top of page

Manor Lords Yeni Güncelleme Yama Notlarını Açıkladı

Geliştirici Slavic Magic , diğer geliştirmelerin yanı sıra çok sayıda düzeltmeyi, dengeleme ayarlamalarını ve yeni kozmetik ürünleri tanıtan Manor Lords için büyük bir yama yayınladı . 0.7.960 sürümüyle etiketlenen ve deneysel şubede mevcut olan bu Manor Lords güncellemesi, oyun mekaniğine önemli değişiklikler getirerek oyuncu deneyimini iyileştirmeyi amaçlıyor.

Manor Lords, Slavic Magic tarafından geliştirilen ve Hooded Horse tarafından yayınlanan bir ortaçağ şehir kurma ve gerçek zamanlı taktik oyunudur. 14. yüzyılın sonlarında Frankonya'da geçen oyun, büyüme ve fetih odaklı üç modda şehir inşasını taktik savaşla birleştiriyor. Oyuncular iç ve dış tehditlerle karşı karşıya kalırken kaynakları, tedarik zincirlerini ve yerleşim yerlerini yönetirken tarihsel doğruluk da oynanışı geliştiriyor. Oyunu geliştirmekteki gecikmeye rağmen Manor Lords, üç milyondan fazla istek listesiyle Steam'in en çok beklenen oyunlarından biri oldu .

Manor Lords Rehber

Slavic Magic's Manor Lords, derin bir ortaçağ deneyimi yaratmak için şehir inşasını, taktiksel savaşı ve diğer strateji unsurlarını birleştirir. Manor Lords Rehber ve Manor Lords Türkçe içerikleri burada.


Manor Lords'un 0.7.960 sürümü için yama notları çok çeşitli değişiklikleri ve iyileştirmeleri ortaya koyuyor. Önemli eklemelerden biri , tüm oyunculardan toplanan ve efendilerine katkıda bulunan yıllık bir vergi olan Kral Vergisinin Malikane Lordlarına getirilmesidir . Bu mekanik, ekonomik oyunu dengelemeyi amaçlıyor ve oyuncuları sonuçsuz aşırı zenginlik biriktirmekten caydırıyor. Ek olarak, Ticaret Noktaları için küresel/yerel ticaret seçeneklerinde ayarlamalar, çiftçilik mekaniğinde optimizasyonlar ve savaş dinamiklerinde iyileştirmeler uygulandı.



Oynanış ve denge açısından yama, ticaret mekaniği ve kaynak yönetimine birçok önemli değişiklik getiriyor. Oyuncular , Hildebolt'un talep oranı, çalışmayı reddeden "Hiçbiri" kişilerin ortaya çıkması, Ticaret Noktalarının tıkanması ve oyunun zafer veya yenilgi sonrasında özet ekranında sıkışıp kalması gibi bazı Manor Lords hatalarını bildirdiler . 0.7.960 Yaması bu hataları giderdi ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri sundu. Ayrıca kış aylarında mahsul büyümesi, depolama sorunlarını tetikleyen verimsiz testere çukurları ve piyasadaki fazla/yetersiz arz sistemleri gibi sorunları da düzeltti.

Manor Lords'un kozmetik ürünleriyle ilgili olarak güncelleme, Aziz Maurice'in yer aldığı yeni bir koruyucu aziz afiş grafiğinin eklenmesini, taşınan cesetlerin görsel temsilini, enkaz yığınlarının zemin eğimleriyle iyileştirilmiş hizalanmasını ve oyunun aniden sona ermesi gibi animasyon sorunlarına yönelik düzeltmeleri içeriyor. meşale fırlatma animasyonu ve zırh kırpma sorunları. Buna ek olarak, Manor Lordlarının geliştirilmiş maiyet miğferleri ve gövdelerinin Sivri Bascinet ve Coat of Plate gibi yeni çeşitleri , hayvanların ahırlara yerleştirilmesinde artırılmış hassasiyet ve iki elli silahlar için boşta pozlarda ayarlamalar ile birlikte tanıtıldı.

Geliştirici, oyunculara olası sorunları önlemek için beta sürüme geçmeden önce kaydetme dosyalarının yedeğini almalarını tavsiye ediyor. Manor Lords deney şubesine düzgün bir şekilde erişebilmek için oyuncuların takip etmesi gereken basit adımlar sunuyordu . Manor Lords, güncellemeler ve topluluk geri bildirimleriyle gelişmeye devam ederken , oyuncular 0.7.960 yaması ile mükemmel bir oyun deneyimi bekleyebilirler.

