Payday 3'e Yeni Güncelleme Geliyor
Payday 3 geliştiricisi, çeşitli sorunları gidermeyi, yeni özellikler sunmayı ve genel deneyimi iyileştirmeyi amaçlayan 1.1.1 güncellemesini yayınladı.
Payday 3 , çok sayıda hatayı gidermeyi, yeni bir Mücadele Ödülü sunmayı, genel oynanışı iyileştirmeyi ve daha fazlasını amaçlayan 1.1.1 güncellemesini yayınladı. Bu güncelleme, Payday 3 geliştiricisinin zorlu çıkışının ardından oyunu geliştirmek için attığıbir adım olan "Operasyon Medic Bag"in bir parçası
Payday 3, Starbreeze Studios ve Deep Silver tarafından Eylül 2023'te piyasaya sürülen ortak bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Payday 2 olaylarından sonra geçen oyun, Payday: The Heist'ın orijinal karakter ekibini, ihanete uğradıktan ve paralarını kaybettikten sonra suç dolu bir hayata geri döndükleri bir anlatıda yeniden bir araya getiriyor. Tanıdık yüzlerin yer aldığı Payday 3 , öncelikle 2020'li yıllarda New York'ta gelişiyor ve gelişmiş gözetim ve kripto para biriminin ortaya çıkışı gibi unsurları oynanışına dahil ediyor. Oyuna yönelik beklentiye rağmen Payday 3 şu anda Steam'de "Çoğunlukla Olumsuz" incelemelere sahip ve ciddi sorunlar nedeniyle eleştirilere maruz kalıyor.
1.1.1 Güncellemesi yama notları, Payday 3'ün çeşitli sorunlarında çok sayıda iyileştirmenin altını çiziyor . Dikkate değer eklemelerden biri, Nvidia Image Scaling Upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) ve Nvidia DLSS Süper Çözünürlük (v3.5) dahil olmak üzere, oyuncuların gelişmiş grafik performansı ve görsel deneyim yaşamasına olanak tanıyan Nvidia'nın gelişmiş özelliklerinin entegrasyonudur. kalite. Ayrıca güncelleme, şirket içi test sonuçlarına göre önemli bir performans artışı sunan standart grafik API'si olarak DirectX 12'yi sunuyor. Oyuncular istenirse "-dx11" başlatma seçeneğiyle DirectX 11'i manuel olarak seçebilirler.
Ayrıca yeni bir özellik olan "Kiss the Chef" adındaki Zorlu "Cook Off" Challenge Ödülü eklendi; burada Overkill zorluğunda Cook Off'ta 19 torba mükemmel pişmiş meth elde edilmesi, oyuncuları benzersiz bir silah büyüsüyle ödüllendiriyor. Kaydırıcıların eklenmesi ve çok istenen lobi hazır değil işlevi de dahil olmak üzere çeşitli kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri uygulandı. Ek olarak, kontrol cihazının ölü bölge ayarları artık kontrol cihazı oynanışının daha hassas şekilde kişiselleştirilmesine olanak tanıyarak oyuncu kontrolünü ve yanıt verme hızını artırıyor. Oyun deneyimini tazelemek amacıyla, Çok Zor ve Overkill zorluk soygunları için dönüşümlü güvenlik değiştiricileri tanıtıldı. Ayrıca değiştirici dağıtımı iki haftada bir güncellenecektir.
Kapsamlı düzeltmelere ve iyileştirmelere rağmen Payday 3'te , donanımlarda beceri puanı atamasının sıfırlanması ve GeForce Experience/Shadowplay'in 'Anında Tekrar Oynatma' özelliğiyle ilgili olası çökmeler gibi, giderilen bazı bilinen sorunlar da mevcut . Yama notlarında silahlara, becerilere, ekipmanlara ve düşmanlara yönelik denge ayarlamalarının yanı sıra daha önce oyun deneyimini bozan kullanıcı arayüzü, ses ve görsel öğelerdeki düzeltmelerden de bahsediliyor.
Payday 3 geliştiricileri , 1.1.1 güncellemesiyle oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak daha gösterişli ve keyifli bir deneyim sunma planlarına doğru bir adım attı . Başlangıçtaki zorluklara ve eleştirilere rağmen Payday 3 , oyuncuların güvenini yeniden kazanma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.
PAYDAY 3 Güncellemesi 1.1.1 Değişiklikler Günlüğü
Öne Çıkanları ve Yeni Özellikleri Güncelleyin
Uygulanmakta olan yaklaşık 300 hata düzeltmesi ve iyileştirmeye ek olarak, büyük oyun geliştirme projemiz olan "Sıhhiye Operasyonu"ndan çıkan özelliklerin ilkini tanıtmaktan mutluluk duyuyoruz.
Nvidia Görüntü ölçeklendirme yükseltme (NIS), Nvidia DLAA(v3.5), Nvidia DLSS süper çözünürlük(v3.5).
Nvidia'nın gelişmiş özelliklerinden yararlanmamızı sağlayan bazı yeni teknoloji özellikleri.
DirectX 12
Standart grafik API'si olarak DirectX12 eklendiğinde, kurum içi testler DX12 kullanıldığında önemli bir performans artışı göstermektedir. DX11 kalır ve “-dx11” başlatma seçeneğiyle manuel olarak seçilebilir.
Zorlu “Cook Off” Mücadelesi Ödülü
"Şef'i Öp" adında yeni bir meydan okuma var.
OVERKILL zorluğunda Cook Off'ta 19 torba mükemmel pişmiş meth elde etmek benzersiz bir silah büyüsünü ödüllendirecek.
Çeşitli kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri
Kullanıcı arayüzünde kaydırıcıların eklenmesi gibi çeşitli düzeltmeler yaptık ve ayrıca çok istenen lobi hazır değil işlevini ekledik.
