top of page

Path of Exile 2 Erken Erişim İncelemesi

Geliştirici Grinding Gear Games'in ilk Path of Exile'ı piyasaya sürmesinin üzerinden on yıldan fazla zaman geçti ve o zamandan beri onu gölgede bırakma çabasıyla birçok başka ARPG piyasaya sürüldü. Şimdi, başlangıçta ilk oyun için bir genişleme olması beklenen Path of Exile 2 , derinliğinden ödün vermeden yeni gelenlere daha ulaşılabilir olmak için cesur adımlar atarak sahneye çıktı. Temelde selefiyle aynı kalırken, Path of Exile 2, erken erişim aşamasında girmesine rağmen, arenada değerli bir rakip olmak için daha modern ARPG'lere doğru adımlar attı.



Path of Exile 2, selefinin formülünü geliştirmekle yetinmiyor. Soulslike oyunlarında görülen metodik oynanışı anımsatan, daha dikkatli ve zorlayıcı bir dövüş sistemi sunuyor . Oyunun affedilmez zorluğu, dikkat ve strateji gerektiriyor ve çok az ARPG'nin rekabet edebileceği bir başarı duygusu sunuyor. Sürükleyici görselleri, ödüllendirici keşifleri ve seçeneklerle dolu sağlam bir son oyunla birleştiğinde, Path of Exile 2 sadece ARPG'ler için çıtayı yükseltmekle kalmıyor, türün ne olabileceğini yeniden şekillendirme potansiyeline de sahip. Path of Exile 2 ile 50 saatten fazla zaman geçirdikten sonra , şimdiye kadar yapılmış en iyi ARPG'lerden biri olabilecek şeyin sadece yüzeyini çizdiğimi hissediyorum ve henüz erken erişimde.


Path of Exile 2, ARPG Oynanışında Görsel ve Mekanik Olarak Çıtayı Yükseltiyor



Path of Exile 2'nin En İyi Özelliği Tam ve Bütünsel Özgürlüktür


Path of Exile'ın uzun zamandır öne çıkan özelliklerinden biri, sınırsız özelleştirmesi sayesinde sunduğu oyuncu gücü miktarıdır. Path of Exile , herhangi bir ARPG'nin en büyük pasif beceri ağaçlarından birine sahip olmasıyla bilinmekle kalmaz , aynı zamanda oyunculara son derece kişiselleştirilmiş bir yapı oluşturma fırsatı da eşsizdir, çünkü onları belirli bir sınıfla sınırlamaz. Path of Exile 2 bu açıdan hala aynıdır, ancak yeni oyuncular için daha davetkar hale getirmek amacıyla genel sistemde bazı değişiklikler yapılmıştır.


Path of Exile 2'nin erken erişiminde altı karakter sınıfı mevcut — Büyücü, Savaşçı, Korucu, Cadı, Paralı Asker ve Rahip — ve daha sonra altı tane daha eklenecek. Zaten fazlasıyla oynanış stili seçeneği mevcut ve daha fazlasının henüz gelmemiş olması kişiselleştirme potansiyelini daha da artırıyor. Path of Exile 2'nin uygulamalı ön izlemesi sırasında çoğunlukla bir Rahip oynamış olsam da , erken erişim demosunu oynarken bir Büyücü oynamıştım ve bu da aynı derecede tatmin ediciydi.


Oyuncular, görevleri tamamlayarak ve boss'ları yenerek elde edilen Beceri Mücevherlerini kullanarak karakterleri için yeni becerilerin kilidini açabilirler. Öte yandan Destek Mücevherleri, oyuncuların bu becerileri farklı davranmaları için değiştirmelerine ve geliştirmelerine olanak tanır. Örneğin, Büyücünün Frostbolt becerisi, hiçbir Destek Mücevheri bağlı olmadan tek bir mermi ateşler, ancak Scattershot Destek Mücevheri kullanılarak birden fazla mermi ateşleyecek şekilde değiştirilebilir. Path of Exile 2'nin yapı özelleştirmesinin gerçekten parladığı yer, oyuncuların Destek Mücevherlerini herhangi bir destekleyici beceriye ekleme fırsatına sahip olmasıdır, bu da Scattershot'ın Frostbolt'a uygulanması gerekmediği ve bunun yerine farklı bir beceride kullanılabileceği anlamına gelir.