Manor Lords Güncellemesi v0.7.960 Yama Notları

Büyük değişiklikler

  • Kralın Vergisi (veya Yıllık Kraliyet Vergisi)

  • Bu vergi yıllık olarak tüm oyunculardan (ana oyuncu ve yapay zeka) toplanır ve sizin efendinize gider. Nüfus başına sayılır ve bu nedenle optimize edilmemiş ekonomilere sahip olmasına rağmen büyük servet biriktiren oyuncular için bir denge unsuru olmalıdır.

  • [WIP] Şimdilik, oyuncu hiçbir sonuç doğurmadan borca ​​girebilir, ancak gelecekte oyuncu kralın desteğini kaybedecek ve sonunda kralın ordusu, ödemeyi reddeden oyunculara düşman olarak ortaya çıkacaktır.


  • Ticaret Gönderileri için Küresel/Yerel Ticaret Anahtarı

  • Oyuncu, ticaret merkezini kendi bölgeleri arasında mal alışverişi yapmak için kullanmak istiyor ancak serbest tüccarları göz ardı etmek istiyorsa, artık her tür mal için ticaret noktasında ticareti "yalnızca yerel" olarak değiştirebilir.

  • Şimdilik, bunun çalışması için hala 2 ticaret merkezi (her iki bölge) gerekiyor.

  • Çalışan tüccarlar, potansiyel olarak diğer Lordların sahip olduğu bölgeler de dahil olmak üzere ticarete başlamak için en iyi fiyatların olduğu yere seyahat etmeye öncelik verecek. Şimdilik, yatırımcıların nereye (en iyi fiyatın olduğu yere) gideceğini oyuncu için daha öngörülebilir hale getirmek amacıyla taşıma mesafesini hesaplamadan azalttım.

  • Ben bölgeleri bağımsız ekonomik birimler olarak tutmak istediğimden, bu benim görüşüme göre ekonominin daha gerçekçi bir simülasyonu olduğundan, ticaret merkezi olan bölgeler arasında mal alışverişi için bölgesel zenginlik hâlâ gerekli.


Oynanış ve Denge

  • [Deneysel] İnsanlar artık yiyecekleri belirli bir sırayla yemek yerine, yiyecek tüketirken rastgele bir yiyecek kaynağı seçecekler.

  • [Deneysel] Mahsul büyümesi %100'e ulaştıktan sonra artık doğurganlık azalmıyor, dolayısıyla erken hasadın her zaman mikro yönetimi artık tercih edilen bir strateji değil. Maksimum verime ulaşılmazsa verim yine de %100 büyümenin üzerinde artabilir.

  • [Deneysel] Hasat sırasında mahsuller köylü envanteri yerine doğrudan tarla envanterine eklenir. Bu, özellikle geniş tarlalarda hasat yürüyüş sürelerinin çiftçilik için ana darboğaz olmamasını sağlamak için yapıldı. [Ek not: gerekirse gelecek yamada hasat sezonunun ağustos ayına kaydırılması da mümkündür]

  • [Deneysel] Taşıma için yeni bir kaynak partisi mevcut olduğunda, sürülmüş tarlada ileri geri yürüyen öküzleri azaltmak için, kaynakların tahıl ambarına ve depoya geri taşınmasında Öküz çiftçiliğine öncelik verildi.

  • Çiftçilik kulübesi artık 2 hayvan işçisi yuvası ekliyor.

  • Baron'un bölgeleri talep etme oranı düşürüldü ve oyun ayarlarını daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.

  • İşçi kampı yükseltmesi kaldırıldı; koloni bölgelerine yönelikti ve düzgün bir şekilde uygulandığında okunacak.

  • Yiyecek üreten yerleşim alanları artık ürünlerini pazarla paylaşmadan önce stoklamıyor.

  • Sawpit kütük depolama alanı 5'e çıkarıldı.

  • [Deneysel] Bir ticaret yolu oluştururken, tüccarların tümü artık en yakın ticaret noktasında ortaya çıkmayacak. Bunun yerine oyun, bölgenin hemen kenarında ticaret noktaları inşa etmeyi daha az optimal hale getirmek için tüccarları çeşitli ticaret noktaları arasında daire şeklinde dağıtacak.

