🎮 2025’te Oyuncuların Yeni Gerçeği: ABD ve Türkiye Artık Daha Az Oyun Alıyor – Ama Daha Derin Oynuyor
- F Red Muse

- 11 Eki
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyası büyümeye devam ediyor ama satın alma alışkanlıkları değişti.Circana’nın yeni raporuna göre ABD’de oyuncuların %60’ı yılda yalnızca 2 oyun satın alıyor.Benzer eğilim Türkiye’de de hızla hissediliyor:Artan fiyatlar, abonelik sistemleri ve bitmeyen oyun içerikleri, oyuncuların davranışlarını yeniden şekillendiriyor.
Artık oyuncular fazla oyun almak yerine,oynadıkları birkaç oyunu derinlemesine deneyimlemeyi tercih ediyor.
💰 1. Oyun Fiyatları Artıyor, Oyuncular Stratejik Davranıyor
ABD’de ortalama oyun fiyatı 70 dolar civarına çıkarken,Türkiye’de bu rakam kur farkı nedeniyle 1.500–3.000 TL bandına ulaştı.
Artık birçok Türk oyuncu için “tek bir oyun almak” bile yatırım kararı gibi.
🎮 “Eskiden 5 oyun alırdık, şimdi 1 oyun 5 ay yetiyor.”
Örneğin:
Baldur’s Gate 3 → 1.999 TL
Starfield → 2.499 TL
Elden Ring → 2.099 TLBu fiyatlar, yeni oyun almayı lüks hâline getirdi.
🕹️ 2. Abonelik Çağı: Oyun Sahipliği Yerini Erişime Bıraktı
ABD’de oyuncuların neredeyse yarısı artık abonelik servisleriyle oyun oynuyor.Türkiye’de de tablo farklı değil:
Game Pass: En popüler sistem, 44,99 TL/ay
PlayStation Plus Extra: 340 TL/ay
Epic Games: Her hafta 1–2 ücretsiz oyun
Bu sistemler, “oyun sahipliği” kavramını tamamen değiştirdi.Oyuncular artık “oyunu almak” yerine “erişip denemek” istiyor.
💬 “Oyun benim olmasa da, eğlenmek benim hakkım.”
🧠 3. Oyun Doygunluğu: Herkesin Türü Artık Belli
ABD’de tür sadakati %70’lere ulaştı — RPG oyuncusu sadece RPG oynuyor.Türkiye’de de durum benzer:Steam verilerine göre Türk oyuncuların %65’i son 6 ayda yalnızca 3 oyunda vakit geçirmiş.
🎯 En çok oynananlar:
Counter-Strike 2
GTA V
Valorant
EA FC 25 (eski FIFA)
Kısacası artık “her oyunu deneyeyim” dönemi bitti.Oyuncular “benim alanım bu” diyerek sadık kaldıkları türlerde derinleşiyor.
🔄 4. Oyunlar Bitmiyor, Genişliyor
ABD’deki oyuncular gibi Türkiye’deki oyuncular da artık oyun bitirmek yerine oyun yaşatıyor.DLC’ler, sezonluk içerikler, sürekli gelen güncellemeler oyuncuyu içeride tutuyor.
Örneğin:
No Man’s Sky → 9 yıldır güncelleniyor.
Cyberpunk 2077 → Phantom Liberty sonrası satışlarını 4 kat artırdı.
GTA Online → Hâlâ aktif, hâlâ güncel.
Oyuncular “yeni oyun” yerine “yaşayan oyun”u tercih ediyor.
⚠️ 5. Güven Krizi: Ön Sipariş Dönemi Bitiyor
ABD’de olduğu gibi Türkiye’de de ön sipariş kültürü artık sarsıldı.Redfall, Skull Island, hatta Callisto Protocol gibi hayal kırıklıkları sonrasıoyuncular “bekle-gör” modeline geçti.
🧩 “Artık hype değil, test sonucu satın alıyoruz.”
Steam’de Türk kullanıcılarının %40’ı, bir oyunu sepete ekledikten sonra en az 30 gün bekliyor.Bu da doğrudan satış hacmini etkiliyor.
🌍 ABD ve Türkiye Karşılaştırma Tablosu
Kategori | ABD Oyuncuları | Türkiye Oyuncuları |
Ortalama Yıllık Satın Alma | 2 oyun | 1–2 oyun |
Ortalama Fiyat | 70$ | 1.500–3.000 TL |
Abonelik Kullanımı | %48 | %55 |
En Popüler Platform | Xbox / Steam | Steam |
Oynama Süresi | 100+ saat / oyun | 150+ saat / oyun |
Ön Sipariş Eğilimi | %↓ 35 azaldı | %↓ 42 azaldı |
📊 Kaynaklar: Circana, Steam DB, Statista Türkiye 2025 raporu
💬 Oyunculardan Gerçek Yorumlar
🎮 “Bir oyunu bitirmek değil, yaşamak istiyorum.”💸 “Artık her oyun yatırım gibi; dikkatli seçiyorum.”🧠 “Ücretsiz oyunlar bile yeterli, asıl mesele vakit.”
🧩 Fantastik Diyarlar Yorumu: Oyun Tüketimi Yavaşladı, Keyfi Arttı
Kanka, hem ABD’de hem Türkiye’de aynı tablo var:Oyun almak azaldı ama oyundan alınan keyif arttı.
Artık mesele “kaç oyun oynadığın” değil,
“Oynadığın oyun seni ne kadar değiştirdi?”
Bu da bizi yeni bir döneme getiriyor:🎮 Dijital tüketime değil, dijital deneyime dayalı bir oyunculuk çağına.
✍️ Yazan: F Red Muse (Fantastik Diyarlar )
“Artık oyun almak değil, oyun yaşamak dönemi başladı.”






























Yorumlar