The First Descendant Yeni Güncelleme Yayınladı
The First Descendant'ın son güncellemesi, oyunun zorlu Sızma Operasyonları özelliğine, çok talep gören bir özellik olan, genel eşleştirme özelliğini ekliyor.
Ayrıca, nadir materyallerin düşme miktarını artırarak oyunun Şifreli Kasalarına daha fazla değer katıyor.
Nexon, önümüzdeki yamalarda öğreticileri geliştirerek, hataları düzelterek ve oynanışı optimize ederek oyuncu geri bildirimlerine yanıt vermeye devam etmeyi planlıyor.
Nexon'un The First Descendant'ında en son 1.0.2 düzeltmesiyle birlikte birkaç iyileştirme yapıldı . Bu ayın başlarında piyasaya sürülen The First Descendant , fütüristik bir dünyada geçen ücretsiz oynanabilen üçüncü şahıs canlı servis yağmacı nişancı oyunudur. Oyun, aralarından seçim yapabileceğiniz ve kilidini açabileceğiniz bir dizi benzersiz Descendant sunar ve oyuncuların birden fazla açık bölgede öğütme, çiftçilik yapma ve görevleri tamamlamalarına olanak tanıyan Destiny'ye benzer bir yapıya sahiptir .
Sektörün mevcut durumunda yeni canlı servis oyunlarının uzun vadeli başarıya ulaşması ve bunu sürdürmesi inanılmaz bir meydan okumadır. Yeni bir IP olarak, The First Descendant'ın şimdiye kadar orta düzeyde bir başarı elde ettiği anlaşılıyor ; bu muhtemelen benzersiz oynanabilir karakter kadrosu, sağlam üçüncü şahıs silah kullanımı ve ücretsiz oynanabilen bir oyun statüsü nedeniyle. Bununla birlikte, The First Descendant'ın kusurları yok değil. Birçok oyuncu yeni Descendant'ların kilidini açma çabasının çok uzun olduğunu düşünüyor ve oyunun para kazanma uygulamaları baskıcı gelebiliyor; bu da oyuncuları uzun bir çabaya girmek yerine yeni Descendant'ları doğrudan satın almaya itiyor.
Herhangi bir canlı servis oyununun başarılı olması için düzenli güncellemeler ve kristal netliğinde iletişim sağlaması gerekir. Nexon'un zaten işin başında olduğu anlaşılıyor, zira The First Descendant'ın ilk büyük güncellemelerinden birini yayınladı. Yamanın başlığı The First Descendant'ın zor Sızma Operasyonları'na genel eşleştirmenin eklenmesi. Bunlar oyundaki en zor zindanlardan bazıları olabilir, bu yüzden oyuncular bunlarla başa çıkmada biraz yardım almaktan kesinlikle memnun kalacaklardır. Ayrıca Nexon, The First Descendant'ın Şifreli Kasalarına, düşürdükleri nadir materyallerin miktarını artırarak ve oyunun daha zor İsimli Canavarlarından bazılarının desenlerini değiştirerek daha fazla değer kattı.
The First Descendant, birçok farklı menü , materyal ve yükseltme işlevine sahiptir ve bu nedenle, oyuncuları düzgün bir şekilde dahil etmek inanılmaz derecede önemlidir. Oyunun robot Eğitmeni, oyuncuların silahları, modülleri nasıl yükselteceklerini, araştırmayı nasıl başlatacaklarını ve daha fazlasını nasıl öğreneceklerini öğrenmeleri için ayrılmaz bir parça olan bir ton yararlı öğreticiyi ifşa eder. Sorun, robotun seslendirilmemiş olması ve diyalog metninin zaman içinde okunamayacak kadar hızlı ilerlemesidir. Neyse ki, Nexon robotun repliklerini daha okunabilir hale getirdi ve gelecekte Eğitmenin önceki diyaloglarına tekrar göz atmayı mümkün kılmayı planlıyor.
İleriye baktığımızda, oyuncuların oyunun para kazanma yapısı ve fiyatlandırmasında değişiklikler görmek isteyeceği bazı kısımları hala var. Oyundaki en çok aranan Descendant'lardan biri olan Ultimate Bunny , oyunculara doğrudan satın almak için göz yaşartıcı bir 60$ ve ekstra öğeler içeren paketi için 100$'a mal oluyor. Umarız Nexon, oyunun başarılı lansmanından sonra oyunun en belirgin sorunlarından biri olan mikroişlem fiyatlandırmasını ileride çözebilir.
İlk Soyundan Gelen Düzeltme 1.0.2
İçerik İyileştirmeleri
- Sızma Operasyonları (Zor)'na 'Genel Operasyonu Başlat' fonksiyonu (eşleştirme) eklendi. 'Genel Operasyonu Başlat' seçili ödülü değiştirseniz bile kullanılabilir, ancak ek bir seçenek seçerseniz yalnızca 'Özel Operasyonu Başlat' kullanılabilir olacaktır.
