top of page

Palworld'ün Başarısının Sırrı Ne?

Palworld sıklıkla eleştirilerle veya üstü kapalı iltifatlarla tartışılır, ancak bize oyunların nerede olduğu ve gidebileceği hakkında çok şey anlatır



Son zamanlarda Palworld hakkında çok fazla konuşma yapıldı ve bunların çok azı iyi oldu. Palworld dokuz milyonluk satış elde etti, yani bir şeyleri doğru yapıyor olmalı ama bunu konuşmalardan bilemezsiniz. Bu sadece 'çalınan' tasarımlarla ilgili tartışmalar ya da Nintendo'nun potansiyel bir dava tehdidi (ve bu konunun futbola dönüştürülmesi ) değil. Hayranları bile uyarılar altında bundan keyif alıyor. 'Hoşuma gitti ama ben bile biliyorum [eleştiriyi ekleyin]' birçok kişi tarafından benimsenen üslup oldu. Bunu bir kenara bırakalım ve Palworld'ün iyi yanlarına odaklanalım.


Eklenen ana eleştirilerden biri Palworld'ün oldukça sığ olmasıdır. Uzun ömürlülüğü henüz ölçülmemiş olsa da, geçmişte sığ ve basit bir şekilde ilerleyen ve başarısız olan pek çok başka oyun var; ancak daha fazlası başarılı oldu, ancak Palworld'den çok daha az bir dereceye kadar. Başka bir şeyi doğru yapıyor olmalı ve bu sadece Pokemon'u soymak değil . Diğer birçok oyunda da… biliyor musun, sadece bu cümleyi okudun.


Palworld'ün sığlığında, ödüllendirici ve basit bir geri bildirim döngüsü sağlayan bir basitlik var. Tüm hayatta kalma oyunları bunu bir dereceye kadar yapar; işin püf noktalarını öğrenene kadar sizden ağaçlara yumruk atmanızı ve kayaları tekmelemenizi ister, ancak Palworld erken aşamada birçok tarif sunar ve her hızlı seviye atlamada somut gelişmelere izin verir; erken oyun Pals'ı ise Farklı tasarımlar ve hemen uygulamaya konabilir.


Her ne kadar silahlı Pokemon olsa da, ateşli silah almadan önce bile uzun süre oynayacaksınız . Eğer tek beraberlik bu olsaydı, oyun bu şekilde ilerlemezdi. Merkezi hilenin kazanılması gerekiyor ve dokuz milyona yakın kitle bunu kazanmaya hazır. Palworld'den neredeyse yalnızca Pokemon ile ilgili olarak bahsedildiği için, bu karşılaştırmaya düşündüğümüzden daha az bağlı .


Bunun bir kısmı, oyuncuların bugünlerde istedikleri şeylerle olan etkileşimdir. Stüdyolar fotogerçekçilik konusunda takıntılı hale geldi; yalnızca zaman kazanmak ve bu kenarları hızlı bir şekilde köreltmek için milyonlar harcayarak en ileri teknolojiye para harcadılar. Etkileyici ve teknik açıdan zirvemizi temsil eden oyunlar için açıkça bir pazar var. Ancak bu arayış genel estetik ve görsel temaları ortadan kaldırıyor ve oyunlar kişiliğini kaybediyor.


Garip bir şekilde bana yeni Mean Girls filmini hatırlattı. Filmin müzikal sayılarında set bir renk ve yaratıcılık patlamasına dönüşüyor, taze ve benzersiz bir his uyandırıyor, çerçevenin her santimi bir hikaye anlatıyor ve size iyi vakit geçirmenizi sağlıyor. İntikam Partisi'nin enerjik kaosu özellikle yüksek bir noktadır. Ancak film diyalog modundayken hiçbir görsel dili yoktur, yalnızca orijinal filmi mümkün olan en yumuşak ve genel şekilde gevşek bir şekilde kopyalar.


Triple-A oyunları müzikal sayılardan korkuyor (mecazi olarak, sanırım kelimenin tam anlamıyla da olsa). Sınırları zorluyorlar ama çitlere doğru sallanmıyorlar. Açıkçası bu anlamda kriket'i beyzbola tercih ediyorlar. Birçok üçlü A oyunu aynı anda hem etkileyici hem de genel görünmeyi başarıyor; teknik düzeyde şaşırtıcı ama gri ve kasvetli sonuçlar veriyor. Palworld bu trende bir nevi çare.


Elbette renkli ama bundan daha fazlası var. Kazandıran bir kombinasyon olduğu kanıtlanmış olan Pokemon ve Fortnite'ın zaten popüler olan hissini bir araya getiriyor , ancak en çok işe yaramayan şeyler onun lehine çalışıyor. Palworld bağımsız bir erken erişim oyunudur ve nispeten ucuza yapılmıştır, bu yüzden çok fazla tuhaflık ve sarsıntı içerir. Mükemmellik için çabalayan bu oyunlarda jank sürüklenmenizi bozar ve deneyimi mahveder. Palworld gibi bir şeye yalnızca katkıda bulunurlar.


Geleneksel görüş, gönderilen her oyunun bir mucize olduğunu bilen hardcore oyuncuların, zorlukları ve zorlukları anladıkça hataları daha fazla kabul edeceklerini uzun zamandır ifade etmektedir. Ancak sıradan oyuncuların toleransı çok daha düşük olacaktır. Ancak son zamanlarda kitleler bir dizi düşük teknolojili, çoğu zaman düzensiz başlıkları benimsediğinden, bunun tersi doğru gibi görünüyor. Şu anda Palworld, ancak Noel'den hemen önce Lethal Company'ydi , bu arada Fall Guys ve Among Us da güneşte vakit geçiriyordu.



Her ne kadar bu oyunlar "trendler" olmasa da, bugün yeni ortaya çıkan birçok oyuncunun bu ortama ilk kez Minecraft veya Roblox tarafından çekilmiş olması da muhtemelen bir faktördür. Minecraft ve Roblox, oyunun maksimum görsel potansiyeline anında kapılmak ve çoğu zaman bunu karşılayamayacak bir şeyle yetinmek zorunda kalmak yerine, etkileyici teknoloji veya fotogerçekçilik yerine yaratıcılığı ve eğlenceyi vurguluyor.


Palworld bu eğilimin çoğundan sorumlu değil, ancak en son (ve tartışmasız en dikkate değer) giriştir. Oyunların giderek daha pahalı hale gelmesiyle birlikte, görünüşün her şey olmadığının bir kanıtı, fotogerçekçilik peşinde koşma takıntısına çare bulma ihtiyacı duyan bir endüstri için hoş bir hatırlatmadır.


0 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page