top of page

Life is Strange: Double Exposure Hands-On Önizlemesi - Yeni Güçler, Aynı Eski Max

ree

Life is Strange: Double Exposure, serideki ilk doğrudan devam oyunudur ve diğer girişler güçleri olan benzersiz bireyler hakkında antolojik hikayeler olarak hizmet eder. Oyuncular,zamanı geri alma gücüne sahip olan ilk oyunun kahramanı Max Caulfield'a geri döner. Ancak Life is Strange'in sonundan beri , yakın bir arkadaşı Safi yıllar sonra öldürülene kadar bu güçleri kullanmayı bırakmıştır. Bunları bir kez daha kullanmaya çalışırken yepyeni bir güç keşfeder - Safi'nin hala hayatta olduğu ve şu anki zaman çizelgesinde hala ölü olduğu iki zaman çizelgesi arasında geçiş yapma yeteneği.

Game Rant yakın zamanda Gamescom'da Life is Strange: Double Exposure'ın yaklaşık 40 dakikasını oynadı , hikayenin hemen başında ama ilk olaylardan sonra geçiyordu. Demomuz sırasında Max yeni Shift güçlerini keşfetmiş ve Safi'nin ölümünü araştırmaya başlamıştı. Ancak bir sorun var. Dedektif Vince Alderman Safi'nin ölümünü araştırırken, kayıp bir kameranın anahtar olabileceğine inanıyor, ancak Moses o kamerayı alıp üniversite laboratuvarına saklamıştı. Hem Max'in hem de Safi'nin arkadaşı olan Moses, kamerayı duygusal nedenlerle aldığına inanılabilir, ancak polisin buna inanması pek olası değil. Bu nedenle Max o kamerayı elde etmek için Shift güçlerini kullanmalıdır.

İlgili


Life is Strange: İki Kat Daha Fazla Görünürlük, İki Kat Daha Fazla Karakter, İki Kat Daha Fazla Bulmaca


Demo, Moses'la laboratuvarının dışında neden oturduğunu öğrenmek için konuşmamızla başladı, kamerayı öğrendik ve içeri girip Alderman'dan önce almaya yemin ettik. Muhtemelen Moses gelmediği veya anahtarı olmadığı için bakım ekibinin gelip laboratuvarı açmasını bekliyordu. Bu, Alderman'la ilk tanışmamızdı ve biraz garip hissetti. Herkes bizim için şüpheli olmasa bile, o göze çarpardı - çarpık polis havası veriyor. Gerçek Life is Strange: Double Exposure antagonisti için aslında bir sahte iz olabileceğinden şüpheleniyoruz , ancak yine de antagonist.


Sonrasında, laboratuvarın dışında okulun etrafına bakabildik, çoğunlukla Safi'nin hayatta olduğu zaman çizelgesine geri dönmek için Shift gücümüzü kullanabileceğimiz tek bir noktayla sınırlıydık. Çevre çok benzerdi, ancak Moses'ın ofisi açıktı ve o da bir teleskop üzerinde çalışıyordu. İki zaman çizelgesinin oyuncular için belirgin olduğundan emin olmak için, her diyalogda bir logo ve ekranın üst kısmında bunun 'Safi Yaşıyor' mu yoksa 'Safi Öldü' zaman çizelgesi mi olduğunu söyleyen bir gösterge vardı.

İkinci zaman çizelgesinde, amacımız Moses'ın ofisinde eşyaları nereye saklayacağını keşfetmekti. Moses'ın bu versiyonuyla birkaç diyalog seçeneği vardı, bunlardan biri arkadaşça ilişkilerini keşfetmekti ve diğerleri doğrudan/dolaylı olarak ofisinde bir şeyleri nereye saklayacağını sormaktı. Cevabı alıyoruz - hiç görmediğimiz bir kasada saklı bir çaydanlığın "yangın tehlikesi" olduğu - ancak daha sonra teleskop neredeyse düşüyor ve onu tutarken yakalanıyor. Bizden ödünç aldığı alyan anahtarını geri almak için bir meslektaşımız olan Carla'yı bulmamızı istiyor. Bunun için zamanımız olmadığı için laboratuvarındaki bir merdivenin tepesinde bir Shift noktası bulduk ve diğer zaman çizelgesine geri döndük, Moses ve Alderman dışarıdayken karanlık ofisinde gizlice dolaştık.

ree

Max'in Shift güçlerine gelince , bu noktada iki kullanım bulduk. Birincisi, zaman çizelgeleri arasında geçiş yapabileceğimiz ışıltılı bir aura ile işaretlenmiş önemli alanlar; ancak, Shift gücümüzü iki zaman çizelgesi arasındaki farkları görmek için de kullanabilirdik, örneğin kutuların diğerindeki laboratuvarda nerede olduğunu ama bunda olmadığını.

ree

Allen anahtarını hızla bulup diğer zaman çizelgesindeki Musa'ya geri götürmeyi başardık, böylece Max bu Musa'ya bir baba şakası yaptı: "Allen adında bir adam buldum, ama o anahtar hakkında hiçbir şey bilmiyordu." Daha önce herhangi bir şüphe varsa, artık yok - bu daha yaşlı, daha olgun bir Max, ama hala kalbinde Max.

