Planet Coaster 2 Önizlemesi: Havuzlar, Yollar ve Kargaşa
Hem Planet Coaster hem de Rollercoaster Tycoon 3: Soaked'ın tutkulu bir hayranı olarak, Planet Coaster 2'nin duyurulmasıyla hissettiğim heyecan elle tutulur gibiydi. Yüzme havuzları ve su parkı unsurlarının normal gezintilerin ve rollercoaster'ların varlığına eklenmesi memnuniyetle karşıladığım bir hediye.
Oyun yönetmeni Rich Newbold ve kıdemli yönetici yapımcı Adam Woods ile konuşma şansı yakaladığımda , ayrıca bana müdahalesiz bir ön izleme yaptırdıklarında , heyecanım daha da arttı. Kendim için oynama zamanı geldiğinde, düşüncelerimi meşgul eden ana şey "bu utanç vericiydi" oldu.
İlk hatam, geliştiricilere oyunlarını daha önce oynadığımı söylemek oldu. Belki de onları tüm bunlara tamamen yabancı olduğuma ikna etmeye çalışmalıydım. O zaman, 300 kişiyi yanlışlıkla bir soyunma odasına sıkıştırmak o kadar da utanç verici olmayabilirdi, çünkü görünüşe göre hala düzgün bir yol inşa edemiyorum. Yine de, başka utanç verici bir şey yapmış değilim. Yani, çoğunlukla.
Bu, oyunun suçlu olduğu anlamına gelmiyor. Frontier, bazı inşa araçlarının aldatıcı olabileceğinin gayet farkında ve Planet Coaster 2'de, hem hardcore oyuncular hem de yeni başlayanlar için yaratım araçlarını hem daha özelleştirilebilir hem de kullanımı daha kolay hale getirmek için adımlar attı.
Havuz Yapımı ve Yolların Yerleştirilmesi
Önizlemenin ilk kısmı kampanyaya odaklanmıştı ve bir havuz inşa edip prestijini artırmayı içeriyordu. Başlamanıza yardımcı olacak birkaç havuz planı var, bu yüzden bir tane yerleştirdim ve en iyisini umdum. Kısa sürede misafirlerin iyi bir havuzu benim kadar sevdiğini keşfettim. Bunda bir avuç şezlong ve binicilerini mükemmel bir şekilde inşa edilmiş ama çok küçük bir havuza tahliye etmeden önce görkemli bir şekilde dönen çizgili bir su kaydırağı vardı. Klasik su parkı şeyleri.
Misafirlerin havuz alanına girebilmeleri için, havuz geçiş kartları satmak için bir bilgi kiosku ve mayolarını giyebilecekleri bir soyunma odası inşa etmeniz gerekiyor, bu yüzden bunları özenle yerleştirdim ve her şeyi yollarla birbirine bağladım. En azından yaptığımı düşündüğüm buydu.
Taşmayı idare etmek için ikinci bir havuz bağlamaya başladığımda, kalabalığın eskisi kadar büyük görünmediğini fark ettim. O zaman yollarımın bir şekilde biraz farklı yüksekliklerde inşa edildiğini fark ettim. Bu, tipik bir simülasyon oyunu tarzında, yaklaşık 300 misafirin iki inçlik adımı kaldıramayacaklarına ve bunun yerine sonsuza dek soyunma odalarına girip çıkmak için daireler çizerek yürümeleri gerektiğine karar verdikleri anlamına geliyordu. Islak ve vahşi bir araf yaratmıştım.
Yolları düzeltmeye çalıştım ama sonunda kendimi şaşırttım, bunun yeni yol sisteminden kaynaklandığını düşünüyorum, ya da sistemler demeliyim. Yol inşa etmek Planet Coaster'da en çok nefret ettiğim şeydi, bu yüzden bu sıkışmış misafir senaryosu benim için yeni değil.
Yol inşa etmeyi kolaylaştırmak için Planet Coaster 2, bunları inşa etmek için çeşitli yollar ekledi. Bir yöntem çoğunlukla birkaç uyarıyla sizin için şeyleri otomatik olarak yerleştirirken, bir diğeri yolları küçük artışlarla yerleştirir ve üçüncüsü yolları arazi gibi damgalar. Her yöntemin ayrıca nasıl çalıştığına dair yapabileceğiniz farklı ayarlamaları vardır. Etkili bir şekilde yol yapmayı öğrenmek ve onlara olan nefretimi yenmek için hepsini test etmeye çalıştım. Büyük hata. Büyük. Çok büyük.