Denetleyici Ölü Bölge ayarları
Ek kontrol cihazı ayarları, kontrol cihazı oyununuzun çok daha hassas bir şekilde kişiselleştirilmesine olanak tanır.
Dönen Güvenlik Değiştiricileri
Bu yamayla başlayarak, deneyimi tazelemek için Tüm soygunlarda Çok Zor ve Overkill zorluk seviyelerinde güvenlik değiştiricilerini dönüşümlü olarak değiştireceğiz. Değiştirici dağıtımını iki haftada bir güncelleyeceğiz. Gelecekte, rotasyonda daha fazla gizlilik değiştiriciler ve yüksek ses değiştiriciler bekliyoruz.
Oyun Durumu Tutarlılığı
Oyun artık oyunu yeniden başlattıktan sonra bile soygun seçiminde hikaye videolarını göstermeyi mi yoksa gizlemeyi mi seçtiğinizi hatırlayacaktır.
Lobi türü ve zorluk seviyesi artık otomatik olarak önceki oyunla aynı olacak.
Bilinen Sorunlar
Donanımlarda beceri puanı ataması sıfırlandı ancak kazandığınız beceri puanlarınızı koruyorsunuz, bu nedenle oyunu güncelledikten sonra yapılarınızı yeniden oluşturmayı unutmayın.
[PC] DX12 desteğinin sunulması, oyunun önceki sürümünde mevcut olan ve DX11'de yeniden oluşturamadığımız bir sorunu belirlememize yardımcı oldu. Bu, GeForce Experience/Shadowplay'in 'Anında Tekrar Oynatma' özelliğini kullanırken, oyun başlatılırken ALT+Tab tuşlarına bastığınızda veya oyunun video ayarlarında tam ekran ve pencereli modlar arasında geçiş yaparken sistemin kilitlenmesine neden olabilecek nadir bir uç durum sorunu olduğu anlamına gelir.
Biz bu sorunu çözmeye çalışırken bu sorunu önlemek için Nvidia ayarlarında 'Anında Tekrar Oynatma'yı kapatmanızı öneririz.
Genel
Oyun artık oyunu yeniden başlattıktan sonra bile soygun seçiminde hikaye videolarını göstermeyi mi yoksa gizlemeyi mi seçtiğinizi hatırlayacaktır.
Lobi türü ve zorluk seviyesi artık otomatik olarak önceki oyunla aynı olacak.
Oyuncunun lobiye katılması veya lobiye katılmaması durumunda parti yuvasının rezerve edilmesi engellendi.
Eskort görevlisine çarpmanın eskortu sıfırlayacağı sorun düzeltildi
Soruşturma sırasında oyuncuların gardiyanlara çarpması durumunda gardiyanların tepki vermemesi sorunu düzeltildi.
Aydınlatma koşulları nedeniyle tuş takımı vurgularının okunmasının zor olması sorunu düzeltildi
OVK silahının düşmesi sırasında meydana gelen olası bir çökme düzeltildi
Güvenlik kamerası hedeflerini sensör aracı ana hatlarıyla birlikte işaretlemeyle ilgili sorun düzeltildi
Ekipmanda seçilen bazı becerilerin soygunda aktif olmaması sorunu düzeltildi
Menülerdeki denetleyicinin girişleri değiştirdikten sonra yanıt vermemesine neden olan sorun düzeltildi
İki oyuncu etkileşimi aynı anda başlattığında, etkileşimi iptal ettikten sonra tatbikat düzeltme animasyonunun oynamaya devam etmesi sorunu düzeltildi
Tuş takımındaki vurguların artık daha kolay görülebilmesi için ayarlamalar yapıldı
Mürettebat yapay zekasındaki olası bir çökme düzeltildi
Ön planlama lobisine girerken lobi sohbet girişinin çalışmaması sorunu düzeltildi
Henüz kesilmemişken oyuncuların sivilleri kesilebilir çitlerin üzerinden atabilmesi sorunu düzeltildi.
Ölü bir korumanın üzerinde bir radyo açıldığında ana hatların gösterilmemesi sorunu düzeltildi
Crew AI'den gelen olası bir çökme düzeltildi
Saldırı dronlarının mürettebat yapay zekasını hedef almaması sorunu düzeltildi
Cesetleri kaldırırken serbest bırakıldığında T pozisyonunda ve yatay konumda kalma sorunu düzeltildi
Uzaktan görülemeyen ilk yardım çantaları ve tamir seti taslaklarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
Geliştirilmiş Cloaker'ın daha güvenilir olması için gizlice gizlenmesi
Soygunlarda oy vermeyle ilgili bir sorun düzeltildi; bir oyuncu oylama oturumu sırasında ayrılırsa yine de nihai sonuç için hesaba katılacaktı.
Silah desen rengini ayarlarken ekipmanlarla ilgili bir çökme düzeltildi
Oyuncuların üçüncü kez canlandırıldıktan sonra hareket edememesi veya ateş edememesi sorunu düzeltildi
ECM bozucu simgesinin, onu bırakan oyuncu ayrılırsa ekranda kalıcı olarak takılıp kalmaması için düzeltildi
Oyuncuların bazen lobide hazır olmalarının onları oturuma taşımaması sorunu düzeltildi
Oyuncuların sonsuz sayıda fırlatılabilir/yerleştirilebilir nesne ve alet cephanesi alabilme sorunu düzeltildi.
