The First Descendant 1.0.3 Güncellemesini Yayınladı
- FGürz
- 19 Tem 2024
- 7 dakikada okunur
ÖNEMLİ NOKTALAR
The First Descendant için 1.0.3 düzeltmesi, oyunculara AFK takım arkadaşlarını bildirme yeteneği veriyor ve görev simgelerini Destiny 2'de bulunanlara daha az benzeyecek şekilde ayarlıyor.
Nexon, oyuncu kitlesini büyütmeye devam ederken, gelen geri bildirimlere yeni güncellemeler ve hata düzeltmeleriyle yanıt vermeye devam ediyor.
Oyun için 1 Ağustos'ta yayınlanması planlanan büyük güncellemede yeni bir karakterin yanı sıra yeni silahlar, görünümler ve daha fazlası yer alacak.
The First Descendant için yeni 1.0.3 düzeltmesi, oyunculara AFK takım arkadaşlarını bildirme ve Destiny benzeri görev simgelerini ayarlama yeteneği de dahil olmak üzere oyunda birkaç iyileştirme yapıyor. 2024'ün en popüler yeni yağmacı nişancı oyunlarından biri olan The First Descendant , yayınlandığı ilk ayda önemli bir oyuncu tabanı topladı ve ilk haftasında etkileyici bir şekilde 10 milyon oyuncu oyuna dahil oldu. Erken başarısına rağmen, oyunun kaypak para kazanma uygulamaları incelemeye alındı, çünkü oyunculardan sıkıcı ve bazen sinir bozucu eziyetlere katlanmak zorunda kalmadan Descendant'ları edinmeleri için fahiş miktarda para talep ediyor.
Geçtiğimiz hafta geliştirici Nexon, The First Descendant'ın birçok yönünü iyileştiren bir güncelleme duyurdu . Oyunun Infiltrasyon Operasyonu öğütme görevlerine genel eşleştirmeyi ekleyen Nexon, oyuncuların Descendant seviyelerini artırmak istediklerinde takım kurmalarını kolaylaştırdı. Güncelleme ayrıca The First Descendant'ın robot eğitmenini daha anlaşılır hale getirdi, çünkü güncellemeden önce seslendirilmeyen diyalog satırları okunamayacak kadar hızlı hareket ediyordu ve bu da oyuncuların hayati eğitim bilgilerini kaçırmasına yol açıyordu.
Sadece bir hafta sonra, Nexon The First Descendant için bir güncelleme daha yayınladı . Listenin en üstünde, bazı oyuncuların rakip yağmacı nişancı oyunu Destiny 2'de bulunanlara çok benzediğini düşündüğü oyunun ayarlanmış görev simgeleri yer alıyor. Yeni güncelleme ayrıca The First Descendant'ın AFK çiftçilerine , yani takım arkadaşları tüm işi yaparken ödülleri toplamak için görevler sırasında hareketsiz duran oyunculara bir darbe daha indiriyor. Nexon, oyunculara AFK çiftçilik yapmaya çalışan takım arkadaşlarını bildirmek için bir neden olarak "AFK" seçeneğini seçme olanağı verdi.
Popüler Soyundan Gelen Tavşan bu yeni güncellemeyle en çok değişikliği aldı. Kiti, savaş alanında koşup bir yük biriktirerek sürekli mesafe kat etmek ve yeteneklerini geliştirmek etrafında dönüyor, ancak bu yeni güncellemeden önce bazı Tavşan oyuncuları, haritaların köşelerindeki kutuların veya duvarların üzerinden yuvarlanarak daha hızlı yük biriktirmelerine izin veren bir hatayı istismar ediyordu. Şimdi, Tavşan oyuncuları elektrik tabanlı yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmak istiyorlarsa savaş alanında takım arkadaşlarıyla daha fazla birlikte olmaları gerekecek.