  • Artan savaş yaylarının saldırı sayısı 4'ten 12'ye çıktı.

  • [Deneysel] "Ticaret lojistiği" geliştirme şubesi artık yeni ticaret yollarının maliyetini 25'e sabitlemek yerine %50 düşürüyor.

  • [Deneysel] Yeni ticaret yolları açmanın maliyeti artık açılan her ticaret yoluna göre katlanarak artıyor.

  • [Deneysel] Ticaret yolu açmanın taban maliyeti 12'den 20'ye çıkarıldı (yani iyi değer çarpanından önce).

  • [Deneysel] Piyasada arz fazlası olduğunda, oyuncu çok daha düşük fiyatlara da olsa yine de ihracat yapabilir.

  • [Deneysel] Fazla arz edilen malların fiyat çarpanı artık fazla arz edilenler için 0,75x ve kritik derecede fazla arz edilenler için 0,5x.

  • [Deneysel] Piyasanın ne kadar hızlı arz fazlası sağladığı artık malların değerine bağlı değil çünkü yüksek değerli ticaret yollarına sahip olmayı cezalandırdı. Artık arz fazlası oranları tüm iyi türler için eşit.

  • [Deneysel] Daha iyi anlaşmalar geliştirme şubesi, yabancı ithalat tarifesini tamamen kaldırmak yerine %50 oranında azaltıyor.

  • [Deneysel] Bira tüketimi %75 oranında azaltıldı (aile başına ayda yaklaşık 1/3).

  • [Deneysel] Bina yerleştirme diklik sınırları daha sert hale getirildi çünkü ticaret merkezleri ve kiliseler çok keskin eğimlerde genellikle çok sarsıntılı görünüyordu.

  • Askerler artık cesetler yakındayken "gömülmemiş bedenler" onay faktörünü tetiklemiyor.

  • [Deneysel] Oyuncuların öküz olmadan, bağlama direği olmadan ve öküz sipariş edememe ihtimalini azaltmak için bağlama direği yeniden ücretsiz.

Küçük değişiklikler

  • Başlangıçta öküzler için tasarlanan "farkındalık" sistemini özgür tüccarlara uyguladı. Bu sistem yığılmayı ve trafik sıkışıklığını azaltmak için kullanılır.

  • Oyuncular ticaret karakolunu haritanın tam kenarına yerleştirseler bile, tüm ticaret vagonları için biraz yer olduğundan emin olmak amacıyla ticaretin konumu haritanın dışına taşındı.

  • Bir ticaret merkezinin tıkanması durumunda, tüccarların genel bina sınırları içinde oldukları sürece kulübe girmeden işlem yapmalarına izin veriliyor.

  • [Deneysel] DX11 kapsamında varsayılan AA, TAA olarak değiştirildi.

  • Işınlanmadan sonra çarpışmaların doğru şekilde hesaplandığından emin olmak için, askerler toplandığında eve gizlice ışınlandığında bir mekansallaştırma güncelleme çağrısı eklendi.

  • Garip göründüğünden, boşta kalan köylülerin rastgele sohbet için mezarlığın etrafında dolaşmasını önlemek amacıyla bir çek eklendi.

  • Karakterin hala kameradan uzakta olduğunu düşünerek oyunun animasyonları veya ses efektlerini optimize etmediğinden emin olmak için takip modunu ayarlarken "kameraya yakın" değer güncellemesi yapıldı.

  • Su kovası olan ve aktif olarak yangınla mücadele eden kişiler için yangın hasarı devre dışı bırakıldı + yangın hasarı miktarı azaltıldı.

  • Tüm kaynak görselleştirme yuvaları "doldurulduğunda", köylüler ilk bulunan yerine rastgele bir tanesine ışınlanırlar. Bu, örneğin tüm mezarların zaten "dolu" olması durumunda kilise bahçesinde daha az trafik sıkışıklığı olmasını sağlar.

  • İtfaiyeci köylüler artık tıkanmayı önleme davranışını göz ardı edecek (dar yol bulma noktalarında sıralarını bekliyorlar).

  • Hırsızlık planının tekrar daha fazla aile üyesini getirmesine kadar kaç günlük yas kaldığını görüntülemek için yerleşim paneline "yas dönemi kaldı" kullanıcı arayüzü öğesi eklendi.

  • Binanın şamandırasına yas simgesi eklendi.

  • Verileri kaydetmek için yas süresinin düzgün şekilde eklendiğinden emin olun.

