Princess Peach: Gösteri Zamanı Önizlemesi - Basit Ama Tatlı
- Fantastik Diyarlar
- 20 Şub 2024
- 3 dakikada okunur
Princess Peach: Showtime işin daha basit tarafında olabilir, ancak çekiciliği ve çeşitliliği beni son performansla ilgilendiriyor.
Büyük bir Mario hayranı olarak, bıyıklı tesisatçı dışındaki karakterlerin ilgi odağı olma şansını her zaman takdir etmişimdir. Buna rağmen Princess Peach: Showtime için düşündüğüm kadar heyecanlanmadım . Sadece Daisy ve Rosalina'ya olan Mantar Krallığı hükümdarına olan sevgim nedeniyle değil, aynı zamanda bu oyunun ne olmaya çalıştığını tam olarak anlayamadığım için.
Şu ana kadar Showtime'da gördüklerimiz çoğunlukla sevimli tiyatro ortamına ve Peach'in giyebileceği çeşitli kostümlere odaklanmıştı; hepsi de kendine özgü becerilere sahipti. Bu ne kadar büyüleyici olsa da oyunun nasıl oynanacağına dair en net resmi çizemedi ve Peach'in neredeyse 20 yıldaki ilk solo gezisine dair pek çok soru bıraktı. Luigi'nin Konağı gibi benzersiz mekaniklerle temposu daha yavaş mı olurdu ? Beceriye dayalı platform oluşturmaya daha az ve Super Mario Bros. Wonder gibi çeşitli oyun tarzlarına sahip seviyelere mi odaklanıyor ? Peach özel yeteneklere sahip kostümler giyerek Kirby'nin kitabından alıntı mı yapıyordu ?
Görünüşe göre cevap, tıpkı Princess Peach: Showtime'ın kendisi gibi çok basit; yukarıdakilerin hepsi ve bundan fazlası değil. Showtime, Nintendo'dan bekleyeceğiniz kadar keyifli ve eğlenceli , ama aynı zamanda uzun zamandır gördüğüm en basit oyunlardan biri ve yüzeyin altında biraz daha derinlik sakladığını umduğum bir şey. .
Prenses Şeftali: Gösteri zamanı, herkesin favorisi Anya Taylor-Joy'un, Luigi'nin rastgele binalara davet edildiği ve yürek parçalayıcı maceralara sürüklendiği zamanlardan hiçbir şey öğrenmediği açıkça belli olan Sparkle Tiyatrosu'na daveti kabul ederken Mario ve Bowser'dan bir gün izin aldığını görüyor. .
Peach biraz patlamış mısır bile alamadan, Kirby'nin sadece Grape olarak bilinen oyununa yakışmayan gizemli bir kötü adam, tiyatroyu ve sayısız prodüksiyonu ele geçirmek için kara büyüyü serbest bırakır. Her gösteri bir trajediye dönüştüğünde Peach, gösterileri süslü, sihirli bir kurdelenin gücüyle düzeltmek için yeni müttefiki Stella ile birlikte çalışmak zorundadır.
Kurdele, Peach'in tiyatrodaki oyunların her birine dalmasına ve Peach'i her birinin kendine has yetenekleri olan farklı kostümlerle giydirerek başrol oynamasına olanak tanıyor. Showtime'ı oynamadan önce bu kostümlerin anında değiştirilebileceğini ve farklı durumlara uygulanabileceğini düşünmüştüm ancak her biri bir seviyeyle sınırlı gibi görünüyor.
Ön izlemem bana her biri farklı bir oyun tarzına sahip olan ilk dört oyunu gösterdi. Birinde Peach, basit bir dövüş ve kaçmayla sahne işgalcilerinin işini kolaylaştıran bir kılıç savaşçısı olarak kalenin arka planında maceraya atılırken, bir diğeri onu gün batımına doğru yola çıkmadan önce düşmanları etrafa fırlatmak için kement kullanan bir kovboy kızı olarak görüyordu. mekanik at.
Her ne kadar tatmin edici ama temel, dövüş ve basit platform oluşturmaya odaklanmaları sayesinde bu iki seviye oldukça benzer olsa da, diğer iki dönüşüm işleri çok daha fazla karıştırdı ve Showtime'ın sunmaya çalıştığı çeşitliliğin daha iyi örnekleri olarak öne çıktı.
Peach, Feodal Japonya'da bir ninja gibi giyinirken daha sinsi bir yaklaşım benimsedi ve çalıların arasında saklanırken, duvarlara karışırken ve bir kamışın içinden nefes alırken su altında yüzerken insanlara (Peach'teki Requiesat) suikast düzenledi. Odak noktası hala temel platform oluşturma ve düşmanları ortadan kaldırma olsa da gizlilik, seviyenin benzersiz hissettirmesi için yeterliydi.
Grubun en iyileri, Peach'in bir pastane şefi olmak için önlük ve kalın çizmeler giymesini sağladı. Diğer tüm seviyeler platform oluşturma ve savaşa odaklanırken, bunda Peach'in düğmeleri ezerek kurabiye pişirmesi ve kekleri kremayla dikkatlice dekore ederek bunları bir tarifle eşleştirmeye çalışması vardı. Mario Party mini oyunu gibiydi ama arkadaşlığı bitiren tartışmalar yoktu.
Sonunda Princess Peach: Showtime'a ilgimi çeken de bu iki seviyeydi; tanıdık bir tasarımla sınırlı olmadıklarında her dönüşümün ne kadar çeşitlilik getirebileceğini gösteriyordu. Kılıç dövüşçüsü ve kovboy kızı kostümleriyle uğraşmak eğlenceliydi ama birbirlerine çok benziyorlardı ve oyunun özünün ne kadar içerikten yoksun olduğuna ışık tutuyordu. Showtime'ı gerçekten yaratacak ya da bozacak olan şey, oyunun geri kalanının formülü ne kadar iyi sarsmaya devam edeceğidir.
Princess Peach: Showtime'ın ne kadar rahat bir oyun olduğuna odaklanmak zor görünebilir, ancak gerçekte ne kadar akılsızca kolay olduğunu görmek şaşırtıcıydı. Mario oyunları tam olarak zor olarak bilinmese de, mekaniği içeriden ve dışarıdan öğrenmek isteyenler için en azından oyunsonuna doğru daha zorlu bölümlerle ısıyı artırıyorlar, burada durum böyle görünmüyor .
Bunu, her seviyenin geçmesi yaklaşık 15 dakika süren ve geri dönmek için alışılmışın dışında sadece birkaç şey içeren bir seviye ile birleştirin ve öyle görünüyor ki Princess Peach: Showtime, Nintendo'nun genellikle sunduğundan biraz daha ince. Sadece bir saat oynadım ve kaç tane kostümü deneyimleyemediğim ve seviyelerinin ne kadar farklı olabileceği hakkında hiçbir fikrim yok, ancak daha fazla derinlik için nefesimi tutmuyorum.
Princess Peach: Showtime daha basit tarafta olabilir ve daha yaşlı oyunculara (hatta daha gençlere) çok fazla meydan okuma sağlamayabilir, ancak büyüleyici seviyeleri, sürekli sürpriz akışı ve çeşitli mekanikleri finalde perdenin arkasında ne olduğunu görmek beni heyecanlandırıyor oyun.
Comments