İlk Soyundan gelenlerin eşya düşürme oranı topluluk içinde tartışma konusu olmuştur, çünkü %20 düşme oranıyla işaretlenen bazı Soyundan gelen parçalar çoğu oyuncunun elde etmesi için 20 veya daha fazla deneme almasına neden olmuştur, bu da bazı sinirli oyuncuların bu oranların geçerliliğini sorgulamasına veya hatalı olup olmadıklarını merak etmesine yol açmıştır. Ne yazık ki Nexon, hotfix 1.0.3 yama notlarında oyunun düşme oranlarından bahsetmemiş, geçen haftaki güncellemede oranların amaçlandığı gibi çalıştığını belirtmiştir.
Yama notlarının bir parçası olarak Nexon, 1 Ağustos'ta büyük bir içerik düşüşüne hazırlanırken gelecek haftaki güncellemeyi atlamayı planladığını belirtiyor. Oyuncular, su tabanlı Descendant Valby'nin Ultimate versiyonuyla birlikte en yeni Descendant Luna'yı karşılamayı bekleyebilirler . Gluttony adlı yeni bir Intercept Battle boss'u, yeni silahlar, görünümler ve daha fazlasının da iki hafta içinde oyuna eklenmesi bekleniyor.
The First Descendant Hotfix 1.0.3 Notları
İçerik İyileştirmeleri
(1) Kullanıcı Arayüzü/UX
- Diğer oyuncuların efektlerini (mermi patlaması) kapatma seçeneği eklendi.
- Görünürlüğü artırmak için 'Körelmiş Organ'ın patlama efekti ve süresi azaltıldı.
# Yönetmenin Yorumu Gley'in sonsuz fırlatıcı yapısı popüler hale geldikçe, patlama efektinin oynanışı ciddi şekilde bozduğu bir sorunu gidermek için geçici önlemler aldık. Şu anda yalnızca diğer oyuncuların mermi patlama efektlerini devre dışı bırakma seçeneği sunuyoruz, ancak bu özelliği diğer efektler için de geliştirmeyi planlıyoruz. |
- Müttefiklerin DBNO durumunu kontrol etmeyi kolaylaştırmak için bir sistem mesajı eklendi ve parti üyesi kullanıcı arayüzüne ekstra bir önlem eklendi.
- Araştırmalarda sıklıkla kullanılan malzemeler için araştırmanın tamamlanması görsel efekt süresi kısaltıldı.
- Oyuncu raporlama menüsüne 'Klavyeden Uzakta (AFK)' eklendi.
# Yönetmenin Yorumu AFK ile ilgili son trendleri yakından takip ediyoruz ve AFK'nin diğer oyuncuların oyun oynamasını engellediği konusunda hemfikiriz. Ancak bu konuda dikkatli bir yaklaşım gerektiğine inanıyoruz. Bunun nedeni, AFK karar mekanizmalarının bazen basit atış veya hareket eylemleriyle aşılabilir olması ve AFK tekmeleme sisteminin başka amaçlar için kullanılabilmesidir. Öncelikle AFK raporlarıyla AFK oyuncuların kalıplarını öğrenmeye çalışıyoruz. Bu sayede eşleştirmede AFK oyuncuları ayırmak için gerekli bilgileri toplamayı ve gelecekte uygun bir önlem hazırlamayı planlıyoruz. Herkesin birlikte oyunun tadını çıkarabilmesi için AFK sorununu çözmenin yollarını düşünüyoruz. Bu arada diğer oyunculara saygı göstermenizi rica ediyoruz ve bu konuda bir fikriniz varsa lütfen bize bildirin. |
- Daha önce tamamlanmış zincir görevlerden elde edilen büyük ödüllerin görev listesinde işaretlenmesi için kullanıcı arayüzü güncellendi.
- Kütüphanenin hedef bölümünde edinim bilgilerinin doğrudan görüntülenebilmesine olanak sağlayan bir fonksiyon eklendi.
- Kütüphanenin hedef öğesinden ilgili öğe listesine geçerken en üste kaydırma sorunu düzeltildi.
- Kütüphane Silah Listesi'ne Ateşli Silah türleri ve Mermi türleri eklendi.