Aynı şey Path of Exile 2'nin pasif yetenek ağacı için de söylenebilir . Bu ağaç, oyuncuları karakterleri için tek bir yolla sınırlamaz, ancak yine de onlar için izlenecek ideal bir yol vardır.

Path of Exile 2'nin yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirilmesinin önemli bir yolu önerileridir. İlk olarak, oyuncular karakterlerinin kullanması için oyundaki herhangi bir sınıftan becerileri açabilirler, yeter ki bu beceriler için gerekli niteliklere sahip olsunlar. Ancak, Destek Mücevherleri söz konusu olduğunda, Path of Exile 2 her sınıf için otomatik olarak belirli Destek Mücevherleri önerir, ancak bu seçenek daha fazla seçeneğin sunulmasına izin vermek için kolayca kapatılabilir. Sistem bir bütün olarak ARPG'lerde tipik olarak bulunmayan benzeri görülmemiş bir özgürlük ve oyuncu gücü seviyesi sunar ve Path of Exile 2 artık selefinden daha yeni oyuncular için daha davetkar hale getirildiğine göre, izleyici kitlesini her zamankinden daha fazla büyütme potansiyeline sahiptir.


Path of Exile 2'nin Dövüşleri ARPG Normundan Tazeleyici Bir Ayrılış


Çoğunlukla, özellikle Diablo gibi oyunlar söz konusu olduğunda , ARPG'ler oyuncularının düşmanları arasında tanrılar gibi hissetmelerini ister. Bir bakıma, orijinal Path of Exile bu yolu izledi, çünkü oyuncuların karakterlerini iyi inşa ettikleri sürece, çok az düşünceyle düşmanları biçebilecekleri bir noktaya ulaşmalarına izin verdi. Öte yandan Path of Exile 2 , oyuncuları daha zor değil, daha akıllıca savaşmaya teşvik ettiği için burada tamamen farklı bir seviyede. Özellikle, selefinin dövüşünün yarattığı kaosun aksine, Path of Exile 2 oyuncuları tipik bir Soulslike'ın gerektireceği gibi, dövüşe daha dikkatli, yavaş ve metodik bir yaklaşım benimsemeye teşvik ediyor.



Soulslike'lardan bahsetmişken, Path of Exile 2, affedici zorluğu nedeniyle, gerçekte bir Soulslike olmadan izometrik Soulslike'a olabildiğince yakındır. Oyuncuların yaptıkları her harekette daha bilinçli olmalarını ve her zaman akıllarını başlarında tutmalarını gerektiren şey, bu artan zorluktur. İlk oyunda zaman zaman, alanları son derece kolay bir şekilde temizleyerek, daha sonra kendime gelip yolculuğu hatırlamadığım anlar oldu. Bu tür bir yaklaşımın Path of Exile 2'de kimseyi bir yere götürmeyeceğini söylemek güvenlidir , çünkü ARPG türünün genel olarak bilindiğinden çok daha fazla dikkat gerektirir.


Her bölgeye dağılmış sınırlı sayıda kontrol noktası var ve oyuncular ölürse, keşfettikleri son kontrol noktasına geri gönderilecekler. Kendi oyunumda, bu genellikle düşman ordularıyla savaşarak yarım saat geçirdikten sonra haritanın diğer tarafına geri gönderilmemle sonuçlandı. Ve Path of Exile 2'nin düşmanları oyuncular öldükten hemen sonra yeniden canlandığından, yola geri dönmek için onlarla tekrar savaşmaktan başka seçenek yok. Ayrıca Path of Exile 2'de genellikle düşmanlardan kaçınma yoktur , çünkü etrafınızın sarılıp hareketsiz kalması son derece kolaydır, bu yüzden onlarla tekrar savaşmak tek seçenektir.