Drone'ların artık sensör araçlarıyla vurgulanabilmesi için ayarlamalar yapıldı
NPC sivillerinin bazen kırık camlara tepki vermemesi sorunu düzeltildi
Denge
Yetenekler
Hızlı koşmanın Nader gazı tarafından engellenmemesi için "Ayrılma" (Tank) becerisinde ayarlamalar yapıldı
“Ayrılmanın çok faydası var ama soygun başına bir kez etkisi sona erdiğinde, boşa harcanan bir beceri puanı gibi geliyor. Bu değişikliğin hâlâ bir etki yaratmasını istiyoruz” -Mio
“Hardy” (Tank) şu şekilde değiştirildi: "Zırh parçalarınızdan biri kırıldığında, 2 saniye boyunca hasar bağışıklığı kazanırsınız."
“Hardy'nin kullanımı, “Solid” (Enforcer) ile karşılaştırıldığında gereksiz geldi, bu yüzden oyunculara savaşta hata yapma marjını artırmak için onu bu yeni efektle değiştirdik.” -Mio
Shell Shock" (Demolitionist) artık tüm düşmanlar üzerinde çalışıyor ve bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Fırlatılabilir flaş patlamalarının artık Yıkımcı Aced becerisini de tetiklemesi için ayarlamalar yapıldı
"Bu bizim tarafımızdan yapılan bir ihmaldi." -Mio
Müzakereci" (Manipülatör) artık 1'den 2 ekstra kaynak düşürüyor
"Müzakereci, diğer tüm ticari yükseltmeleri tüketene kadar bunu almaya değer bulmadı, bu yüzden onu daha çekici hale getirmek için ek bir kaynak bıraktık." -Mio
CQC Uzman Üssü şu şekilde değiştirildi: "Ne zaman bir insan kalkanı alırsan, HÜCUM kazan veya yenile"
"Akışını ve faydasını iyileştirmek için CQC Uzmanı serisinde çeşitli değişiklikler yaptık." -Mio
CQC Uzmanı Aced'in ifadesi şu şekilde değiştirildi: "Ne zaman bir yayından kaldırma işlemi gerçekleştirseniz, GRIT kazanın veya yenileyin"
Groundskeeper" (CQC Specialist) artık alt etme hızı bonusunu %60'a çıkardı (%20'den)
“Savage Takedown” (CQC Uzmanı) artık sivilleri alt etme gerçekleştirirken değil, canlı kalkanları alırken korkutuyor
“Soft Assets” (CQC Uzmanı) artık şunu söyleyecek şekilde değiştirildi: “Eğer RUSH'a sahipseniz ve canlı kalkan olarak tuttuğunuz bir SWAT'ı iterseniz, RUSH tüketilir ve mevcut zırh parçanızı hasar görmüşse onarırsınız. Bu yetenek düşman başına yalnızca bir kez tetiklenir. İnsan kalkanını tutarken %5 daha hızlı hareket edersin.”
"Eski becerinin cephaneyi yenileme yeteneği oyunun şu anki durumunda o kadar kullanışlı değildi, bu yüzden onu zırhı onarmanın bir yolu ile değiştirmeye karar verdik." -Mio
Triyaj becerisi" (Medic) artık etkinleştirilmek için güçlendirme tüketmiyor.
“Sabit Eller” (Medic) artık etkisini Medic Bag ile etkileşime giren tüm takım arkadaşlarına veriyor. Eğer birden fazla oyuncu bu beceriye sahipse, etkinliği temel %20'ye ek olarak her oyuncu için %5 artırılır.
“Destek oyun tarzını geliştirmek için bu değişikliği yaptık. Gelecekte daha fazla ayarlama yapabilmemiz için ne düşündüğünüzü bize bildirin. -Mio
"Yüksek tahıl" (Cephane Uzmanı) artık etkisini bir Cephane Çantasıyla etkileşime giren herhangi bir takım arkadaşına veriyor. Eğer birden fazla oyuncu bu beceriye sahipse, etkinliği temel %20'nin üzerine her oyuncu için %5 artar.
“Destek oyun tarzını geliştirmek için bu değişikliği yaptık. Gelecekte daha fazla ayarlama yapabilmemiz için ne düşündüğünüzü bize bildirin. -Mio
Aktif olduğunda Yüksek Tahıl (Cephane Uzmanı) için bir HUD simgesi eklendi
Strateji Uzmanı beceri alanındaki "Tehdit Değerlendirmesi" bonusu %20'ye çıkarıldı (%10'dan)
Sinyal Taraması (Karıştırıcı) ayarlandı, böylece kameralar yalnızca gizli olarak işaretlenirken diğer varlıklar yüksek sesle işaretleniyor.
Silahlı drone'lara karşı hackleme mesafesi 10 metreden 15 metreye çıkarıldı
Drone'ları silahla hackleme süresi 1,5 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü
Casus Üssü artık serbest nakit toplarken "RUSH" veriyor.
"Bu değişikliği yaptık çünkü hem tematik olarak uyuyor hem de Taşıyıcı ve Casus becerilerini birlikte çalıştırıyorsanız kasalarda para toplamayı kolaylaştırıyor." -Mio
Çalışma sürelerini uygulama yeteneğini düzgün bir şekilde devre dışı bırakmak için ECM bozucuların "Kamera Bozulması" becerisiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Hacker Aced becerisinin, kamerayı patlatmak için önceden uygulanmış bir çalışma süresi gerektirmesi düzeltildi.
Silahlar
R900 için bakiye geçişi
Artık “Kesici Atış” becerisiyle eşleştirildiğinde kalkanları delebiliyor
Zırh kalemi 1,3'ten 2'ye yükseltildi
DMG 0-40m 130'dan 160'a, 41-60m 62,5'ten 77,61'e, 61-100m 41,7'den 51,3'e çıktı
Mosconi 12 için denge geçişi
Hipfire yayılımı azaltıldı
Azaltılmış pelet yayılımı
HET5 için benzersiz bir inceleme animasyonu eklendi.
