RimWorld: Dünyanın En İyi 10 Seed'i
İşte Ludeon Studios'un RimWorld'ündeki en iyi on dünya tohumu.
Dwarf Fortress ve Firefly gibi kaynaklardan ilham alan bir bilim kurgu koloni simülasyonu olan Rimworld , sürekli değişen zorluklarla ve rastgele oluşturulmuş dünyalar, gruplar ve oynanışları her kişiye özel kılan arka plan hikayeleriyle dolu bir oyundur. Bir dünyadaki her karenin kendine özgü bir nesli olacağından, birçok oyuncu kolonilerini hem savunulacakları hem de sürdürülebilir olmak için yeterli kaynaklara sahip olacakları bir yere yerleştirmek için mükemmel haritayı aramak için çok zaman harcıyor.
Mükemmel koloni taşı bir koloninin hayatta kalmasını sağlayabileceği veya bozabileceği için, herkes rastgele seçimle şansını denemek veya belirli bir tohum içindeki mükemmel taşı aramak için zaman harcamak istemez. Neyse ki topluluk, oyuncuların kolaylıkla bir dünya yaratırken kendi oyunlarına katabilecekleri stratejik ve estetik tohumlarla dolu.
Not: RimWorld girişleri büyük/küçük harfe duyarlıdır , dolayısıyla oyuncuların istenen sonuç için bunları tam olarak yazıldığı gibi girmeleri gerekecektir.
10
100AdamTest
Kapsam: %50
Döşeme Koordinatları: 0,58K, 16,30W
İstila riski nedeniyle dağ üsleri oyuncular tarafından vurulabilir veya ıskalanabilirken, iyi dağ sıralarının baskınlar ve çıldırmış hayvanlar gibi dış mekan tehditlerinden sağlayabileceği kapsama miktarı, oyuncuların kendi üslerini kurmayı seçmeleri halinde adil bir takas yapmalarını sağlar. koloni orada.
100ManTest tohumunda oyuncular tarafından bulunan bir parça, bunu başka bir seviyeye taşıdı; kıyı boyunca uzanan dağ silsilesi, dış dünyaya yalnızca iki açıklık bırakıyor ve içinde bir üs inşa etmek için bol miktarda korunaklı alan bırakıyor .
9
ızdırap
Kapsam: %30
Döşeme Koordinatları: 25,10K, 7,78W
Gelişmiş Ayarlar: Genel sıcaklığı bir tıklama sola taşıyın
Savunmaya öncelik veren koloniler için mükemmel olan bir haritanın bir başka harika örneği, oyuncunun dünyayı herhangi bir DLC veya mod etkinleştirilmeden oluşturması koşuluyla, acı tohumunun üzerindeki kuzey dağ karosudur.
Kuzey bölgeleri kolonilerin özellikle erken dönemde hayatta kalması için kesinlikle çok daha zor bir yer olsa da, kısalan büyüme dönemi birkaç güneş lambası, ısıtıcı ve yetenekli avcılarla halledilebilir . Bunu telafi etmek için karo, büyük ama güvenli bir girinti sunuyor; oyuncular, sağlanan doğal çıkıştan itibaren savunulabilir bir konumu korurken oldukça büyük bir üs inşa edebilirler.
8
ultra ince
Kapsam: %50
Döşeme Koordinatları: 16.12K, 13.12W
Gelişmiş Ayarlar: Nüfusu bir kez sağa taşı, orta döşeme boyutu (275x275)
Daha ılıman bölgelerde savunulabilir bir dağ üssü arayan oyuncular için, bir tarafında geçilmez arazi bulunan ılıman bir dağ alanı mükemmel bir seçimdir.
Üç tarafı kayalarla çevrili, verimli topraklara sahip uzun bir açık alan ve içinden geçen bir dere ile içindeki harita, güvenilir güç, yiyecek ve baskınlara karşı korunma kaynaklarına sahip olacakları bir koloni kurmak için mükemmel bir yerdir. Dağın bazı kısımları nispeten ince olduğundan, kolonistler güvenlikten ödün vermeden manevra kabiliyetini en üst düzeye çıkarmak için geçitler kazabilirler .
7
qgsderjhsdfds
Kapsam: %30
Döşeme Koordinatları: 40,35K, 48,23W
Ekstra bir meydan okuma arayan oyuncular için iyi bir çöl karosu, Rimworld'ün zorlu biyomlarından birinin zorluklarına uyum sağlarken yeni oyun tarzlarını test etmek için mükemmel bir yerdir .
Muhteşem kıyı düzenine ek olarak, koloniler bir tarafta okyanusun, baskınlardan korunmak için çok sayıda boğulma noktası sağlayan dağlık kaya oluşumlarının ve hatta oyuncuların keşfedebileceği, yağmalayabileceği veya kapatabileceği birkaç mağara sistemi korumasının keyfini çıkarabilir. şanslarını denemek istemiyorlar.