Ölmeden önce alınmayan tüm eşyalar da kayboluyor ve bu da, bir saniyeliğine bile olsa dikkatsiz davranan oyuncuların ölümü daha da fazla hissetmesine yol açıyor.

Path of Exile 2'nin sunduğu aşırı zorluğa rağmen , yolculuğu bu kadar tatmin edici kılan özellik budur. Soulslike bir oyunda sonunda bir boss'u devirmenin heyecanına çok benzeyen Path of Exile 2'nin zorluğu , başarılı olmak için birden fazla kez başarısız olmaya razı olan oyunculara aynı hissi sunar. Path of Exile 2 oyuncularının günün sonunda hatırlamaları gereken en önemli şey, hiçbir karşılaşmanın üstesinden gelinemeyecek kadar zor olmadığı ve sonunda zafere ulaşmanın her türlü çabaya değdiğidir.


Path of Exile 2'nin Boss Dövüşleri Asla Bayatlamaz


Path of Exile 2'nin zorluğunun zirvesi , çeşitli mekanikleri ve kişilikleri sayesinde asla bayatlamayan boss dövüşleridir. Path of Exile 2'de sayısız boss vardır ve her biri bir öncekinden farklı bir beceri setine ve oyun dünyasındaki yerine sahiptir. Oyunu oynarken karşılaştığım ve mekaniklerini tam olarak kavrayamadığım için birden fazla yenilgiden sonra kafamı kaşımama neden olan birçok boss vardı. Bu, her boss'un çeşitliliğinin bir işaretidir ve oyuncuların karşılaştıkları her birini olabildiğince ciddiye almaları gerektiğini gösterir.



Path of Exile 2'nin boss dövüşleri hakkında kişisel olarak canlandırıcı bulduğum bir şey , görsel telgraflar yerine diyalog ve diğer sesli telgraflara öncelik vermeleri. Daha spesifik olarak, birçok boss, sanki bir animedeymiş gibi, saldırılarını gerçekleştirmeden önce saldırılarının adlarını bile söyler. Saldırılarını duyurduklarında genellikle korkutucu olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara her dövüşün mekaniğini öğretmenin ve onlara ne beklemeleri gerektiğini bilmeleri için benzersiz bir yol sunmanın yaratıcı bir yoludur.


Path of Exile 2'nin Wraeclast'ında bolca isteğe bağlı boss dövüşü de bulunuyor ve bunların çoğu, oyuncuların karakterleri düzgün bir dövüş sergileyecek kadar güçlü olmadan önce karşılaşabilecekleri dövüşler. Bununla birlikte, boss dövüşlerine yönelik bu tür bir yaklaşımın canlandırıcı bir yanı, genellikle oyuncunun yapısından ziyade becerisine bağlı olmasıdır, ancak daha sonra daha zorlu boss dövüşlerine geri dönmek ve bunları daha öncekinden daha iyi teçhizat ve silahlarla domine etmek hala mümkündür.


Path of Exile 2'nin Görselleri İnanılmaz Ayrıntılı ve Sürükleyici


Path of Exile 2 tatmin edici bir oynanışa sahip olabilir, ancak inanılmaz derecede ayrıntılı ve sürükleyici görselleri de aynı derecede tatmin edicidir. Diablo 4 gibi ARPG'ler de muhteşem görsellere sahip olsa da, Path of Exile 2'nin grafikleri türde sıklıkla görülmeyen bir gerçekçilik seviyesi sergiliyor, öyle ki en korkunç görüntüleri bile zayıf bir mideye sahip olan herkesi hasta edebilir. Bu görseller, sonunda Path of Exile 2'nin daha karanlık tonunu güçlendiriyor ve bu ton, Wraeclast'ın uçsuz bucaksız dünyasında herkesi yalnız ve güçsüz hissettirecek kadar korkutucu.