Marcom Mamba MGL için benzersiz bir inceleme animasyonu eklendi
Teçhizat
Sağlık çantaları artık varsayılan olarak 1 mağlubiyeti yeniliyor
"İlk Yardım Çantalarından" iyileştirme oranı %25'e çıkarıldı (%20'den)
Sağlık Çantalarından kazanılan temel sağlık miktarı %35'ten %50'ye çıkarıldı
Zırh tamir seti etkileşim süresi 1 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü
"Standart Astar Zırh"ın yenilenme süresi 3 saniyeye düşürüldü (4 saniyeden)
Düşmanlar
OVERKILL zorluğunda düşman yoğunluğu artık saldırı dalgaları yerine dalganın ortasında güncellenecek
“Oyunda başlangıçta wave güncellemesini bu şekilde yapmıştık ancak geliştirme sırasında çeşitli nedenlerden dolayı değiştirildi. Oyuncuların daha zor düşmanları atlatmak için yükselme tetikleyicilerini manipüle etmesi sorununu çözmek amacıyla, onu yalnızca OVK zorluğu için geri getirdik.” -Mio
Düşman yapay zekası artık savaşa ne sebep olursa olsun, emirleri artıracak
Özel birim Techie'nin Dron üretememesi sorunu düzeltildi.
Özel birim Techie'nin ortaya çıkma oranı ayarlandı.
Mürettebat yapay zekasının vurmasını kolaylaştırmak için Techie'nin vuruş çarpışmasında ayarlamalar yapıldı.
Özel birim Techie'nin artık oyuncularla daha tutarlı bir mesafeyi koruması için ayarlamalar yapıldı
Düşman drone'unun artık siperden dışarı bakan oyuncuları vurabilmesi için ayarlamalar yapıldı
Artık oyuncunun bakış yönünü de hesaba katacak teknik HUD "aksaklık etkisi" üzerinde ayarlamalar yapıldı
Özel birim Techie'nin ortaya çıkma hızının bekleme süresi 20 saniye artırıldı.
Teknisyenlerin saklandıkları yerlere gizlice girmelerini sağlayacak şekilde ayarlamalar yapıldı
Techie artık öldüğünde zırh tamir seti düşürüyor
Sinyal taraması etkinken Techie'nin ECM bozucu tarafından doğru şekilde işaretlenmemesi sorunu düzeltildi
Düşman saldırı drone'unun sağlığı 50'ye ve hasarı 1'e düşürüldü. (150 sağlıktan 2'ye 1 (Normal/Zor), 4'ten 1'e (Çok Zor), 6'dan 1'e (OVK))
Dozer'ın artık oyuncuya olan mesafeyi kapatabilmesi ve oyuncuların sivillerin arkasına saklanması veya hücumun bekleme süresinde olması gibi diğer eylemler tarafından engellendiğinde oyuncuyu tekmeleyebilmesi için ayarlamalar yapıldı. Bir vuruş başarılı bir şekilde bağlandığında ve oyuncuya hasar verdiğinde, dozerin alay hareketinin bekleme süresi 1 saniye azalır.
Teknik
kullanıcı arayüzü
Oyun lobisinde ön planlama varlık adlarının kesilmesi sorunu düzeltildi
Klavye ve fare girişlerinin Artı İşareti ve FOV kaydırıcılarının minimum-maksimum değerini değiştirmesini kolaylaştıracak şekilde ayarlamalar yapıldı.
Görüntülenen kullanıcı arayüzünde bir fark görülmeden bazı ayar değerlerinin 0,05 oranında değiştirilmesi sorunu düzeltildi.
Oyun içindeyken ayarlar menüsünde çubuklar ve ayarlar arasında daha az kenar boşluğu olacak şekilde ayarlamalar yapıldı
Menü ayarlarındaki kaydırıcı seçeneklerinin, fare girişi için diğer kaydırıcıların çalışma şekliyle daha aynı olması için ayarlamalar yapıldı
Oyuncular giriş bağlamalarını değiştirdiğinde girdi eşlemesinin çakışmasını sağlayacak şekilde ayarlamalar yapıldı
HUD'da Güvenlik alanı ekran metni ile "aranıyor..." metni arasındaki boşluk azaltıldı.
Silahı özelleştirirken SMG şarjörlerinin kullanıcı arayüzünde yanlış miktarda bilgi göstermesiyle ilgili sorun düzeltildi
Oyuncu pinglerinin ve canlanma zamanlayıcısının okunabilirliği iyileştirildi.
Ondalık sayıları desteklemeyen seçeneklerin değerlerinde ondalık sayıları göstermemesi için ayar menülerinde ince ayarlamalar yapıldı
Ses
Saldırı dalgaları sırasında çalınabilmesi için Ses hatları güncellendi
Hacklenebilir bilgisayar etkileşiminde eksik ses sorunu düzeltildi
Genel olarak daha net ve yüksek sesli hale getirmek için düşman drone sesinde ayarlamalar yapıldı
Saldırıya uğramış kameralar için ses ayarı yapıldı (Güvenli döngü)
Düşman drone'una daha belirgin bir yayılım sağlayan ikinci bir ses eklendi
Yanan termitin, oyuna giren oyuncular için sessiz kalmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Tuş takımı girişi için bir etkileşim sesi eklendi
Birden çok kez etkileşime girildiğinde parlama SFX döngüsüyle ilgili sorun düzeltildi
Ateşleme süresi kısaltılacak şekilde işaret fişeği SFX'i ayarlandı
Techie özel birimi için boşta kalma ses efekti eklendi
Bazı NPC AI'ların ses hatlarının çalışmaması sorunu düzeltildi
Gardiyanların/polislerin rehin tutulduklarında radyo diyaloglarını çalmamalarına neden olan ses sorunu düzeltildi.