6
tohum parkası
Kapsam: %100
Döşeme Koordinatları: 22.09K, 27.70D
Bir oyuncu oyunu için ne kadar dikkatli planlama yaparsa yapsın, bir koloni yalnızca yiyecek ve elektrik tedariki kadar güçlü olabilir ve koloni büyüdükçe bu kaynaklar da daha da talepkar hale gelecektir. Bu nedenle verimli toprak ve güç kaynakları çoğu zaman geçit noktaları ve maden yatakları kadar önemli olabilir.
Neyse ki, bu döşemedeki koloniler verimli toprak parçalarının ve bir değil üç gayzerin avantajlarından yararlanabilirler ; hepsi de tek bir doğal çıkışa sahip dağlarla çevrili, kolayca savunulabilir bir açıklıktadır.
5
bıçak
Kapsam: %30
Döşeme Koordinatları: 27,20K, 25,88W
Kolonileri kendilerini idame ettirmek için ihtiyaç duydukları değerli kaynaklardan mahrum bırakmadan koruyan doğal dar noktalara sahip harita döşemeleri açısından bu harita döşemesi daha iyi seçeneklerden biridir.
Dış dünyaya tek bir çıkışa sahip olmanın ve akıncıların inşa edilen herhangi bir koloniye ulaşmak için geçmek zorunda kalacağı inanılmaz derecede dar bir geçiş noktasının yanı sıra, korunan alan içindeki iki gayzer, jeotermal enerji araştırma projesini takip eden herkes için güvenilir bir enerji kaynağı sunuyor. Ek olarak, genişlemeye hazır koloniler güneyde madencilik yaparak çok daha geniş bir alanın kilidini açabileceğinden, oyuncuların kalıcı olarak bu kadar küçük bir alanla sınırlı kalmasına da gerek kalmayacak.
4
pandamandokantolando
Kapsam: %30
Döşeme Koordinatları: 2,93K, 5,72D
Gelişmiş Ayarlar: Nüfusu seyrekleştirin, yağış miktarını iki kez sağa kaydırın
Yerleşmek için tropik bir yağmur ormanı arayan herkes burada hayal kırıklığına uğramayacak. Oyuncular sadece inşa etmek için bol miktarda alana ve tarım yapabilecekleri verimli toprağa sahip olmakla kalmayacak, aynı zamanda haritanın içinden geçen ve yıl boyunca tutarlı bir enerji kaynağı sağlayabilecek bir nehre de sahip olacaklar.
Bölgenin etrafındaki dağlar, düşman hayvanlara ve gruplara karşı mükemmel bir sığınak sağlıyor ve korunaklı alana girip çıkmanın tek yolu nehirden geçmek olduğu için doğal geçit noktası güvenliği bir adım daha ileri taşıyor.
3
ölmek için tepe
Kapsam: %50
Döşeme Koordinatları: 16,27K, 5,77W
Gözlerden uzak bir yağmur ormanı karosu arayan oyuncular için bir başka iyi seçenek de bu tohumda bulunabilir. Tüm alan ortaya çıktığında çoğu dağ haritasından çok daha açık olmasına rağmen, koloniciler yine de haritanın bir köşesinde küçük ve kapalı bir oyukla başlıyorlar. Ekranın kuzey kenarından tek bir girişle koloniler, daha geniş bir alanın tehditleriyle başa çıkmadan önce güvenli bir yer edinebilir; oyuncular kendilerini yüzleşmeye hazır hissettiklerinde sadece birkaç kare güneyde madencilik yapılarak bu kilidin kilidi açılabilir.
2
donello
Kapsam: %50
Döşeme Koordinatları: 44,20K, 5,81W
Kuzey bölgesinde bir koloni kurarken, yaralanmaları mümkün olduğunca önlemek için ısı ve yiyeceğin yanı sıra güçlü takviyeler de gerekli olacaktır. Şifa kökü ve diğer mahsuller yılın yalnızca yirmi günü büyüyeceğinden, enerjinin büyük bir kısmı erkenden ısıtıcılara aktarılacak ve kış için istikrarlı bir yiyecek kaynağı oluşturulacak .
Şans eseri, bu karo, gayzerler ve iyi geçiş noktaları sağlayan dağlarla çevrili bir nehir ile hem güvenlik hem de güç sağlıyor. Cevher bakımından zengin mağaralar ve dağlar sayesinde oyuncular, daha tehlikeli mağaraları erkenden kapattıkları sürece başlamak için mükemmel bir girintiye sahip olacaklar.
1
Konstantin
Kapsam: %30
Döşeme Koordinatları: 35,11K, 56,15W
Tek bir giriş noktasına sahip geniş, esnek bir alana sahip olmak, bu bariyerler okyanuslardan, göllerden veya dağlardan yapılmış olsa da, o harita döşemesine bir koloni yerleştirmek için harika bir çekiciliktir. Güvenlik duygusundan ödün vermeden biraz daha fazla esneklik isteyen herkes için, oyuncuların bir haritada seçebilecekleri iki girintisi var: biri kuzeyde, dağlarla çevrili, diğeri ise batıda okyanusa karşı. Birisi birden fazla seçenekten gelen özgürlük ve uyarlanabilirliği istiyor ya da üslerini yaymayı tercih ediyor olsun, her ikisi de inşa etmek ve savunmak için eşit derecede uygun yerlerdir.
Comments