Ultros İncelemesi: "Tamamen Orijinal DMT İçeren Metroid Ateşi Rüyası"
Ultros, metroidvania'nın nefis bir psychedelic yorumudur ve unutulmaz bir bahçecilik bilim kurgu macerası sunar.
Ultros, göksel bir uzay aracındaki bitkilerin çevre düzenlemesine ve beslenmesine vurgu yaparak metroidvania türüne benzersiz bir dokunuş sunuyor.
Oyun, ünlü sanatçıların çarpıcı görselleri ve müzikleriyle tutarlı ve sürükleyici bir deneyim yaratıyor.
Dövüş ve platform oluşturmada bazı sorunlar olsa da Ultros, büyümeye, yenilenmeye ve doğayla işbirliğine odaklanarak türe yeni bir bakış açısı sunuyor.
Lahit, gürleyen merkezinde gizemli bir tanrının yer aldığı, uğultulu bir göksel gemi olarak uzayda sürükleniyor. Hadoque'un muhteşem ilk oyununda yaratıklarla savaşmak Ultros, genelleştirilmiş metroidvania türü açısından tanınabilir bir his veriyor, ancak bu sonuçta en sıra dışı oyun özünde arka planda kalıyor: devasa uzay aracındaki ilginç bitki örtüsünün çevre düzenlemesi ve beslenmesi. Çoğunlukla dövüşe öncelik veren bir türde oldukça büyük bir değişiklik ama ilgi çekici ve kapsayıcı bir deney; Oyunun karmaşık anlatımı ve beklentileri ortaya çıktıktan sonra oyuncular, başarılı olmak için kılıca bile ihtiyaç duymadıklarını görebilirler.
Hotline Miami serisine yaptığı ikonik katkıların ardından hatırı sayılır bir üne kavuşan görsel sanatçı ve müzisyen, halk arasında "El Huervo" olarak bilinen Niklas Åkerblad'ın çalışması oyunu başlatır başlatmaz hemen fark edilir , ancak kendisi aynı zamanda çeşitli diğer sürümlerde de yer almıştır. son on yılda. Ultros'un baş bestecisi Oscar Rydelius, diğer adıyla Ratvader da öyle ; çağrıştırıcı ve samimi orkestra çalışması, geminin her koridoruna ürkütücü bir ihtişam katıyor.
Geliştirme ekibinin her bir üyesini keşfetmemek ve tarif etmemek zor çünkü onların bitmiş çalışmaları son derece tutarlı bir işbirlikçi çaba hissine sahip. Yarı-aşkıncı metin ve diyaloglardan bitki yaşamının tuhaf derecede güzel, bazen öngörülemeyen aşırı büyümesine kadar Ultros , aynı zamanda sıcak bir şekilde kişisel hissettiren akıldan çıkmayan etkileşimli bir deneyimdir.
Bir Ronin Bahçede Dolaşıyor
Ultros , oyuncuları The Lahit'te silahsız olarak ortaya çıkan sessiz yıldızlararası bir samuray olan Ouji rolünü üstleniyor. İlk araştırmalar, koridorları yumuşak neon renkli ormanlar ve tehlikeli yaratıklarla dolu farklı biyomlara uzanan geminin büyüklüğünü ve ölçeğini ortaya çıkarıyor. Ouji, her alanda noktalı küresel oda kontrol noktalarında dinlendikten sonra kilidini açabileceğiniz ek yeteneklerle birlikte küçük alanlardan atlayabilir, kesebilir ve kayabilir. Oyunun mütevazı yetenek ağacı, XP yerine, Ultros'un flora ve faunasının meyvelerini ve etini yiyerek dolan barlar olarak temsil edilen dört çeşit beslenmenin tüketilmesiyle karşılanıyor.