  • Zaferden sonra oyuna devam ettikten sonra kamera, haritanın kenarında yükselmek yerine oyuncunun ana bölgesine geri dönmelidir.

  • [Deneysel] Oyun bitti/zafer sinematiği sırasında hızlı kaydetme yeteneği devre dışı bırakıldı.

  • Yenildikten sonra oyunu manuel olarak kaydetme yeteneği devre dışı bırakıldı ve kaydetmelerin neden devre dışı bırakıldığını açıklayan bir ipucu eklendi.

  • Oyun kaybedilirse hızlı kaydetme ve otomatik kaydetme devre dışı bırakıldı.

  • Öküz bir kütük topladığında, inşaat rezervi bunu yasaklamadığı sürece, onu ağaç kesme kampına getirmeden önce hemen kereste çukuruna getirmeyi önceliklendirecektir.

  • Geliştirilmiş pazar yeri lojistik verimliliği ve optimizasyonu.

  • Okçuların saldırı-geri çekilme döngüsüne girme sıklığını azaltmak amacıyla AI geri çekilme mesafeleri ayarlandı.

  • Eksik ticaret karakolu binası küçük resmi eklendi.

  • Küçük birim şehir içi yol bulma güncellemeleri.

  • Eski UE4 yıkılabilir sistemi yeni, UE5 dostu, kaos tabanlı bir enkaz sistemiyle değiştirildi. Şimdilik sadece doğranmış yakacak odun kesici kütükler için kullanılıyor.

  • Belirli GPU'lar için ilk kez başlatma sırasında doğru varsayılan AA/yükselticiyi doğru şekilde seçmek için daha fazla ince ayar yapıldı (örneğin, RTX'in varsayılan olarak DLSS'ye düzgün şekilde ayarlanması).

  • Oyun kurulum ayarlarına kralların vergi oranı çarpanı eklendi.

  • Küresel pazar arz stok değerlerindeki uyumsuzluk nedeniyle, eski tasarrufların (0.7.954-0.7.956 derlemelerinden) piyasa arzları yükleme sırasında sıfırlanacak.

  • [Deneysel] Yiyeceklerin tüketilme şeklindeki değişiklikler nedeniyle, envanterden bir yiyecek tüketilirken bir bina seçilirse "Tüketilen yiyecekler" açılır penceresi artık görünmeyebilir.

  • [Deneysel] Daha çok bir sürüye benzemeleri için koyunların birbirine biraz daha yakın sürülmeleri sağlandı.

  • Toplanma noktaları yerleştirilirken diklik sınırları artık geçerli değil.

  • Oyuncular artık milislerini tarlalarda ve meralarda toplayabilir.

  • Ticaret gönderileri artık hem diğer bölgelerden hem de dış ticaret kaynaklarından satın alabilmeleri durumunda ithalat için bir fiyat aralığı gösterecek.

  • Koyun ve kuzu çarpışma yarıçapı arttırıldı.

  • Yeni artırılan pazar tedarik sıklığı nedeniyle pazarların tamamen tıkanmasını azaltmak için tek bir pazar tezgahında aynı anda hizmet veren işçi sayısı 2'ye sınırlandırıldı.

  • Oyunun sonlarında kasabaların daha sorunsuz işlemesini sağlamak için pazar tedarik fonksiyonları daha da optimize edildi.

  • Boş görevleri (konuşmalar gibi) gerçekleştirecek bir arkadaş arayan işlev optimize edildi.

  • Kapı açma animasyonları optimize edildi.

  • Bir karakterin yanan bir binanın içinde olup olmadığını ve hasar alması gerekip gerekmediğini kontrol etme hassasiyeti artırıldı.

  • Paralı asker şirketi panelindeki para birimi simgesi, bölgesel servetle değil hazineyle ödeme yaptığınızı daha açık hale getirmek için birleştirildi.

  • Yangın başladıktan sonra konaklama çağrısı eklendi ve insanları evsiz bıraktı, böylece diğer mevcut hırsızlık alanlarına hemen yeniden yerleştirilebildiler.

  • Hemen hemen tüm ailelerin 1'den fazla aile üyesi olduğundan, aile listesindeki "işyeri/yeniden atama" butonlarını yatay yerine dikey olarak hizaladım.

  • Aile girişi widget'larında eski yazı tiplerinin kullanılması düzeltildi.