Soyguncuların oyunun ortasında yüksek sesli bir başlangıç sesi söylemesiyle ilgili sorun düzeltildi
Dizüstü bilgisayar kullanımı, içki içme, telefon kullanımı vb. gibi NPC animasyonları için ses eklendi.
Cloaker'ın sabotaj ses hattında, hedefe doğru koşmak yerine animasyonu başlatacak şekilde ayarlama yapıldı
Görseller
[PC] Görüş Mesafesi kalite ayarının düşürülmesinin sivillerin ve gardiyanların yüz animasyonlarının kaybolmasına (dudak senkronizasyonu) neden olması sorunu düzeltildi
[PC] Oyun kalitesi ayarlarında ve bunun oyunda neleri etkilediğinde yapılan çeşitli ayarlamalar, oyuncuların donanım özelliklerine göre görsel kaliteyi daha iyi kontrol etmelerine olanak tanıyor
[PC] Oyuncular, donanım özelliklerine göre ideal kaliteyi seçmek için video ayarları menüsünde 'Önerilen Ayarları Ayarla' seçeneğine basabilir
[PC] Özgürlük Heykeli Maskesi kullanılırken yaşananlar da dahil olmak üzere, D3D12 ile ilgili çeşitli çökmeler düzeltildi
[PC] Nvidia DLSS 3.5 sürümüne yükseltildi; artık daha iyi görsel kalite için NIS keskinleştirme kullanılıyor
"Boya çıkarıcı" dokusunun silahların rengini daha siyah hale getirme sorunu düzeltildi.
"Krom boyalarının" doğru şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
Modlama ekranında silah parçalarının düzgün şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi
Kadın soyguncuların Enforcer eldivenleriyle ilgili görsel sorun düzeltildi
Cerrahi eldiven simgesi deniz mavisi görünümüne uyacak şekilde düzeltildi
Soyguncu Kurt ile ilgili bazı görsel sorunlar düzeltildi
Maskeler ve silah deseni malzemeleri değiştirildi
Bazı maskelerde çizgili renk deseninin görünür olmasıyla ilgili görsel sorun düzeltildi
Bazı reklam panolarının düşük çözünürlükte görüntülenmesiyle ilgili görsel sorun düzeltildi
Daha büyük bir etkileşim yüzeyine sahip olmak için küçük kırmızı düğmede ayarlamalar yapıldı
Sedan aracın titremesiyle ilgili görsel sorun düzeltildi
Digital Ops kıyafeti, erkek karakterlerle görsel olarak kırpılmayacak şekilde ayarlandı
CAR4 demir görüşünün yanlış hizalanması düzeltildi
Yaprakların rüzgarla hareket etmemesi sorunu düzeltildi
MS Store'da, Gölgeler ayarları Yüksek / Ultra olarak ayarlanmış bir soygun yüklenirken oyunun çökmesine neden olan sorun düzeltildi
Xbox X ve S'de, oyunlar kapatıldıktan sonra oyun davetlerinin kabul edilmesinin yeni bir oyunun başlatılamaması ile sonuçlanmasına neden olan sorun düzeltildi
Daha zorlu olan bazı soygunlarda parçacık FX'i düşürüldü, bu da FPS sorunlarına neden oldu.
Payday 3'ün aktif oyun sırasında kısıtlanması durumunda Xbox kullanıcıları için olası bir çökme sorunu giderildi
Davet Et/Ayrıl işlevleriyle Epic Games Store yer paylaşımı desteği eklendi
Standart grafik API'si olarak DirectX12 eklendiğinde, kurum içi testler DX12 kullanıldığında önemli bir performans artışı göstermektedir. DX11 kalır ve " " başlatma seçeneğiyle manuel olarak seçilebilir -dx11.
Aynı hesaba birden fazla arkadaşlık isteği gönderilmesi engellendi; artık bekleyen isteklerin çözülmesi beklenecek.
Konsollarda, oyun indirilirken/kurulurken oynanırken sorun yaşanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Maç öncesi lobi için hazır olmama/hazır olma işlevini değiştirme desteği eklendi
Xbox oyuncularının, xbox profilleriyle çıkış yaptıktan sonra sonsuz yükleme ekranında takılıp kalabilmeleri sorunu düzeltildi
Kısıtlı mod sırasında Xbox profilini değiştirdikten sonra oyunun çökmesine neden olan sorun düzeltildi
Bazı performans ve optimizasyonlar düzenlendi ve iyileştirildi
Fare tıklamalarını kullanarak ayarlarda çözünürlüğün değiştirilmesiyle ilgili sorun düzeltildi
PS5'te oyuncunun "joinHeist" etkinliğini kullandıktan sonra soygun ekranına yönlendirilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
DLC öğelerinin bazen verilmemesiyle ilgili, oyuncuların DLC öğelerini almak için oyunu yeniden başlatmalarına neden olan bir sorun düzeltildi
Xbox'ta oyuncuların askıya alınmış durumdayken grup tarafından aranan oyunlara katılamamasına neden olan sorun düzeltildi
Platforma özel yüklemeler için işlevsellik eklendi. PC'de bir derleme oluşturursanız konsol ekipmanınız artık etkilenmeyecektir.