Oyunun ilk saatlerinde Ouji'nin canavarları kanlı bir şekilde kestiğini ve patronlara karşı mücadele ettiğini, psychedelic renk tonlarını, okunamayan arka plan metnini ve her bölgedeki diğer ilginç manzaraları ve sesleri gözlemlediğini görüyoruz. Bu, sıcak noktaları ve temel unsurları hemen sezmenin zor olduğu noktaya kadar ezici bir çoğunlukla yabancı bir ortam, ancak biten her döngü Ouji'yi başlangıca geri döndürdüğü için gemi hızla daha tanıdık, okunabilir ve hatta misafirperver hale geliyor.
Yeniden doğuş döngüleri ilerlemenin ayrılmaz bir parçası olsa da, Ultros'u bir roguelite olarak tanımlamak doğru olmayabilir . Ouji, genellikle bir boss karşılaşmasının arkasında yer alan, bir tür akıllı güç kaynağı görevi gören, kuluçkalanmış ve korunan bir varlık olan bir şamanı susturduktan sonra, temel oyuna yeni işlevsellik ve potansiyel katan, donatılabilir bir drone olan yeni bir "çıkarıcı" aracı elde eder.
Daha sonra Lahit'in merkezi çubuğuna geri çekilir ve iblis Ultros tarafından emilir, bu da döngünün yeniden başlamasına neden olan yıkıcı bir olayı tetikler. Bitkilerin çiçek açması ve büyümesi gibi bazı değişiklikler devam ediyor, ancak kılıcıyla kesilen şamanlar kesilmiş halde kalıyor… Ta ki oyuncu iblisle mücadele etmek için alternatif yöntemler keşfedene kadar.
Gärdner'ın Yararlı Bahçecilik İpuçları
Ultros'ta tanışılacak, arkadaş olunacak ve yüzleşilecek birkaç farklı NPC var , ancak Gärdner öne çıkıyor. Bu nazik uzaylı bahçıvan, genellikle Ouji'nin her döngünün başında karşılaştığı ilk yüzdür ve onu oyun sistemlerinin gerçek sihirli potansiyeli konusunda sabırla eğitecekler: Lahit boyunca bitki yaşamının yetiştirilmesi.
Ouji, birkaç ek çıkarıcıyla Ultros'un pek çok tuhaf tohumunu nasıl ekeceğini , onları kazıp yeniden ekeceğini, gübreyle genişlemelerini nasıl besleyeceğini ve hatta daha yüksek erişimli platformlar oluşturmak ve geniş alanları birbirine bağlamak için farklı türleri nasıl birleştireceğini öğreniyor. Daha önce kilitli olan bariyerler, bağlayıcı bitki enerjisiyle aşılabilir ve bir zamanlar tehditkar olan yaratıklar bile doğru atıştırmalıklarla etkilenebilir.
İşte bu noktada Ultros daha geniş hedeflerini ortaya koyuyor. Aniden, oyuncuların sayısız kez geçtikleri o parlak toprak yataklarının organik bir bağın parçaları olduğu anlaşıldı ve bir zamanlar otomatik olarak düşman olduğu düşünülen yaratıklar, Sarcophagus ekosisteminin potansiyel olarak yararlı unsurları olarak görüldü. Bunların hiçbiri doğrudan senaryo halinde gerçekleşmez, ancak oyunun gizemli ritimleri aracılığıyla yavaş yavaş iletilir ve oyuncuyu, herhangi bir hamleyi basitçe kesmekten daha ilginç hedefler peşinde koşmaya teşvik eder.
Mala Kılıçtan Daha Keskindir
Kuşkusuz Ultros'un kendine özgü hareket ve savaş sistemleriyle ilgili birkaç sorun var . Ouji, anında sezgisel olmayan hileli atlayışları destekleyen yeni yeteneklerle havada sert ve öngörülemez hissedebilir ve dövüşmek çoğu zaman belirsiz ve pürüzlü hissettirir. Oyunun yaratıklarından en iyi eti elde etmek için saldırıları karıştırmak gerekiyor; bu, pratikte her zaman hoş gelmeyen bir fikir ve bir hasar kaynağına çarpmak Ouji'yi beceriksizce yere sektiriyor. Doğrudan eyleme verilen önemin azalması bu nitelikleri hafifletiyor, ancak platform oluşturma ve bahçecilik sistemleri daha önemli kaygılar haline geliyor.