Path of Exile 2'nin görselleri yalnızca dünyasının deneyimini ve tasarımını değil, aynı zamanda boss'larını da geliştiriyor. Path of Exile 2'deki her boss, savaşmak kadar bakıldığında da korkutucu. Aslında, dövüş başlamadan önce bile erken bir ölüm beklememe neden olan bazı boss tanıtımları vardı. Tartışmasız bir şekilde, ARPG'lerin en çok parlaması gereken alanlardan biri burası ve bu alanda spot ışığı yalnızca Path of Exile 2'ye odaklanmıyor — oyun ışığın kendisi oluyor gibi görünüyor.


Path of Exile 2'nin Endgame'i Oyuncuları Uzun Süre Meşgul Edecek



Path of Exile 2'nin Kampanyası, Son Oyuna Giden Hikaye Odaklı Yoldur


Path of Exile 2'nin geliştirilmesinin temel amacı oyuncuları yüzlerce saat meşgul edecek bir son oyun sağlamak olsa da, önce hikayesini oynamadan bu son oyun içeriğine ulaşmak imkansızdır. Ancak, ilk oyundan farklı olarak, Path of Exile 2'nin hikayesi çok daha fazla hikaye odaklıdır, ancak bu hikayenin ve bilginin çoğu, oyuncuların oyunun çeşitli NPC'lerinin diyaloglarını bilerek tüketmeyi seçmesiyle ortaya çıkar. Path of Exile 2'nin izometrik bir Soulslike olma potansiyeline geri baktığımızda , hikayeye ve bilgiye yönelik bu yaklaşım izler.


Path of Exile 2, anlatısını kurmak için korkunç ve yoğun bir sinematikle başlıyor ve oyunun hikayesi boyunca bulunabilecek başka sinematik olmasa da, genel olarak hala sinematik bir deneyim. Path of Exile 2'nin erken erişim kampanyasında şu anda mevcut olanları geçmem yaklaşık 40 saatimi aldı , bu da altı perdenin ilk üçünü iki kez geçmemi gerektirdi, ikinci oyun, Cruel zorluğu nedeniyle birinciden daha zordu. Bununla birlikte, ilk üç perdeyi ikinci kez oynadığımda, Büyücümde oldukça ustalaşmıştım ve o kadar güçlüydü ki, daha zor zorluk seviyesi bile hala normal hissettiriyordu.


Path of Exile 2'nin hikayesi sonunda altı perdeden oluşacak, ancak erken erişimin başlangıcında yalnızca üç perde olacak. Ayrıca Cruel zorluk seviyesinde oyuncuların son oyuna ulaşmak için ilk üç perdeyi tekrar tamamlamaları gerekiyor.


Path of Exile 2'nin Endgame'i En İyi Türde Bunaltıcı


Path of Exile 2 ile 50 saat geçirmeme rağmen , oyunun sonunun daha yeni yüzeyini tırmaladığımı hissediyorum. Oyunun sonunun içeriğini yapmak için yaklaşık 10 saat harcadım ve yüzlerce saat daha harcayabileceğimi hissediyorum. Path of Exile 2'nin oyunun son kısmında , oyunda yedi farklı sistemle birlikte izlenecek çok sayıda farklı yol var, ancak bunlardan yalnızca birkaçını deneyimleyebildim. Burada her bir sistem hakkında ayrıntılı bilgi vermek çok uzun zaman alır, ancak tek başına bu duygunun yapılacak çok şey olduğunu yeterince açıkladığını söylemek güvenlidir.


Path of Exile 2'nin oyun sonu için çok fazla zaman harcamamamın başlıca nedenlerinden biri, karakterimin resmi sürüme aktarılmayacak olmasıydı ve şahsen oyuna başlamadan önce zamanımı boşa harcamak istemedim. Ancak, oyun sonu içeriği yapmak için harcadığım 10 saat, oyun resmi olarak erken erişime girdiğinde çok daha fazlasını yapmak isteyeceğime beni ikna etmeye yetti. Path of Exile 2'nin oyun sonunda mevcut olan içerik miktarı en hafif tabirle bunaltıcı, ancak oyuncuları tek bir yola zorlamadığı için en iyi türden bunaltıcı. Bunun yerine, seçenekler sunuyor ve oyuncuları bir rotayı diğerine tercih ettikleri için kınamıyor.