Soygun
Sözdizimi hatası
Zipline'ı yüksek sesle kullanmanın kontrol odasının kapılarını açmamasına neden olan Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Oyuncuların park alanına bırakılan konuşlandırılabilir çantalarla etkileşimde bulunamamasına neden olan Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Sözdizimi Hatası için daha fazla özel birim Techie saklanma noktası eklendi
Bir heykelin yüzdüğü yerdeki Sözdizimi Hatasındaki görsel sorun düzeltildi
Ryan park alanındaki bazı kapı çerçevelerindeki Sözdizimi Hatasındaki görsel sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatası'ndaki kırmızı anahtar kartları, fark edilmelerini kolaylaştırmak için ayarlandı
Sivillerin ulaşmasını kolaylaştırmak için Sözdizimi Hatası'nda siviller için bir kaçış bölgesi ayarlandı
Çantaların belirli bir alana atıldıktan sonra sıkışabilmesine neden olan Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Soygunun sonuna doğru sözdizimi hatası için ortaya çıkma bölgeleri üzerinde ayarlamalar yapıldı
Oyuncunun sokak alanında sıkışıp kalabileceği Sözdizimi Hatası ile ilgili sorun düzeltildi
Oyuncuların bazı sunucu odalarına QR kodu veya Kırmızı Anahtar Kartı olmadan erişebilmesine ilişkin Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Kaçış helikopteri kapılarının açılmamasına ilişkin Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Havalandırma kapaklarının vurulduğunda kaybolmasıyla ilgili Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Asansörlerdeki Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
DLSS seçeneği kapalıyken Sözdizimi Hatası ile ilgili bir aydınlatma sorunu düzeltildi
Bir lambanın tırmanılabilir olduğu yerdeki Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Havalandırma deliklerinin tavandan geçmesiyle ilgili Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatasında Kapıların uzakta kaybolabileceği görsel bir sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatası ve Bulanık İstasyon için sonuçlar ekranındayken arka plan videosunun eksik olmasıyla ilgili sorun düzeltildi
Yanlış hizalanmış asansör kapılarıyla ilgili Sözdizimi Hatası soygununda görsel bir sorun düzeltildi
Kayan kameralarla sözdizimi hatası soygununda görsel bir sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatası soygununda bazı kutuların kaybolmasıyla ilgili görsel sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatası soygununda merdiven altında görünmez çarpışmaya neden olan görsel bir sorun düzeltildi
Tırmanılabilir bir sokak lambasıyla sözdizimi hatası soygununda görsel bir sorun düzeltildi
Bazı çiçeklerde sözdizimi hatasıyla ilgili görsel sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatasının zar zor görülebilmesine neden olan tuş takımlarındaki renklerle ilgili görsel sorun düzeltildi
Açılan oyuncuların zaten yağmalanmış odalar için doğru zemin ışıklarını yaymamasına neden olan Sözdizimi Hatası ile ilgili sorun düzeltildi.
Kontrol odasında yanlış hizalanmış gölgelerle ilgili Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Bir pencere yok edildiğinde giriş binasında ses duyulmamasına neden olan Sözdizimi Hatası ile ilgili ses sorunu düzeltildi
Müzikçaların içinde bulunduğu ortam alanını daha iyi yansıtmak için Sözdizimi Hatasındaki ses bölgeleri değiştirildi
Bir kablonun zeminle kesildiği yerdeki Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Yöneticinin ofisindeki çarpışmayla ilgili Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Sözdizimi Hatası'nda, sunucu odalarında bulunan sunucuların anahat ayarlarını parıltılıdan ana hatlara dönüştürdük.
Bir işaretin oyuncu görünümünden kaybolmasına neden olan Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
AI kontrol panelinin etkileşimli olduğunda bir taslağa sahip olmadığı Sözdizimi Hatası ile ilgili sorun düzeltildi
Sözdizimi Hatası'nda günün saati güncellendi ve bodrumdaki genel görünürlük iyileştirildi.
Metal dedektörü korumasının boşta kalma animasyonunu bozduğu Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Sözdizimi Hatası ile ilgili havalandırma şaftlarının oyuncu görünümünden kaybolmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Oyuncu görüşündeyken harflerin duvarlardan kaybolmasıyla ilgili Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Diğer varlıklar vurulduğunda bazı kutuların havada asılı kalmasına neden olan Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Sivil yapay zekanın yaya geçidinde eğildiği Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Çantaların sıkışıp ulaşılamamasına neden olan Sözdizimi Hatası sorunu düzeltildi
Bazı nesnelerin oyuncu görünümünden kaybolmasına neden olan Söz Dizimi Hatası sorunu düzeltildi
Metro merdivenlerine atılan patlayıcıların duyulmamasına neden olan Sözdizimi Hatası ile ilgili ses sorunları düzeltildi
Güç kutusu ana hatlarının duvardan görülebildiği Sözdizimi Hatası ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Gökyüzüne dokun
Touch the Sky'da Yapay Zeka Takımının pencere temizleme platformundan oyuncuyu takip edememesine neden olan sorun düzeltildi.
Touch the Sky'da ofis seslerinin ses düzeyinin balkonu kaplamamasına neden olan sorun düzeltildi
Düşman AI navigasyon sorunları için Touch the Sky'daki sorun düzeltildi
Touch the Sky'da kasanın içinde siyah bir duvarın görünmesi sorunu düzeltildi.
NPC ile Touch the Sky'da Mason'a hareket etmeyen çivili bir içecek vermesi gereken bir sorun düzeltildi
Touch the Sky'da OVK silahının düşememesi sorunu düzeltildi
Depolama odasındaki bir duvarla Touch the Sky'daki bazı görsel sorunlar düzeltildi
Depolama alanında kara kutular bulunan Touch the Sky'daki görsel sorun düzeltildi
Touch the Sky'da, çamaşırhane ön planlama seçeneği kullanımdayken "güvenli SSD çantası" hedefinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Zipline torbasının çamaşır kanalına atılması halinde geri dönmesini sağlayacak şekilde sabitlenmiştir.
Touch the Sky'daki havalandırma delikleri, artık yüksek sesle oyuncuları dışarı ışınlamayacak, bunun yerine içlerinde zehirli gaz üretecek şekilde ayarlandı.