Kilitlenme düzeltmeleri

  • Bir dizi canlı hayvan ithalatı, ihracatı ve ithalatı yapılırken meydana gelen çökme düzeltildi; çünkü ihracat sırasında "ev" uygun şekilde temizlenmedi ve aynı hayvan yeniden ithal edildi.

  • Bir el arabasının ortaya çıkmaması durumunda, muhtemelen ticaret merkezinin bir kısmı haritanın kenarından geçecek şekilde inşa edilmesi durumunda nadir görülen bir çökme düzeltildi.

  • OpenXr sdk yüklüyse başlangıçtaki kilitlenme düzeltildi.

Hata düzeltmeleri

  • Yeni bir oyuna başladıktan sonra zafer durumunun sıfırlanmaması, oyuncunun oyunu kapatmadan birden fazla oyunu kaybetmesi/kazanması durumunda oyun bitti ekranının görünmemesine neden olan sorun çözüldü.

  • Çiftliğin çalışma alanını hesaba katmayan sabit ürün taşımaları.

  • Kış mahsulleri için tasarlandığı gibi kardaki besinleri emerek verimi artırmak yerine mahsullerin kışın ölmesi düzeltildi.

  • Öküzlerin bazen rehberlerini beklerken tarlayı "hayalet sürmesi" sorunu düzeltildi.

  • Saban ve öküzün bazen 12x oyun hızında yanlış hizalanması düzeltildi.

  • Çiftlik işçilerinin bazı durumlarda çiftlikleri süren öküzleri dikkate almaması ve bu durumun tarlada birçok gereksiz çarpışmaya yol açması düzeltildi.

  • Mahsul rotasyonunun tarlaları sürmemesi düzeltildi.

  • Dağılmış paralı asker grubunun kaydetme/yükleme döngüsünden sonra hemen tekrar kullanılabilir hale gelmesi düzeltildi.

  • Ticaret sonrası ihracat işlemlerinin, aynı lorda ait olması durumunda bölgesel zenginliği bölgeler arasında doğru şekilde taşımaması düzeltildi.

  • Duraklatılan tavernaların eğlence gereksinimini karşılaması düzeltildi.

  • Bina zaten yandıktan sonra yangının tetiklenmesi durumunda, hiç bitmeyen yangın girişimi düzeltildi.

  • Bir varlık silindikten sonra pankartların silinmemesi sorunu düzeltildi (örneğin, bir hayvan kaçar ve "yeterli otlak alanı yok" pankartı bırakır).

  • Bazen bir karaktere kendi bölgesi atanmadan önce "güncelleme görevi"nin tetiklenmesi düzeltildi.

  • Hayvanların sipariş sonrasında ahır ya da mera alanı olmasına rağmen bölgeye iki kez (biri satın alırken, diğeri hayvan tüccarının binaya getirmesi) nakledilmesi nedeniyle bazen barındırılamaması düzeltildi.

  • Harita üzerindeki bölgeler arasında ticaret yapan canlı hayvan tüccarlarının bazen iki kez ödeme yapması düzeltildi; çünkü sahiplik değiştirme işlevi hem hayvanın alınmasında hem de hayvanın bırakılması sırasında çağrıldı.

  • Oyunu kazandıktan veya kaybettikten sonra oyunun oyun özeti ekranında sonsuza kadar takılı kalması düzeltildi.

  • Bir baskından sonra kasabayı "hiçbiri" insanın doldurup bazen sonsuza kadar bekleyip muhtemelen yeniden yükleme sırasında oyunu çökertmesi düzeltildi.

  • Bulanık masaüstü simgesi düzeltildi.

  • Dil değiştirildikten sonra kaydetme/yükleme menü başlığının çevrilmemesi düzeltildi.

  • Ölü hayvanların hırsızlık alanlarında yas dönemini tetikleyerek büyümeyi durdurması düzeltildi.

  • Yas döneminin evsizlerin konaklamasını durdurması düzeltildi.

  • Bazen aile üyelerinin 30 günlük yas süresini göz ardı etmesi/büyümesi düzeltildi.

  • Herhangi bir ana sekmeye basılana kadar "korumalı alanda devam et" seçeneğini tıkladıktan sonra oyunun takılıp kalması düzeltildi.

  • Sektirilen ışık yaklaşımı düşük veya kapalı konuma getirildiğinde ön aydınlatmanın maiyet düzenleyicide görünmemesi düzeltildi.