İşte ben farklı yüksekliklerdeki yollardan oluşan patchwork bulmacamı panik içinde silmek zorunda kalırken, sevimli bir Frontier geliştiricisi sabırla tek bir yola bağlı kalmamı önerdi ve beni yeni sistem boyunca yönlendirdi. Yolları kontrol altına aldığımda, soyunma odası mahkumları serbest bırakıldı ve havuzuma geri dönebildim.
Mahkumlar Yerine Prestij Eklemek
Henüz sıfırdan ekstra bir havuz inşa etmekten çok korkuyordum, özellikle de bir eğitime yakın olmadığımız için, bu yüzden büyük ve boş bir havuz yerleştirdim ve özelleştirdim. Kontrollerin çoğu tanıdık, ancak konsol sürümündeki radyal menünün normal olanın yanında dahil edilmesi gibi bazı hoş karşılanan yaşam kalitesi ayarlamaları da var.
Orijinal oyunda olduğu gibi, bir öğrenme eğrisi varmış gibi hissettiriyor, ancak önceki girişe göre biraz farklı. Binalar ve manzaralar aynı temel yollarla yerleştiriliyor ve inşa ediliyor, bu yüzden bu bilgi aktarılabilirdi, ancak özellikle yollarla ilgili ekstra seçenekler, her şeyin başlangıçta beklediğim kadar sezgisel olmadığı anlamına geliyor.
Önizlemenin ikinci kısmı için sandbox moduna geçtiğimizde, havuzlara biraz odaklandım ama esas olarak diğer yeni seçenekleri keşfetmeye çalıştım. Havuzlarla tekrar denemeye cesaret ettiğimde, kendimi bir kez daha utandırmayı başardım ama bu sefer sanırım bundan sıyrıldım.
Kendime Not: Havuz Merdivenlerini ve Jetleri Hatırla
Tembel nehirleri severim, bu yüzden bunun temel havuzuma harika bir ekleme olacağına karar verdim. Yine yol mekanizmasını kullanarak yerleştirildi, ancak bu sefer fazla etkilenmedim ve güzel, kıvrımlı bir nehir yapmayı başardım. Güzeldi, ancak aynı zamanda, benim bilmediğim bir şekilde, kazara ölümcüldü. Tekrar sürüşlere döndüm ve havuzumu kontrol etmeyi düşünmeden önce yeni manzara ve bir mitoloji temasının keşfiyle dikkatim dağıldı.
Görünen o ki, tembel nehri çok uzun yaparsanız insanlar etrafını dolaşamıyor. Gerçekten boğulmuş olabilirler ama ben sıkıntı içinde el sallayan minik piksel insanların durumunu kontrol etmekten çok korktum ve hemen başka bir şeye geçtim, utanç verici kaosu gizlemeye çalışıyordum. Görünüşe göre tembel nehirler, Planet Coaster 2'de The Sims'teki havuz merdivenini kaldırmaya eşdeğer olabilir.
Yönetimde Artış
Boğulmaları önlemeye yardımcı olmak için istihdam edilebilir cankurtaranlar var - ancak tek figürümün işini zor bulduğunu düşünüyorum. Bu, daha fazla mikro yönetimin söz konusu olduğu daha geniş bir temanın parçası. Beklendiği gibi, planlar bunlardan bazılarını ortadan kaldıracak, ancak parkınızın gelişmesi için eskisinden daha fazla girdiye ihtiyacı olacak ve bu da zevkinize bağlı olarak bir lütuf veya lanet olacak.
Yiyecek, içecek, tuvalet, bank ve çöp kutusu sağlamanın yanı sıra soyunma odalarını temiz tutmanız, havuzları filtrelemeniz ve manzarayı korumanız gerekecek. Ayrıca tembel nehirdeki jetler, hız trenleri için kuyruklar ve kaydırakların güvenliği gibi şeyleri de kontrol etmeniz gerekecek. Çok fazla ama iyi bir değişiklik, Planet Zoo ile hayvanat bahçesi yönetiminde gördüğümüz derinliği park yönetimine getiriyor.
Planet Coaster 2'yi kısa sürede derinlemesine kavramak zor olsa da, iştahımı kabartmaya ve tekrar oynamak istememe yetti. Umarım bir dahaki sefere yanlışlıkla 300 misafiri bir yerde mahsur bırakmam veya birinin ölmesine neden olmam. Ama bunun neresi eğlenceli?
Planet Coaster'ın 6 Kasım 2024'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için piyasaya sürülmesi planlanıyor ve şu anda ön siparişe açık.
Comentários