Prince of Persia The Lost Crown İncelemesi, "Sürükleyici Savaşla Kurtarılan Etkileyici Bir Hikaye"
Prince of Persia: The Lost Crown, oyunculara benzersiz dövüşler ve iyi vakit geçirme imkanı sunan Metroidvania alt türüne eklenen yeni ve harika bir oyundur.
Prince of Persia: The Lost Crown, keşfe daha basit ve daha doğrusal bir yaklaşım sunarak onu yeni oyuncular için erişilebilir hale getiriyor.
Oyundaki hikaye, karakter gelişimi ve dünya inşası için kaçırılan fırsatlar nedeniyle potansiyelinin gerisinde kalıyor.
Kahraman Sargon'un dövüş sistemi ve yetenekleri eğlencelidir ve benzersiz oyun tarzlarına izin verir, ancak savuşturma sistemi ve süper hareketler, dengeyi ve ilgiyi korumak için iyileştirmelerden yararlanabilir.
Prince of Persia: The Lost Crown, yayıncı ve geliştirici Ubisoft'unPrince of Persiason oyunudurOrijinalPrince of Persiaoyununun 1989'da piyasaya sürülmesinden bu yana, seride çeşitli hikayeler yer aldı ve en yeni yineleme bir kez daha yeni bir bakış açısı sunuyor.
Prince of Persia: The Lost Crown, Prens Ghassan'ı kurtarmaya çalışan Sargon'u takip ediyor. Yolculuk, zaman ve uzayın manipüle edildiği ve artık doğrusal olmadığı Kaf Dağı'nda gerçekleşiyor; bu da Sargon'un çoğu zaman karşılaştığı düşmanın kendisi olduğunu görebileceği anlamına geliyor. Ölümsüzler olarak bilinen kahramanlar grubunu oluşturan diğer altı güçlü savaşçının yardımıyla Sargon, sonunda sadece Prensi kurtarmakla kalmayıp aynı zamanda Kaf Dağı'ndaki laneti de kaldırmak gibi karmaşık bir görevle görevlendirilir.
Metroidvania Alt Türüne Yeni Bir Giriş
Prince of Persia: The Lost Crown , klasik 2D Metroid ve eski Castlevania oyunlarından ilham alan bir kombinasyon türü olan Metroidvania alt türüne eklenen en yeni üyedir . Modern Metroidvania klasiğinin önemli bir örneği olan Hollow Knight ile karşılaştırıldığında Prince of Persia: The Lost Crown şaşırtıcı derecede basittir.
Prince of Persia, Hollow Knight gibi bir oyunla aynı düzeyde keşif ve derinliğe sahip olmasa da , basitlik, onu yeni oyuncular için çok daha ulaşılabilir hale getiriyor ve hiçbir şekilde bir sınırlama değil. Temel fark, Prince of Persia'nın, oyuncuların doğru yola teşvik edildiği, ancak istedikleri zaman bu yoldan sapmakta özgür oldukları, keşfe çok daha doğrusal bir yaklaşıma izin vermesidir.
Oyuncular yalnızca belirtilen yönden uzakta keşif yapmakta özgür olmakla kalmıyor, aynı zamanda bunun için ödüllendiriliyor ve farklı bölgelerde yeni gizli alanlar aramaya teşvik ediliyorlar. Ek olarak, haritaya, keşfedilmeye açık alanları ve kilitli bölgeleri belirten bir anahtar ekleme seçeneği ile oyuncular, çeşitli farklı oyun tarzlarına uyum sağlayarak yolculuklarını tercih ettikleri kadar net veya belirsiz hale getirebilirler. Doğrudan konuya girmek isteyenler bunu yapabilir, körü körüne araştırmaktan hoşlananlar da bunu yapmakta özgürdür.
Sağlam Bir Kancası Olmayan Hikaye
Belki de Prince of Persia: The Lost Crown'un en hayal kırıklığı yaratan yönlerinden biri hikayenin potansiyelinin hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmemesidir. Sevimli bir kahraman ve karmaşık bir zaman çizelgesi ile ilginç bir olay örgüsünün temeli mevcut, ancak oyunculara karakterlere uygun yatırım yapma fırsatı vermeyen çeşitli hikaye anlatımı tuzakları tarafından gölgede bırakılıyor. Bunun bir örneği, Sargon'un, en azından gerici diyaloğu kışkırtması gereken çevrenin bazı yönlerinden habersiz olmasıdır. Sadece bu değil, dünya inşasının kendisi de yetersiz ve derinlikten yoksun görünüyor.
