top of page

Cyberpunk 2077: Project Orion'un Cesur Hırsları, GTA 6 ile Silahlanma Yarışına Girmesine Neden Olabilir

ree

Oyunseverlerin Cyberpunk 2077'nin gizemli devamı olan Project Orion'u saçından veya derisinden görmeleri biraz zaman alacak . Gizemle örtülü olmasına ve muhtemelen bir süre daha öyle kalacak olmasına rağmen, Project Orion'un hem CD Projekt Red'in itibarı hem de Cyberpunk 2077'nin devam eden kimliği açısından çok şey üzerinde duruyor .


Ayrıca, oldukça az sayıda ve aralarında mesafe olan diğer kentsel açık dünya oyunlarıyla da başa baş mücadele edecek. Eskiden daha belirginlerdi, ancak son on yılda bir noktada geliştiricilerin bu tür ortamlardan uzaklaşmayı seçtikleri, belki de Grand Theft Auto'ya ikinci keman çalmaktan endişe ettikleri anlaşılıyor - 2013'ten beri uykuda olmasına rağmen kentsel açık dünya alanında hüküm süren bir seri. Ve GTA kesinlikle hala kentsel sanal alanın tartışmasız kralı ve birçok oyuncu GTA 6'da Rockstar'ın imza dünya tasarımının bir misillemesini bekliyor. Ancak Cyberpunk 2077'nin halefinin en azından bir cephede Rockstar'ın titiz tasarımıyla rekabet etmeyi hedeflediği anlaşılıyor .


CD Projekt Red, Project Orion'un Herhangi Bir Oyunun 'En Gerçekçi' Seyircilerine Sahip Olmasını İstiyor

ree

Son Project Orion iş ilanına göre , CD Projekt Red, "bugüne kadarki herhangi bir oyundaki en gerçekçi ve tepkisel kalabalık sistemini yaratmaya" yardımcı olabilecek deneyimli bir karşılaşma tasarımcısı arıyor. Şimdi, bu açıkça oldukça iddialı bir iddia ve geliştiricinin biraz teatral davranıyor olması mümkün. Sonuçta, büyük bütçeli bir oyunu "şimdiye kadarki en iyi" olarak konumlandırmak genellikle faydalı olarak görülüyor çünkü bu, heyecan yaratıyor ve yatırımcıları çekiyor.


Ancak CDPR'nin buradaki hırsları konusunda samimi olduğunu varsayarsak, belirtilen hedefe ulaşmada rol oynayacak birçok potansiyel değişken vardır. "Gerçekçi" ve "tepkisel" gibi terimler geniştir, ancak geliştiricinin NPC'lerinin hem oyuncu davranışlarıyla hem de dinamik dünya olaylarıyla inandırıcı ve esnek bir şekilde etkileşime girmesini istediği makul bir şekilde çıkarılabilir. Örneğin, masum NPC'lerin silah sallayan bir oyuncudan kaçmasını sağlamak tam olarak karmaşık değildir, ancak bu NPC'leri güvenliğe giden en güvenli veya en uygun yolları belirleyecek şekilde programlamak önemli ölçüde daha zordur. Kalabalıkların Project Orion'da nasıl işlev göreceğine gelince , oyun hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan söylemek zor. Örneğin, CDPR her NPC'ye benzersiz diyalog yanıtları veya kişilikler verebilir.

Cyberpunk 2077'nin ilk çıkışında en çok eleştirilen konular arasında gerçekçi olmayan, sürükleyici NPC yapay zekası vardı ; dolayısıyla kalabalık tasarımına odaklanmanın bu duruma bir yanıt olması da mümkün.

Project Orion, GTA 6'nın Kalabalık Sistemlerine Karşı Gelebilir

Granüler olarak tasarlanmış Red Dead Redemption 2'nin ardından , GTA 6'nın da benzer bir gerçekçilik ve ayrıntıya dikkat göstereceği beklentisi var . Red Dead Redemption 2'nin NPC'leri, bir şekilde ünlü bir şekilde, benzersiz bir programı takip ediyor ve Rockstar tasarımcıları iş, hobiler ve karakterin bir ailesi olup olmadığı gibi şeyleri hesaba katıyor. Tüm bunlar, oyun dünyasındaki "en gerçekçi ve tepkisel kalabalık sistemini" belirlemek isteyen biri varsa, Red Dead Redemption 2'nin güçlü bir aday olduğunu söylemek anlamına geliyor.


GTA 6'nın bu yaygın olarak övülen özelliğin üzerine inşa edildiğini varsayarsak , yeni bir altın standart belirleme ve böylece Project Orion ile doğrudan rekabete girme olasılığı yüksektir. Ya da belki de Project Orion'un GTA 6 ile doğrudan rekabete girdiğini söylemek daha doğru olur , çünkü görünüşe göre GTA'yı kendi oyununda yenmeye çalışıyor . Kesin olan bir şey var: CD Projekt Red ve Rockstar ikisi de inanılmaz derecede hırslı stüdyolar, bu yüzden kalabalık tasarımı veya başka herhangi bir vektörle herhangi bir yumruk atmaları pek olası değil.

Comments


bottom of page