- Void Fusion Reaktörüne katılan bir oyuncunun, görevi tamamladıktan sonra Void Shard olmasa bile Yeniden Yapılandırma Cihazını kullanabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Bir Boşluk Parçası görevini tamamlayıp iki tür Boşluk Parçası elde ettiğinizde, elde ettiğiniz miktar yaklaşık 1,5 kat arttı.
- Void Fusion Reactor görev ipucu, Void Shard sayısını gösterecek şekilde güncellendi.
- Void Fusion Reactor görev ipucu için Bağlantılı Amorf Malzeme eklendi.
- Void Shard niteliği artık doğrudan haritada gösterilecek.
# Yönetmenin Yorumu Bir parti üyesinin 'Görevi İptal Et' sisteminin, Parça tüketmeden Void Fusion Reactor'ı tekrar tekrar oynamak için kötüye kullanıldığı bir sorunu keşfettik ve düzelttik. Bu aksaklığı giderirken, oyuncuların neden bunu kullanmaya başvurmuş olabileceğini de düşündük. Parça çiftçiliğinden gerçek Void Fusion Reactor görevlerine geçişin oldukça elverişsiz ve sıkıcı olduğunu fark ettik. Bu nedenle, yalnızca hatayı düzeltmekle kalmadık, aynı zamanda elde edilen Void Shard miktarını artırdık ve çiftçilik sürecini daha rahat hale getirmek için iyileştirdik. Lütfen biraz daha bekleyin, çünkü 1 Ağustos'ta yayınlanması planlanan yaklaşan 5. Hafta güncellemesinde Parça çiftçiliği rotalarını önemli ölçüde iyileştireceğiz. Geliştirme Ekibi, sizin oyun deneyimlerinizden öğrenmeye ve büyümeye devam edecek. Değerli geri bildirimlerinizi her zaman dinleyecek ve daha iyi bir oyun ortamı sağlamak için çabalayacağız. |
- Silahlar, reaktörler ve harici bileşenler için kaydedilebilen Ekli Öğe sayısı her biri için 1.000 olarak güncellendi.
(2) Torunlar
- Ultimate Bunny 'Yüksek Voltaj' modülüyle 'Heyecan Bombası' ve 'Yıldırım Emisyonu' artık rastgele hedefler yerine yakındaki hedefleri hedef alacak.
- Yujin'in 'Yeniden Yapılanma Serumu'nun 'Alerjisi' artık Colossus için de geçerli.
- Ultimate Bunny 'Electric Charge', 'High-Voltage' ve Bunny 'Electric Condense' ses efektleri değiştirildi.
- 'Düşmanlara Elektrik Çarpması uygulamak için Tavşanın Becerilerini kullan' seçeneği, Tavşanın Gelişen Görünümü 'Hızlı Uyanmış Kişi'nin 2. ve 3. aşama evrim koşullarından kaldırıldı.
(3) Sızma Operasyonu
- Artık bir Sızma Operasyonu tamamladıktan sonra ESC menüsü aracılığıyla görev sonuçlarını görüntüleyebilirsiniz.
- 'Kale - Kalenin Kalbi' Sızma Harekatı'nda Demir Yürek'i yok etmek için gereken zaman sınırı kaldırıldı.
- Sızma Harekatı 'Kale - Karantina Bölgesi'ndeki ikmal droidinin yeri savaş alanına taşındı, böylece mermi ikmali daha kolay hale getirildi.
(4) Misyon
- Adlandırılmış Canavarların bağışıklık kürelerinin konumu, canavarlar hareket ettikçe veya döndükçe artık değişmeyecek.
- White-night Gulch 'Gerçeğin Gözü'nde görünen 'Nazeistra'nın Alternatif Eli'nin Adlandırılmış Bağışıklığı'nın sıralı küre türü güncellendi.
(5) Alan
- Zor seviyedeki eşya düşme miktarı yaklaşık 1,5 oranında artırıldı.
(6) Çeşitli
- Sarf malzemelerinin yığın limiti 1 milyondan 100 milyona çıkarıldı.
- Bazı ikon görselleri güncellendi.