Teleskop yerleştikten sonra, Moses'tan biraz çay istiyoruz ve kasadan çaydanlığı çıkardığını görüyoruz. Ayrıca duvardaki bir yazıdan, yıldız takımyıldızlarıyla ilgili bir şeyden bahsediyoruz ve bu önemli bir nottu. Ayrıca anahtarı bıraktığını görüyoruz. Birkaç dakika sonra özür dileyerek anahtarı alıp diğer zaman çizelgesine geri dönmemize izin veriyor. Safi'nin kamerasının orada olduğunu varsayarak kasayı açtığımızda basit bir notla karşılaşıyoruz. Bu not diğer zaman çizelgesinde değildi, yani büyük ihtimalle bir ipucuydu. Biraz daha oynadıktan sonra, notun belirli bir yıldızla ilgili olduğunu anladık, odayı uzay projektörüyle aydınlattı, hizaladık ve kamerayı o yıldızın altındaki bir havalandırma deliğinde gördük.


Ancak, bazı büyük kutular tarafından engelleniyor ve Alderman bu noktada ofise girmeyi başarmış. Sadece büyük kutuları dikkatini çekmeden bir şekilde hareket ettirmemiz gerekmiyor, aynı zamanda yakalanmamalıyız da. Gürültülü bir Noel süsünü almak için Alive zaman çizelgesine geri döndük, Dead Life is Strange : Double Exposure zaman çizelgesine geri döndük ve onu odanın diğer tarafına dikkatini çekmek için kullandık. Ancak kutular sorunuyla başa çıkmak için Max, Shift gücünü yeni bir şekilde kullanmayı başardı: Bu kutuları diğer zaman çizelgesine taşımayı başardık ve onu görünüşe göre teleskopla değiştirdik. İki zaman çizelgesi arasında öğeleri hareket ettirmek şüphesiz birçok yeni oyun faktörü ekleyecektir, ancak burada kamerayı yakalamayı başardık, Alive zaman çizelgesine geri döndük ve artık güvende olan Moses'a yeniden katılmak için Dead zaman çizelgesine geri döndük.

Demo, bu Belediye Meclisi Üyesi'nin bizden bir şey bilip bilmediğimizi, özellikle de zaten bir şey biliyorsak, söylememizi istemesiyle sona erdi. Tekrar, çarpık polis havası verdi ve bize bir seçenek sunuldu: Ona söyleyeceğimizi ya da söylemeyeceğimizi söylemek. Bunu şüphesiz hatırlayacaktır.


Life is Strange: Double Exposure'ın Güçleri ve Travmaları Oyun Boyunca Gelişiyor

Demomuzdan sonra oyun yönetmeni Jonathan Stauder ve yazar Aysha Farah ile konuşma şansı yakaladık. Max'e gelince, onun nasıl olgunlaştığını ama Max'i kalbinde tutmaya nasıl çalıştıklarını çok konuştular. Ayrıca ilk Life is Strange'in sonunun travmasını nasıl renklendirdiğinden de bahsettiler. Ekip , Life is Strange'in hiçbir sonunun kanon olmadığını açıkça belirtti ; bunun yerine oyuncular Max'in günlüğü aracılığıyla bu olaylar üzerinde düşünebilirler. Bunun daha fazla tat mı yoksa oyuna hala etkisi olup olmadığını sorduk ve Stauder bunun kesinlikle oyunu etkilediğini çünkü "temel bir varsayım, hangi sonu alırsanız alın, Max'in işlemesi gereken bir travmasının olmasıdır." dedi. Bu travma, Max'in oyun boyunca gelişimini renklendiriyor.

Max bu gelişimi işlerken, güçleri de oyun boyunca gelişir. Bize yeni Shift güçlerinin eski Time Rewind güçleriyle ilişkili olduğunu garanti ettiler ; bu bir evrimdir, yepyeni bir güç değildir. Ve güçleri oyun boyunca gelişir. Max'in zaman çizelgeleri arasında eşyaları kaydırma yeteneğini keşfettiğini gördüğümüz gibi, Stauder yoğun aksiyon sahneleri, kovalamaca sahneleri, dedektif sahneleri vb. gibi koşullara bağlı olarak Shift'in "daha fazla permütasyonu" olacağını açıkladı.

Life is Strange: Double Exposure , Ekim ayında piyasaya sürülecek ve çok yakında çıkması nedeniyle büyük bir beklenti yaratacak. Bu demo ile, başka hiçbir şey olmasa bile, oyunun Max'in kim olduğunu, hayran kitlesinin ilk oyunun sonu hakkındaki genel isteklerini anladığı ve Max için heyecan verici doğaüstü ve "gerçek dünya" gelişmeleriyle ilerlemeye devam ettiği açıkça görülüyor.

 
 
 

Yorumlar


bottom of page