- Adlandırılmış Canavarlardan ardışık tip Bağışıklık Küreleri kaldırıldı. Bunlar varsayılan veya yok etme tiplerine değiştirildi.
# Yönetmenin Yorumu Geliştirme Ekibi, topluluğun İsimli Canavarların monoton desenleri hakkındaki endişelerini kabul ediyor ve bunları geliştirmek için çabalıyor. Özellikle, küreleri belirli bir sırayla kırmayı içeren desenin herkese açık eşleştirme için uygun olmadığını fark ettik ve bunu hemen kaldırmaya karar verdik. Yeni desenler geliştirildikçe, mevcut İsimli Canavarların desenlerini yakında tek tek güncelleyeceğiz. İsimli Canavarlar, Zor zorluk ve Özel Harekatlarda sıklıkla göründüğünden, desenlerini çeşitlendirmek için çalışmaya devam edeceğiz.
- Şifreli Kasalardan düşen nadir temel malzemelerin miktarı üç katına çıkarıldı. Saha Görevleri ve Sızma Operasyonlarında görünen Elit Vulgus'lar artık bunları da düşürecek.
# Yönetmenin Yorumu Nadir temel malzemeleri çiftçilik yapmanın en etkili yolu hâlâ Şifreli Kasalar'dır, ancak canavar avlamayı tercih edenler için bu malzemeleri de düşürmek üzere Saha Görevleri ve Sızma Operasyonları'nı güncelledik. Geliştirme Ekibi genel çiftçilik durumunu yakından izleyecek ve tüm Soyundan gelenlerimiz için neşeli bir ortam yaratmak için elimizden geleni yapacağız.
- Kingston 'Vulgus Veri Aktarıcısı' Hackleme Görevi için iki adet 90 saniyelik görev süresi iki adet 60 saniyeye düşürüldü.
- Savaş Bileti Savaş Malzemeleri Mağazası butonunun görünürlüğü, Bonus Mağazası afişi formatında yeniden tasarlanarak iyileştirildi.
# Yönetmenin Yorumu Battle Supply Shop'tan sezonluk sınırlı görünümleri ücretsiz edinebilirsiniz. Özel görünümlerinizi elde etmek için sezon öncesi mücadeleleri tamamlayın!
- Haritanın Satınalma Bilgileri açılır penceresinden açılıp kapatılmasıyla Kütüphane penceresinin kapanması güncellendi.
- Parti davet mesajlarının onaylanması ve kabul edilmesi daha kolay hale getirilmek üzere süresi iyileştirildi.
- Soy Eğitmeni'nin repliklerinin süresi iyileştirildi.
# Yönetmenin Yorumu Birçok Soyundan gelen kişi, Soy Eğitmeni diyaloğunun birçok yararlı oyun ipucu içerdiğini belirtti. Şu anda önceki diyaloglara tekrar gitmek mümkün değil ancak bunu düzeltmeyi planlıyoruz. Soyundan gelenlerin ihtiyaç duydukları bilgilere kolayca erişebilmeleri için iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz.
- Albion'a ilk geldiğinizde karşılaştığınız rehber NPC'yi yakınlaştırdık.
Optimizasyon İyileştirmeleri
- [PC] Gölgelendirici oluşturma sırasında CPU yükünü azaltarak gölgelendirici hazırlama sürecinin kararlılığı iyileştirildi.
(Güncellendi)Shader optimizasyonu nedeniyle, shader'ın tekrar oluşturulması gerekiyor. Cihaza bağlı olarak biraz zaman alabilir.
Şu anda bu sorunu etkin bir şekilde izliyoruz ve 13. veya 14. nesil Intel'de sorunlarla karşılaşırsanız lütfen Intel'in resmi kılavuzuna başvurun .
- [PC] Yüksek veya daha yüksek kaliteye ayarlandığında GPU bellek kullanımı düşürüldü.
- [PC] Uzun süreli oyun sırasında düşük grafik ayarlarında karakter görünümlerinin anormal şekilde görüntülendiği sorun düzeltildi.
- [PC] Nvidia ve AMD'nin Kare Oluşturma özelliğini kullanırken kare sınırlarının ayarlanmasına izin veren bir hata düzeltildi.
- [Genel] Görünüme bağlı olarak gölgelerin anormal bir şekilde aralıklı olarak görüntülendiği sorun düzeltildi.
- [Ortak] Optimizasyon amaçlı çeşitli diğer düzeltmeler yapıldı ve bunları sürekli olarak izleyeceğiz.