# Yönetmenin Yorumu The First Descendant, çeşitli yağmacı nişancı oyunlarına karşı derin bir sevgi ve saygıyla geliştirildi ve diğer benzer oyunlara ilişkin geri bildirimleri çok ciddiye alıyoruz. Bu düzeltmeyle, 'The First Descendant'ın benzersiz kimliğini yansıtmaya çalışıyoruz. Türün hayranları için oyunu geliştirmeye devam edeceğiz. |
Optimizasyon İyileştirmeleri
- Pencereli modda ara ara oluşan bellek sızıntısı düzeltildi.
- Çerçeve Oluşturma kullanılırken oluşan bellek sızıntısı düzeltildi.
- DLSS Kare Üretimi ile envanter açıldığında oluşan geçici kare düşüşleri sorunu düzeltildi.
- DLSS Kare Oluşturma veya FSR Kare Oluşturma etkinleştirildiğinde ek seçenekler Kapalı olarak değiştirilse bile kare sınırının geri yüklenmediği sorun düzeltildi.
Hata düzeltmeleri
(1) Kullanıcı Arayüzü/UX
- [Rusça][İspanyolca][Portekizce] Silah İletiminde malzeme miktarı metninin kesildiği sorun düzeltildi.
- Harita Kaydırma > Üst Kütüphane'den Edinme Bilgileri'ne gidildiğinde ve ardından ESC'ye basılarak ekrana gelindiğinde üst menünün aynı kalması sorunu düzeltildi.
- Özel Harekât başlatıldığında kısa bir süre siyah ekranın görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
- 'Kod Analizcisi', 'Kod Kırıcı' ve düşürülen 'Çekirdek Malzeme' için sembol efektleri eklendi.
- '#' ile başlayan hesap adlarının görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
(2) Torunlar
- Tavşan görevlerindeki 'Sevgili Kızımız Bunny'ye' görevinin özel zindanı tamamlandıktan sonra Soyundan gelenin değiştirilememesi sorunu düzeltildi.
- Bir kutu veya duvarın üzerinden yuvarlanırken hareket mesafesi olmasa bile Bunny'nin Yıldırım Yayılımının kullanıldığı sorun düzeltildi.
# Yönetmenin Yorumu Bunny'nin nasıl hızlı koştuğunu, düşmanlarını alt etmek için elektrik enerjisi açığa çıkardığını çok sevdik. Bunny, kat ettiği mesafeye orantılı olarak güç kazanan bir Soyundan geliyor. Ancak, bir köşede yuvarlanıp becerilerini kullanması ondan beklediğimiz şey değildi, bu yüzden bunu düzeltmeye karar verdik. Ayrıca, izleme sistemimiz aracılığıyla çeşitli makroların ve izinsiz programların kullanımını tespit ediyoruz, bunlara yerinde yuvarlanma makrosu da dahil. Şu anda makrolara ve izinsiz programlara karşı işlem yapıyoruz ve herkes için daha keyifli bir oyun ortamı yaratmak için çabalamaya devam edeceğiz. |
- Kyle'ın 'Süperiletkenlik İticileri' ile yere inildiğinde ses efektinin aralıklı olarak oynatılmaması sorunu düzeltildi.
- Kyle'ın 'İtme Atılımı' yeteneğiyle şarj hareketinin tekrarlanması sorunu düzeltildi.
(3) Modüller
- 'Arche Hızlandırma' modülünün mermilerin hızını ve mesafesini artırmaması sorunu düzeltildi.
- Ajax'ın 'Vücut Geliştirme' modülünün haritaya hareket ettikten sonra mevcut kalkanın maksimum kalkanını yansıtmaması sorunu düzeltildi.
- 'Atış Odaklı' modülünün Ateşli Silah ATK'sının çarpma işlemi yerine toplama işlemi olarak uygulandığı sorun düzeltildi.
- Modül Geliştirmesi'nden sonra modül listesi kaydırmasının en üste sıfırlandığı sorun düzeltildi.