Path of Exile 2 Erken Erişimde Sorunlardan Uzak Değil



Path of Exile 2'nin erken erişimde sorunları olduğunu söylemek haksızlık gibi görünüyor çünkü bunlar şikayetleri haklı çıkaracak kadar belirgin değil. Genel olarak, Path of Exile 2 oynadığım en cilalı erken erişim oyunlarından biri . Ancak, Path of Exile 2'nin erken erişim döneminde çözülebilecek ve umarım çözülecek sorunların mevcut olduğunu inkar etmek zor .


Erken erişim sırasında başkalarının yaşadığı deneyim hakkında konuşamam ve bu sorunun tekrarlanıp tekrarlanmayacağı hakkında konuşamam, ancak oynadığım demoda bir güncelleme yayınlandıktan sonra daha önce kilidini açtığım Beceri ve Destek Mücevherlerinin çoğunun tamamen silindiğini gördüğüm bir an oldu. Bu büyük olasılıkla Grinding Gear Games'in kullandığım sınıf becerileriyle ilgili bazı şeyleri değiştirmesinden kaynaklanıyordu, ancak yine de deneyimlemek oldukça acı vericiydi. Büyücüm bu noktada zaten neredeyse 40. Seviyede olduğundan, bu sorun nihayetinde artık başa çıkabileceğimden çok daha güçlü düşmanlarla karşı karşıya olduğum anlamına geliyordu. Yine de, oradan birkaç saat oyun oynadıktan sonra kaybettiğim her şeyi geri alabildim.


Path of Exile 2'nin erken erişim döneminde güncellemeler yayınlandıkça başkalarının da başına aynı şey gelebilir ve oyunun mekanikleri daha da geliştirilip cilalandığı için bu anlaşılabilir bir durum ancak bunun bazı oyuncuları oyundan tamamen soğutacağını görebiliyorum.

Path of Exile 2'nin şu anda sahip olduğu bir diğer "sorun" ise açık alanlarının devasa olması ve keşfin çok ödüllendirici olması , ancak bu açık alanların boyutu, içlerinde bulunan aktivite ve etkinlik miktarıyla çok sık tamamlanmıyor. Bazı açık alanları tamamen keşfetmek bir saatten fazla sürebilir ve içlerinde çok az etkinlik bulunduğundan boş hissettirme eğilimindedirler. Path of Exile 2'de açık bir alanı keşfetmek çoğunlukla düşmanlarla sık sık savaşmaktan oluşur. Bununla birlikte, Path of Exile 2'deki çete yoğunluğu o kadar yüksektir ki keşif sırasında nadiren sıkıcı bir an olur, çünkü düşmanlar beni kesinlikle meşgul etti.


Bu sorunlara rağmen, Path of Exile 2'nin zaten bu kadar cilalanmış olması, gelecek için umutlarımı çok yüksek tutuyor. Mevcut erken erişim durumunda bile, sunduğu benzersiz oyuncu gücü, ayrıntılı ve sürükleyici görselleri, tatmin edici derecede zorlayıcı dövüşleri, ödüllendirici keşif ve boss dövüşleri ve tamamen kapsamlı ve dizginlenmemiş son oyunu nedeniyle şüphesiz oynadığım en iyi ARPG'lerden biri. Path of Exile 2'yi Diablo 4 gibi diğer, belki de daha önemli ARPG'lerle karşılaştırmamak zor, ancak Path of Exile 2'nin şu anda piyasadaki ARPG büyüklerine karşı bir mücadele şansından daha fazlasına sahip olduğunu söylememek ayıp olur .

1 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comentarios


bottom of page