  • Sinematik mod sırasında kayan geri bildirim metninin ortaya çıkması düzeltildi.

  • Sinematik mod sırasında otomatik kaydetmenin tetiklenmesi düzeltildi.

  • Bazen yanlış binalar için "depolama dolu" tetiklenmesi düzeltildi (örneğin, 1/1 kütük içeren testere çukuru).

  • Öküzlerin testere çukuruna çok fazla kütük getirmesi ve depolama sınırını aşması düzeltildi.

  • Serbest tüccarların bazen bir ticaret karakolu kenara çok yakın inşa edildiğinde bir kısmı herhangi bir bölge sınırının dışında kaldığında takılıp kalması düzeltildi.

  • At arabası dönüşlerinin yokuşlarda biraz riskli hale gelmesi düzeltildi.

  • Daha düşük manga kimliğine sahip başka bir birimin tamamen yok edilmesi durumunda, bir birimin "yol bulmanın bitmesini bekleme" durumunda sonsuza kadar sıkışıp kalması nedeniyle artık hareket edememesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Yanlış iplik sepeti taşıma animasyonu düzeltildi.

  • Fiyatın ticaret noktalarından satın almaktan daha iyi olmasına rağmen tüccarların haritadaki bölgelerden ithalat yapmaması düzeltildi.

  • Çiftlik işçilerinin ve çiftlik öküzlerinin "çitle çevrilen" tarlalardan kalas çalması düzeltildi.

  • Evsizler kampını işçi kampına yükselttikten sonra "evsizler" sorunu pankartının kaybolmaması düzeltildi.

  • Hayvanların ölümden sonra ahır alanından/mera alanından çıkarılmaması düzeltildi.

  • Hayvan cesetlerinin zamanla kaybolmaması düzeltildi.

  • Evlere taşınan ancak doğru şekilde kaydolmayan ve kullanıcı arayüzünde görüntülenmeyen aileler için kirli bir düzeltme eklendi; bu da hırsızlık alanlarından birinde "gizli" bir ailenin yaşamasına yol açtı. Nedeni henüz bilinmiyor ve araştırılıyor.

Makyaj malzemeleri

  • Yeni bir koruyucu aziz afiş grafiği eklendi: St Maurice.

  • Taşınan bir ceset görselleştirmesi eklendi.

  • Enkaz yığınları zemin eğimine göre hizalandı.

  • Meşale atma animasyonunun aniden sona ermesi düzeltildi.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet kaskı çeşidi: Sivri bascinet.

  • Yükseltilmiş maiyet kabarık kol jupon gövde varyasyonunun zırhının bacaktan geçmesi düzeltildi.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet gövdesi varyasyonu: Plakalar.

  • Yeni yükseltilmiş maiyet kaskı çeşidi: Yaldızlı kapaklı Hounskull bascinet.

  • Ahırlarda duran hayvanlar için artırılmış konum hassasiyeti.

  • Dua etme animasyonu düzeltildi.

  • LV2 kır evi varyasyonu B için (tahtalı üçgen çatılı) yanlış kapı yönü düzeltildi.

  • İki elli silahın varsayılan boşta duruşu daha doğal bir duruşa sahip olacak şekilde ayarlandı.

  • Yeni milis kaskı çeşidi - posta kuyruklu bantlı bascinet.

  • T3 milis birimlerindeki bazı posta zırhı çeşitlerinin kasklarla çakışması düzeltildi (milis postası yakında kendi benzersiz varyasyonlarına sahip olacak).

  • Uygun animasyonlu kapılarla lv2 tahıl ambarı modeli yeniden düzenlendi.

Manor Lords

PLATFORMLAR ; PC , Xbox One , Xbox Serisi X , Xbox Serisi S

PİYASAYA SÜRÜLMÜŞ ; 26 Nisan 2024

GELİŞTİRİCİ(LER) ; Slavic Magic

YAYINCI(LAR) ; Hooded Horse

TÜR(LER) ; Strateji, Şehir Kurma

MOTOR ; Unreal Engine 4

Manor Lords, kapsamlı şehir kurma mekanikleri, devasa taktiksel savaşlar ile karmaşık ekonomik ve sosyal simülasyonlar içeren bir ortaçağ strateji oyunudur. Bir ortaçağ lordu ol ve topraklarına hükmet. Mevsimler geçer, iklimler değişirken, şehirler yükselir ve düşer.



4 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page