(4) Misyon
- Vulgus Stratejik Karakolu'na girildiğinde ortaya çıkan ilk canavarlar anında öldürülürse canavarların ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
- Belirli koşullar altında bir sonraki görevin başlatılamamasına neden olan sorun düzeltildi.
- İsimli Canavar'ın küre hilesi sırasında kürenin çok uzakta olduğunda titremesine neden olan sorun düzeltildi.
- White-night Gulch Kuluçkahanesi'ndeki 'Üst Kuluçkahane' görevi sırasında oluşturulan kalkanın kaldırılmasıyla alan değişimini engelleyen sorun düzeltildi.
- Beyaz Gece Deresi 'Kale Dışı'nda gerçek bir savaş olmadan bile canavarların ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
# Yönetmenin Yorumu Kalenin Dış Kısımları, lansmanın başından itibaren birçok canavarın akın ettiği popüler bir çiftçilik alanı haline geldi. 'Koş ve öldür' oyununu seviyoruz ve koşmanın, ateş etmenin ve patlamanın bir yağmacı nişancı oyununun temel yönleri olduğuna inanıyoruz. Ancak, araziyi herhangi bir eylemde bulunmadan canavarları sömürmek ve toplamak için kullanmak istediğimiz şey değildi. Herkes sadece hareketsiz durup avlansaydı, oyunun keyfi hızla azalırdı. Bu nedenle bir değişiklik yapmaya karar verdik. 4 Vulgus Kaynak Deposunu aynı anda aktif tutarak ortaya çıkma oranını koruduk, ancak oyuncular hareketsizken canavarlar artmayacak. Koş, ateş et ve biraz patlama yarat! Çok daha fazla canavar ortaya çıkmaya devam edecek. |
(5) Alan
- Zor zorluk seviyesinde Şifreli Kasa ile çalışırken zaman zaman 'Kod Analizcisi'nin gerekli olduğu sorun düzeltildi.
- Prologun belirli bir bölümünde tırmanma kancası kullanırken düşmeniz durumunda, Görev Tamamlanmamış durumuyla bir sonraki konumda yeniden doğmanıza neden olan sorun düzeltildi.
(6) Boşluk Müdahale Savaşı
- Kaldırma işleminin aralıklı olarak gerçekleşmemesi ve savaş sırasında tırmanma kancasının sabit kalması sorunu düzeltildi.
(7) Çeşitli
- Aynı ürünün birden fazla satın alınması durumunda ürünlerin toplanmaması sorunu düzeltildi.
# Yönetmenin Ek Yorumu Bize gösterdiğiniz sevgi ve ilgi sayesinde, topluluğun taşan enerjisini hissediyoruz. Hotfix 1.0.3, oyun deneyiminizi iyileştireceğini umduğumuz birçok düzeltme içeriyor. Son zamanlarda, toplulukta Colossus'un modül değiştirme yoluyla daha hızlı yenildiği bir video gördük. Biraz daha zamanımız olsaydı, Hotfix 1.0.3'e bunun için bir düzeltme eklemek isterdik, ancak ne yazık ki bu güncellemeye dahil edilmedi. Geliştirme Ekibi, modül değiştirmenin başka bir strateji olmasını istemiyor. Bu yöntem, savaşı sıkıcı hale getiriyor ve koş ve ateş et oyun tarzına pek uymuyor. Geliştirme Ekibi, stratejinin bir parçası olarak becerilerin, silahların, modüllerin ve harici bileşenlerin olmasını istiyor. Derinlemesine yapı araştırmasının ilerlemesini umuyoruz, ancak rahatsız edici kontrol gerektiren stratejiler, geliştirme ekibinin hedeflediği şeyler değil. Son olarak, önümüzdeki hafta yamayı atlayıp 1 Ağustos'taki yaklaşan 5. hafta güncellemesini yapmayı planlıyoruz. 1 Ağustos'ta yeni Descendant Luna ve Ultimate Valby'yi, yeni müdahale savaşlarını, yeni nihai silahları, modülleri, harici bileşenleri ve görünümleri sabırsızlıkla bekleyin. |
Comments