Milenium: Vasal Şehirler Kurmak İçin En İyi Yerler
Oyuncular, vasal şehirler kurmaya gelince karolarını dikkatli seçmek isterler. Bu yerler en iyilerinden bazıları.
Bir vasal şehir kurmak, oyuncuların uluslarını kolayca genişletmelerine ve bir sonraki bölgenin nereye yerleştirileceğini seçmelerine olanak tanır.
Vasal şehirlerin denize yakın yerleştirilmesi, oyunda balıkçılık, keşif ve denizde hakimiyet olanaklarının önünü açıyor.
Nehirler, dağlar, çayırlar ve gerekli ürünler, Millennia'daki oynanışı geliştirmek için benzersiz bonuslar ve stratejik avantajlar sunuyor.
Vasal şehirler Milenyum'un koloni versiyonudur . Oyuncular yeni bir şehri veya yeni bir bölgeyi tamamen finanse etmek yerine, yarı bağımsız bir bölge kurmak için kolonicilerden oluşan bir elçi gönderirler. Zamanla bu vasal şehir ana bölgelere giderek daha da yaklaşacak. Sonunda oyuncular, şehri ulusla bütünleştirmek ve onu uygun bir bölgeye dönüştürmek için bazı hükümet puanlarını harcama seçeneğine sahip olacaklar.
Vasal şehir kurmanın amacı yeni bir bölge kazanmaktır. Genellikle kişinin ülkesini genişletmenin en kolay yolu ve bir sonraki bölgenin nereye yerleştirileceğini seçmenin tek yoludur. Peki bir vasal şehrin nereye yerleştirileceğine nasıl karar verilir? Farklı konumlar bölgeye ve gruba farklı bonuslar sağlayabileceğinden, bu aslında bir ülkenin oyunun belirli bir noktasında nasıl konumlandığına bağlıdır.
1
Denize yakın
Balıkçılık ve Tekne Yapımı
Millennia'da okyanus , kendisine yatırım yapmak isteyen oyunculara, özellikle de keşif ve deniz hakimiyetine odaklanan oyunculara birçok fırsat sunabilir . Bunu yapmak, Kadim Denizci gibi doğru teknolojileri araştırmak ve belki de doğru milli ruhu sahiplenmek anlamına gelir. Ancak bu aynı zamanda kişinin vasal şehirlerini deniz kıyısına, ideal olarak kıyıya yakın balık kümelerinin görülebileceği, rıhtımların ve gemilerin inşa edilebileceği yerlere yerleştirmesi anlamına da gelir.
Denize yakın olmak, oyuncuların yalnızca gemi inşa etmesine ve dünyanın büyük bir bölümünü keşfetmesine olanak sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun erken safhalarında harika bir yiyecek kaynağı olan balık tutmaya da kapı açıyor . Hizmet gemisinin kaynak toplama yeteneği sayesinde, balık toplamak, balıkçı teknesini geliştirmek için iyileştirme noktalarına bile ihtiyaç duymaz. Bununla birlikte, etin aksine, iyileştirmelerle daha da iyileştirilemeyeceğinden, balık oyunun ileri safhalarında o kadar da iyi değildir.
2
Nehirlerin yakınında
Plantasyonların ve Çiftliklerin Üretimini Artırır
Nehirler, kelimenin tam anlamıyla iyi bir şey değil. Milenyum'daki mallar , dünya haritasında görülebilen ve o karo üzerinde uygun iyileştirmeler inşa edilerek hasat edilebilecek unsurlardır. Avlanacak hayvan sürüleri, yetiştirilecek bitkiler, çıkarılacak mineraller vb. Nehirler fayanslarda yer kaplamaz. Bunun yerine, bu fayansların arasındaki kenarlardan akıyorlar. Ancak bir nehre dokunan her altıgen, herhangi bir iyilikten daha iyi olabilecek bir bonus alır.