Touch the Sky'da merdivenler ve zemin arasında görünür boşlukların olduğu görsel bir sorun düzeltildi
Touch the Sky'da termit çantasını diğer ganimet çantalarıyla birlikte güvence altına almanın "tüm çanta bonusu" olarak sayıldığı bir sorun düzeltildi
Touch the Sky'da keskin nişancıların helikopterlerde uçmasıyla oluşan sorun düzeltildi
Touch the Sky'da çantaların mutfağa sıkışabilmesine neden olan sorun düzeltildi
Touch the Sky'da oyuncuların asansörde yüksek sesle ganimet elde edebilmesine neden olan sorun düzeltildi
Touch the Sky'da oyuncuların heykelin üzerine çanta atarak onları erişilemez hale getirmesine neden olan sorun çözüldü.
Touch the Sky'da oyuncuların arka kapının arkasında sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi
Touch the Sky'da teras zemininde yerleştirilebilir nesnelerin kırpıldığı bir sorun düzeltildi
Yol Öfkesi
Road Rage'de oyuncuların zırhlı nakliye aracından ışınlandığı yerdeki sorun düzeltildi
Road Rage'de mürettebat yapay zekasının iskeleden düşebileceği bir sorun düzeltildi
Road Rage'de oyuncunun rampadayken hareket eden aracın içinde sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi
Road Rage'de oyuncunun yerdeki iskeleler arasında sıkışıp kalmasıyla ilgili sorun düzeltildi
Road Rage'de öğelerin oyuncu görüşünden kaybolmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Kirli Buz
Dirty Ice'da bazı çift kapıların açıkken kısa süreliğine açılmasına neden olan sorun düzeltildi
Dirty Ice'da dikkati dağılan menajerlerin istenildiği gibi çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi
Dirty Ice'da, oyuncunun menajeri öldürmesi durumunda menajerin ayrılışıyla ilgili seslendirmenin hâlâ çalınmasına neden olan sorun düzeltildi
Dirty Ice'da, temizlik makinesinden mücevher alınırken hiçbir animasyonun oynatılmamasına neden olan sorun düzeltildi
Dirty Ice'da kuyumcu atölyesinde eşyaların oyuncunun görüş alanından kaybolmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Kirli Buz'da muhafızların çitin arkasından cesetleri görememesi sorunu düzeltildi
Dirty Ice'da VIP odasında nesnelerin oyuncu görüşünden kaybolmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Dirty Ice'da Ashton Fine metni ve duvarı ile ilgili görsel sorun düzeltildi
Kapalı Pişirme
Cook Off'ta oyuncuların bir kapının arkasında sıkışıp kalabilmeleri sorunu düzeltildi
Cook off'ta Malzeme helikopterinin eşyaları sınırların dışına düşürebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Cook Off'ta, ateş edildikten sonra meth taslağının kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi
Cook off'ta Karakterlerin bileşenleri yağmalarken yanlış seslendirmeyi kullanmasına neden olan sorun düzeltildi
Cook off'ta Meth dokularının aşırı parlak olmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Cook kapalıyken oyuncunun cephane dolapları arasında sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi
Cook off'ta minibüsün bazen sıkışıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi
Aynaları çekerken Cook kapalıyken oluşan görsel sorun düzeltildi
Cook off'ta karton kutunun tabureye kırpılmasıyla oluşan görsel sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon
Bulanık İstasyonda görünmez çarpışmanın oyuncu hareketini engellemesine neden olan sorun düzeltildi
Bodrumdaki bilgisayar odasındaki Bulanık İstasyondaki bazı çarpışma sorunları düzeltildi
Bulanık İstasyonda çantaların belirli trenlerin altına atıldıktan sonra sıkışabilmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyondaki sütunların zemin kattan geçmesiyle oluşan görsel sorun düzeltildi
Quantz Panellerini işaretlerken Turbid İstasyonunda ses ve sohbet mesajlarının eksik olmasına neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda lokomotifin çarpışmadığı bir sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da, oyuncunun bir tren ve arazi boşluğu arasında atlaması durumunda anında yere düşmesine neden olan sorun düzeltildi.
Türbid İstasyonunda oyuncuların tren kapılarının kilidini trenlerin altından açabilmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda görünmez çarpışmanın potansiyel olarak oyuncuların sıkışıp kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da trenden sarkan nesnelerin oyuncu görüşünden kaybolabileceği görsel sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda çimenlerin oyuncu görüşünden kaybolmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Drone'ların Bulanık İstasyonda yaydığı kırmızı ışıkta ayarlamalar yapıldı ve onları daha görünür hale getirdik
Bulanık İstasyonda ahşap bir sandığın eksik çarpışmasına neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda Mürettebat Yapay Zekasının merdivenlerden düşebileceği bir sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda bazı aletlerin kaldırıma batmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda açılan kapıların göz tarama etkileşimini durdurmasına neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda, kapı açıldıktan sonra bile göz taramasının mümkün olduğu bir sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda oyuncuların çantaları boruların üzerine ulaşamayacakları bir yere atabilmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da oyuncuların çöp sahası yakınındaki trenin altına çanta atarak onları erişilemez hale getirmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da oyuncuların bodrum odasında ulaşamayacakları yerlere çanta atabilmelerine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da oyuncuların çantaları sarı korkulukların yanından ulaşamayacakları bir yere atabilmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyon'da oyuncuların dikenli tellerle çitin üstünde yürüyebilmesine neden olan sorun düzeltildi
Bulanık İstasyonda oyuncuların konuşlandırılabilir öğeleri oynanabilir alanın dışına yerleştirebilmesine neden olan sorun düzeltildi
Kötülere dinlenmek yok
No Rest for the Wicked'de bariyer kutularıyla iki kez etkileşime geçilebilmesine neden olan sorun düzeltildi
No Rest for the Wicked'de kasa oyuncularının bazı kutuların arkasında sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi
No Rest for the Wicked'de bazı düşman yapay zeka oluşumlarının istemeden engellenmesine neden olan sorun düzeltildi
No Rest for the Wicked'de bazı çiçek tarhlarının çarpışmasının yanlış olduğu bir sorun düzeltildi
No Rest for the Wicked'de rehinelerin bazen BT odasında takas edilememesi sorunu düzeltildi
No Rest for the Wicked'deki para karşılığındaki Boya Paketlerinin artık ECM bozucular kullanılarak duraklatılabilmesi için ayarlamalar yapıldı.
