir. Özellikle, bunların hepsi çoğunlukla zaten var olan bir varlığı değiştiren kalıcı koşullardır.


Temel bir ırk seçildikten sonra, bir soyun o karakterin hayatını nasıl bozacağını düşünün: Onlara ne oldu da soy ırklarından biri haline geldiler? Bu onları farklı bir yola mı sürükler? Kişiliğini değiştirmek mi? Oyuncular bu soruları ve olası cevapları kampanyanın DM'si ile tartışmalıdır , bu da karakter için ilginç hikayeler ve senaryolar oluşturmalarına yardımcı olacaktır.


Ayarı ve Tonu Göz önünde bulundurun


Ortam ve üslup, herhangi bir soy karakterinin arka planını ve bağlamını anlamak için önemlidir. Bir korku ortamı olan Van Richten's Guide to Ravenloft için farklı soylar oluşturulmuş olsa da , oyuncunun biraz yaratıcılığıyla her ortamda çalışabilirler. Bir soyun ardındaki sebep ve koşullar değiştirilebilir, büyülü ya da sıradan olabilir. Kampanyanın DM'si ile çalışmak, sihirli sistemi anlamak ve soyun arka planının anlamlı olup olmadığını bilmek açısından önemlidir. Değilse, oyuncu ve DM, hem ortamda hem de partide işe yarayan bir karakter yaratmak için birlikte çalışmalıdır.


Van Richten'in Ravenloft Rehberindeki Soylar



Dampir


Vampirlerin kuzenleri olan Dampirler, genellikle kan olan ama aynı zamanda rüyalar veya omurilik sıvısı gibi başka bir şey de olabilen açlıklarıyla tanımlanırlar . 35 ft'lik hareket hızı, onlara dikey yüzeylerde yürüme yeteneği veren Örümcek Tırmanışı ve Dhampir'i iyileştiren veya bir sonraki yetenek atışına bonus veren Vampiric Bite gibi güçlü yeteneklere sahiptirler.


Gecenin yaratıkları olan Dampirler, Darkvision'un 60 ft'lik kısmını alıyor. Özelliklerinden biri Ölümsüz Doğadır, bu da nefes almalarına gerek olmadığı anlamına gelir. Dhampir, Undead'den ziyade İnsansı'dır. Dampir olmak her türlü yoruma açıktır; örneğin vampir bir ebeveyn olmak, bir vampir tarafından ısırılmak ya da doyumsuz açlığa neden olan başka bir dünyaya ait bir varlıktan etkilenmek gibi.


Altıgen kan


Cadılar ve onların fey büyüleri bu soyun özünde yatıyor. Hexblood'lar, cadılarla temasa geçen ve onların büyüsüyle fiziksel olarak dönüşüme uğrayanlardır. Tüm Hexblood'ların bireyin fiziksel bir parçası olan bir tacı vardır: çıkarılamaz ve cadının nüfuzunun veya mülkiyetinin bir işareti olarak hizmet eder. Hexblood'lar tacın yanı sıra, kendilerine sahip çıkan cadı ile ten, saç rengi ve kulak şekli gibi özellikleri de paylaşıyor.


Hexblood'lar Humanoid yerine Fey'dir ve 60 ft Darkvision'a sahiptir. Ayrıca bir tutam tırnakla Eerie Token yaratmak gibi çeşitli büyülü yeteneklere de sahipler ve 10 mil içindeki tokenin sahibiyle iletişim kurabiliyorlar. Hexblood ayrıca Uzaktan Görüntüleme ile tokenin etrafındaki alanı görebilir ve duyabilir. Hexblood, büyülerinin bir parçası olarak Disguise Self veya Hex'i alır. Ayrıca bir ritüel aracılığıyla cadı olmayı da seçebilirler .


Yeniden doğmak


Bazıları ölür ve öbür dünyaya tam olarak ulaşamazlar. İster büyüyle birbirine dikilmiş ve farkındalık verilmiş yapılar olsun, ister ters giden bir diriliş, ister bir lanetin kurbanları olsun, yeniden doğanlar yaşayanlarla ölüler arasında sıkışıp kalmış olsun. Yeniden doğmanın yemeye, içmeye veya nefes almaya ihtiyacı yoktur , zehirlenirlerse veya hastalanırlarsa atışları kurtarma avantajından yararlanırlar, uyutulamazlar ve d20 atışlarına +d6 eklemek için geçmiş yaşamlarındaki anılara erişebilirler yetenek kontrolleri.


Bir Soy Karakteri Oluşturmanın Son Adımı



Zayıf Yönleri Dahil Et


Özellikle Reborn'da ortaya çıkan sorunlardan biri dezavantajların olmamasıdır. Doyumsuz bir açlığa sahip olan Dhampir'in ve cadılarına maruz kalan ve fiziksel görünümleri değişen Hexblood'ların aksine, Reborn'un belirgin herhangi bir dezavantajı yoktur.


Reborn karakterlerini daha ilgi çekici hale getirmek ve onları zayıflatmadan oyun alanını eşitlemek için onlara bir dezavantaj eklemek isteyen DM'ler veya oyuncular, Reborn'un durumunu İnsansı'dan Ölümsüz'e değiştirmeyi düşünebilir. Humanoidler olarak Reborn, Divine Sense veya Turn Undead gibi büyülerden etkilenmez , ancak durumlarını Undead olarak değiştirmek, bazı gergin hikaye anları ve oyuncunun çözmesi gereken bir zayıflık fırsatı verir.

2 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör
bottom of page