Oyuncular genellikle birkaç saatlik arka planın kaçırıldığı hissine kapılan sahnelerle karşı karşıya kalıyor. Bazı örnekler arasında, genellikle açıklanmış bir önemi olmayan ancak yalnızca oyuncuyla savaşmak için orada olan patronlar yer alır; veya dünya için önemli görünen ancak oyuncuyla açık bir ilgisi olmayan yerlerin veya kişilerin adları. Bu, sadece eğlence amaçlı olan kavgalara hiçbir duygusal yatırımın olmadığı bir yerde bir kopukluk yaratır. Bu yaklaşımda mutlaka yanlış bir şey olmamasına rağmen, Prince of Persia: The Lost Crown'un en iyi anlarında böylesine sürükleyici bir hikaye vaat etmesi hayal kırıklığı yaratıyor.
Buna Değer Olan Gerçek Eğlence
Bazı aksiyon sahneleri etkileyici olmasa da Sargon ve onun dövüş stili, oyun yoluyla, daha az çekici anlarında bile yankı uyandıran duygusal bir tepki uyandırıyor. Hikaye üzerinde çalışırken Sargon, çoğu geçiş niteliğinde olan damlama etkisi ile yeni yetenekler kazanır. Bu, oyuncuların keşfetme yeteneğinden yararlanmaya devam etmelerine olanak tanır ve yeteneklerin çoğu doğrudan dövüş tarzıyla ilgili olmasa da öyle olması da gerekmez.
Sargon, oyuncuların istediği kadar karmaşık veya basit bir dövüş stiliyle tasarlandı. Super Smash Bros Ultimate hayranları, saldırıları belirli bir düğme ve yön kombinasyonunu takip ettiği için Sargon'un oyun tarzına bir aşinalık bile hissedebilirler. Bu, her oyuncunun, düşmanları yere sererken kendilerine özgü bir dövüş stili geliştirmesine olanak tanır. Oyunculara, oyunun başlarında, Sargon'un havadan veya havadan kombolar gibi tanıdık terminolojiyi kullanarak farklı komboları hakkında talimat veren bir eğitim dizisine katılma seçeneği veriliyor.
Düşmanlara gelince, Prince of Persia: The Lost Crown, benzersiz yaklaşımlar gerektiren ve oyuncuları tetikte tutan iyi bir çeşitlilik sunuyor. Küçük düşmanlar karmaşık olmasa da, ara sıra ihtiyaç duydukları değişiklik, oyuncuların oyunu tamamlarken fazla rahat olmalarını veya sıkılmalarını önler. İlginç düşmanlara ve dövüşlere ek olarak, ortamın kendisi de olayların fazla tekrarlı olmasını önlüyor ki bu da 2D platformcular için zor bir iş olabilir.
Çoğu zaman olumlu teknik oynanışla, tek dezavantaj, zaman zaman sinir bozucu olabilen bir savuşturma sisteminin yanı sıra dengeden yoksun görünen Süper Hareketlerdir. Savuşturma sisteminde, yapılması kolay olan yanlış zamanlama ağır bir şekilde cezalandırılır. Ancak bu, mükemmel zamanlama yapıldığında Sargon'un, savaşılan düşmana özgü, gösterişli bir bitirici hamleyi tetikleyeceği gerçeğiyle telafi edilir. Küçük bir dokunuş olmasına rağmen hem tatmin edici hem de eğlenceli, bu da garip zamanlama sistemini telafi ediyor.
Süper hamlelere gelince, oyuncular oyunda ilerledikçe bunların çoğu işe yaramaz hale geliyor. Prince of Persia: The Lost Crown'da erken kazanılan süper hamleler kullanışlılığını koruyor gibi görünürken, daha sonra kazanılan süper hamleler ilk hamlelerden daha ağır basmıyor gibi görünüyor. Bu, bir dengesizlik hissi yaratır çünkü bunlar belirli bir noktadan sonra buna değmez ve oyuncuların onlarla daha fazla deneme yapma konusundaki ilgilerini hızla kaybetmelerine neden olur.
Son Düşünceler ve Değerlendirme
Prince of Persia: The Lost Crown, Prince of Persia serisine hem uzun vadeli hayranların hem de yeni oyuncuların ilgisini çekecek harika bir yeni eklentidir . Sargon'a özgü etkileyici dövüş sistemi ve oyunun genel zevki, hikayede bahsedilen eksiklikleri büyük ölçüde gölgede bırakıyor. Ancak biraz karmaşıklık ve derinlik bekleyenler, sunulanlardan dolayı hayal kırıklığına uğrayabilirler.
Comments