Gold & Sharke ve No Rest for the Wicked'da eksik kablo simgesiyle ilgili sorun düzeltildi
No Rest for the Wicked'da kapı kollarının havada uçtuğu görsel sorun düzeltildi
No Rest For the Wicked'de araçların kaldırıma battığı görsel sorun düzeltildi
Altın ve Köpekbalığı
Gold ve Sharke'ta kayan kara kutuyla ilgili görsel sorun düzeltildi
Gold & Sharke'ta sivil araçların doğuş sırasında dünyadan düşeceği bir sorun düzeltildi
Gold & Sharke'ta oyuncunun AI'nin önlerinde ortaya çıktığını görmesiyle ilgili görsel sorun düzeltildi
Gold & Sharke güvenlik odasının kapısının kilitlenmemesi sorunu düzeltildi
Gold & Sharke'ta oyuncunun kasa kapısında sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi
Gold & Sharke'ta bodrum katındaki garajdaki bazı kapılarla ilgili görsel sorun düzeltildi
Gold & Sharke'ta özel oda örneğinin ortak odayla çakışmasına ilişkin sorun düzeltildi.
Sunucu odası için yedek Shade ses hattını devre dışı bıraktı.
Gold & Sharke'ta oyuncuların bazı bitki örtüsünün içinden geçememesine neden olan sorun düzeltildi
Gold & Sharke'ta termal mızrağın tekrar çalıştırılamaması sorunu düzeltildi
Beşiği Sallayın
Rock the Cradle'da fedainin VIP alanına erişmeye çalışırken oyuncu yolunu engellemesine neden olan sorun düzeltildi
Rock the Cradle'ın gezinme alanı değiştirildi
Rock the Cradle'da bir hedefin başarısız olması durumunda oyuncunun biyometrik tarayıcıyı sıfırlamasını engelleyen bir sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da oyuncunun duvara dayalıyken merdivenlerden yukarı çömelmemesi sorunu düzeltildi
Rock the Cradle'da bazı hedeflerin tamamlanmış olmasına rağmen ekranda kalması sorunu düzeltildi
Rock the Cradle'da kabloların anahtar kutusu monitörüyle kırpıldığı görsel sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da zipline'ın asansör kablosuyla kesilmesi sorunu düzeltildi
Rock the Cradle'da çarpışmanın zemin yüzeyinin ötesine yayılmasına neden olan bir sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da ışıkların gölge kenarlarında kaba görünmesine neden olan görsel sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da tren arabalarındaki bazı görsel sorunlarla ilgili sorun düzeltildi.
VIP alanı içinde kafes varken Rock the Cradle'daki birden fazla görsel sorun düzeltildi.
Kontrol odasının havalandırma girişinin altındaki Rock the Cradle'daki görsel sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da VIP alanındaki tabelalardan birinin çok parlak olmasına neden olan görsel sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da uzaktan bakıldığında bazı engellerin kaybolmasına neden olan görsel bir sorun düzeltildi
Rock the Cradle'da havalandırma alanlarının arkasındaki görsel sorun düzeltildi
Surfazın Altında
Under the Surphaze'de oyuncuların çatıdan içeri atlaması durumunda sergi kapılarının iki kez açılmasını gerektiren sorun düzeltildi
Under the Surphaze'de sahte UMA tablosunu aldıktan sonra kaçış helikopterinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
İskelelerdeki bazı AI navigasyon sorunları için Under the Surphaze'deki sorun düzeltildi
Under the Surphaze'de yüksek ses için havalandırma deliklerine gaz eklendi
Yapay Zeka için gezinme sorunlarına neden olan Under the Surphaze bitki örtüsündeki bazı çarpışmalar düzeltildi
Under the Surphaze'de bazı bitki örtüsü çarpışmalarının düşman ve mürettebat yapay zekası için navigasyon sorunlarına yol açması sorunu düzeltildi.
Under the Surphaze'de flora için bazı çarpışmaların eksik olduğu bir sorun düzeltildi
Under the Surphaze'de güvenlik görevlisinin yarı çömelmiş pozisyonda durmasına neden olan sorun düzeltildi
Under the Surphaze'de yapay zekanın çalıların arkasını görebilmesine neden olan sorun düzeltildi
Under the Surphaze'de metro istasyonu merdivenleri ile kaldırım arasındaki görünür boşluklardaki görsel sorun düzeltildi
99 Kutu
Mürettebat yapay zekasının sıkışabileceği 99 kutudaki sorun düzeltildi
Öğretici Soygunlar
Kaçış bölgesi zamanlayıcısı 0'a ulaştığında eğitim soygunlarında meydana gelen çökme düzeltildi
Kalabalık Kontrolü eğitiminde oyuncunun cam ekranı açmadan önce ganimet alabildiği bir sorun düzeltildi
Eğitim Seviyesi Tespiti'nde, gardiyanların bozuk kameralara tepki vermemesi ve doğru şekilde ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi
Comments