Hata düzeltmeleri
(1) Kullanıcı Arayüzü/Kullanıcı Deneyimi
- Kütüphanede kullanılmayan öğelerin görüntülenmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
(2) Torunlar
- Modül ayarlarından HP'leri %100'ün altına düştüğünde Torunların DBNO'dan çıkamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Kyle'ın 'İtme Atılımı' sırasında 'Süperiletkenlik İticileri'ni kullanırken ara sıra havaya fırlamasına neden olan sorun düzeltildi.
- Esiemo'nun 'Arche Patlaması'nı kullanırken ve Geri Tepme etkisi altındayken tekrar ayağa kalkamamasına neden olan sorun düzeltildi.
(3) Modüller
- 'Keskin Hassas Atış' modülünde yığın başına Ateşli Silah ATK artışının çarpılmak yerine toplanması sorunu düzeltildi.
(4) Ekipman
- Bir silahın nitelik hasarının 100.000'in üzerinde hasar uygulamadığı sorun düzeltildi.
- Reaktörün Beceri Soğuma Süresi ve Beceri Maliyeti istatistiklerinin daha düşük değerlerle tercih edilmesine rağmen, Ultimate (Altın) seçeneği olarak daha yüksek değerlerin görüntülendiği sorun düzeltildi.
- Silah Değiştirme Hızı istatistiğinin daha yüksek değerlerde tercih edilmesine rağmen, Ultimate (Altın) seçeneği olarak daha düşük değerlerin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Kale (Zor) seviyesindeki 'Frozen Valley: Vulgus Stratejik Karakolu' görevinde 'Amorphous Material Pattern: 118' ve 'Shape Stabilizer Form 8' eşyalarının düşmemesi sorunu düzeltildi.
- White-night Gulch 'Upper Hatchery' Savaş Alanı Görevlerinde Elite Vulgus'un ödül düşürmemesine neden olan sorun düzeltildi.
- Bazı Vulgus Stratejik Karakollarında canavar yumurtlamasının kesintiye uğramasına neden olan sorun düzeltildi.
(6) Örnek Zindan
- Vespers kaynak kutusu malzemelerinin Yankı Bataklığı, Agna Çölü, Beyaz Gece Deresi, Hagios ve Kale Sızma Operasyonu kaynak kutularından düşmesine neden olan sorun düzeltildi.
(7) Araştırma
- Ultimate Descendants'ın temel malzemelerinin Ultimate Seviye yerine yanlışlıkla Nadir olarak görüntülendiği sorun düzeltildi.
(8) Çeşitli
- [Fransızca] 'Başlık ekranına git' menüsünün 'Oyundan Çık' ifadesiyle aynı ifadeyle görüntülendiği sorun düzeltildi.
- [Fransızca] 'Korkunç İğrençlik' için 'Ultimate Chimera'nın kullanıldığı hikayedeki bir sorun düzeltildi.
- [Fransızca] Cellat Kademe 3 Set 4 için olasılık gösteriminde eksik kelimeler eklendi.
# Yönetmenin Ek Yorumu Topluluğun Tamer ve Gley'in sonsuz şarjör yapılarına gelebilecek olası zayıflatmalar konusunda endişeli olduğunu fark ettik. Bu meta çok güçlü, ancak Geliştirme Ekibinin planladığı kapsamda olduğu için, bunu yapmak için acil bir plan yok. Ayrıca, bazı silahlar Tamer'dan daha güçlü ve Gley'in sonsuz şarjörüne rakip olabilecek çeşitli karakter yapıları var, bu yüzden lütfen bunların tadını çıkarın. Soyundan gelenlerin güçlü Colossi'leri hızla alt etmek için yaratıcı yapıları kullanmasını dört gözle bekliyorduk, bu yüzden bunu şimdi eylem halinde görmekten oldukça memnunuz. Birçok Soyundan gelenin ciddi bir şekilde çiftçilik yapmaya başlamasıyla birlikte, düşme oranları hakkında çeşitli tartışmaların yaşandığının farkındayız. The First Descendant'ta değişken düşme oranı sistemi yoktur. Oyunda gösterilen sabit oranları kullanıyoruz. Geliştirme Ekibi, tüm sunuculardaki edinme oranlarını inceledi ve bunların gösterilen oranlara göre düştüğünü doğruladı. Şu anda topluluğun geliştirme ekibine güvenebilmesini sağlamak için çeşitli önlemler üzerinde çalışıyoruz; örneğin her içerik için eşya düşürme miktarlarını ifşa ediyoruz. Ayrıca çiftçilik deneyimini iyileştirmenin yollarını da hazırlıyoruz. The First Descendant şeffaf ve dürüst bir şekilde iletişim kurmaya devam edecek.
Comments