Çiftlikler ve tarlalar, özellikle erken dönemde, bir nehrin yanına yerleştirildiğinde çok daha kullanışlıdır. Bu binaların her ikisi de, malların bir tür çiftlik malı olması koşuluyla, malların üzerine yerleştirildikleri karo üzerinde toplanmasına izin veriyor. Plantasyonlarda ayrıca işçi başına iki gıda üretilmektedir. Ancak bu binalardan herhangi biri bir nehrin yanına inşa edilirse, oraya yerleştirilen işçi başına hemen bir parça daha yiyecek üretiyorlar.
3
Dağların Yanında
Madenciliğin Önü Açılıyor
Milenyum'daki dağlar başlangıçta pek çekici görünmeyebilir. Sonuçta seyahati yavaşlatıyorlar ve oyuncuların çoğu iyileştirmeyi yapmasına izin vermiyorlar. Doğal olarak bir koloninin büyümesi için oldukça yararlı olabilecek üretim noktaları üretirler, ancak bu, daha sağlıklı bir gıda üretim hattı kadar iyi değildir. Ancak ikinci çağ civarında dağlar yeni bir yüzünü ortaya çıkarır.
Bronz Çağı'nda açılan madencilik teknolojisi, sonunda oyuncuların bazı tepelerden ve dağlardan malzeme çıkarabilecek taş ocakları ve madenler inşa etmelerine olanak tanıyor. Ayrıca oyuncuların mermer ve kireç taşını son derece verimli taş bloklara dönüştüren taş kesiciler inşa etmelerine de olanak tanır. Şehirler kolaylıkla üretkenliğe yatırım yapmama tuzağına düşebilir, bu da büyümelerini yavaş yavaş yavaşlatır. Dağlar soruna tek noktadan çözüm olabilir.
4
Otlaklarla çevrili
Oyundaki En Kullanışlı Döşeme
Otlak, Millennia oyununun tamamındaki belki de en uyarlanabilir karodur . Her iyileştirme, üzerine inşa edilecek belirli bir tür biyom gerektirir . Çayırlardan çöllere ve tundraya kadar her türlü standart düz arazide pek çok iyileştirme yapılabilir. Bazı nadir binalar daha az misafirperver kiremitlerden birini gerektirir, ancak çok daha fazlasının otlak üzerine inşa edilmesi gerekir.
Hemen hemen her çiftlik ve plantasyon iyileştirmesinin otlak üzerine inşa edilmesi gerekir. Bu mantıklı çünkü çiftliklerin ve plantasyonların çıkardığı harita karolarında bulunan ürünler yalnızca bu tür karolarda bulunuyor. Ancak oyunun erken safhalarında Üretim ve Geliştirme Puanlarından yararlanmanın temelini oluşturan kil çukurları ve kil madenleri, otlak gerektirir ve bu karoyu küçük kasabaları geliştirmek için gerekli kılar.
5
Gerekli Eşyaların Yakınında
Ülke Ekonomisindeki Açıkları Düzeltmek
Millennia'nın oyun haritası bitkiler veya dolaşan hayvanlar gibi hasat edilebilir ürünlerle doludur . Bu mallar bir kez toplandıktan sonra ya daha iyi mallara dönüştürülebilir ya da bölgesel (gıda, üretim vb.) ya da küresel (gelişme noktaları, alan puanları, zenginlik) kaynakları elde etmek için tüketilebilir. Ancak aslında bu malzemeleri toplamak söylenenden daha kolaydır.
Mal toplamak iki şeyi gerektirir. Birincisi, uygun karo üzerinde doğru iyileştirmenin yapılmasını gerektirir. Buğday toplamak, o malın bulunduğu kiremit üzerine bir plantasyon veya çiftlik kurmak anlamına gelir. Ancak bu iyileştirmeleri oluşturmak ve malzemeleri toplamak için oyuncuların o kareyi kontrolleri altına almaları gerekiyor. Bunu yapmanın en kolay yolu ise o malların yanına bir vasal şehir inşa edip daha sonra burayı uygun bir bölge haline getirmektir.
Comments