Haritanın etrafında dönme yeteneği sonunda açılır, ancak burada diğer metroidvania'lardan çok farklı şekilde çalışır. Ultros'ta oyuncuların, warp erişimini sağlamak ve diğer birkaç sistemi tetiklemek için tomurcuklanan çiçekler arasındaki güç filizlerini dikkatli bir şekilde bağlamaları gerekecek, bu da sonuçta Lahit'i tatmin edici derecede göz korkutucu, dünya çapında bir bulmacaya dönüştürecek .
Çiçeklenmeler arasındaki mesafelerin önceden ölçülmesi ve planlanması gerekir, bu nedenle Ultros'un mükemmel bir haritaya sahip olması faydalıdır . Oyuncular bunu yaratıkların ortaya çıkışını, bitki büyümesini, bağlantılı alanları ve diğer unsurları bir bakışta takip etmek için kullanabilirler ve toprak yataklarında birbirini takip eden döngüler üzerinden yetiştirilen her bitki yapısı ince ayrıntılarla görülebilir; bu da oyunun ikinci bölümünde kritik derecede önemli bir varlık haline gelir. oyun. Bu inceleme sırasında zamanımızın uzun bir kısmını haritayı inceleyerek ve bu tasarımları planlamak için ileri geri hareket ederek geçirdik.
Son Düşünceler ve İnceleme Puanı
Oyuncuların kılıçtan toprağa kadar felsefi rotayı takip etmelerine izin vermek, Ultros'un en dikkat çekici ve alışılmadık manevralarından biri olarak ortaya çıkıyor. Büyüme, yenilenme ve onarım gibi aşırı güçlü temalar, ayrıntılı bir senaryo yerine ince şiir ve ham oyun mekaniği ile resmediliyor ve karakterler keşfedildikçe ve geminin amacı anlaşıldıkça anlatı giderek daha fazla ilgi odağı oluyor. zaman.
Ancak oyuna ait görseller ve videolar yanıltıcı görünebilir. Aksiyon, her ne kadar kullanışlı olsa da, erkenden mekanik bir tavana çarpıyor ve cılız bir metroidvania arayanlar, savaşın genel olarak nasıl küçümsendiğinden veya merkez sahneye verildiğinde esasen kolay ve ezici olduğundan hayal kırıklığına uğrayabilir. Platform oluşturma bile oldukça esnek, belirsiz ve zaman zaman neredeyse giriş gecikmeli gelebilir ve bir bitkinin öngörülemeyen bir yönde büyümesi veya Ouji'yi doğrudan bir dal ile duvar arasında sıkıştırması alışılmadık bir durum değildir.
Ancak endişelenmeyin, çünkü bu durumlar her zaman bir dalın kesilmesi veya bir tohumun kazıp toptan yeniden ekilmesiyle çözülebilir. Ultros'un dünyası , giderek daha da ileri giderek, kesinlik yerine yaratıcı, kaotik şekillendirilebilirlik, diziyi bozmaya ve deneyler yoluyla tuhaf kısayollara açılan bir dünya gibi görünüyor. Doğayla bağdaştırıcı bir yol çizmek için gerekli araçları ve zamanı toplamak, arazinin düzenini öğrenmek ve devam etmek için onunla işbirliği yapmakla ilgili bir oyundur. Ultros, modern Metroidvania'nın ortak bileşenlerini alır ve bunları en iyi şekilde, tamamen orijinal, DMT ile aşılanmış bir Metroid ateşi rüyasına aktarır.
Comments