top of page

Manor Lords Yama Notları

Slavic Magic's Manor Lords, orta çağda geçen son derece sürükleyici bir şehir kurma ve strateji oyunudur. Steam'de en çok istek listesine eklenen oyunlardan biri olan Manor Lords , nihayet 26 Nisan 2024'te Erken Erişim'e çıktı. Bazı erken erişim artışları beklense de, Manor Lords'un olumlu yorumları oyunun destansı potansiyelinin bir kanıtı. .


Tutkulu Manor Lords topluluğu halihazırda değerli geri bildirimler sağlıyor ve Slavic Magic , gelecek yamalarla bu sorunları çözmeye kararlıdır . Bu kılavuz, Manor Lords için mevcut tüm yama notlarını düzenli olarak kataloglayacaktır ; bu nedenle oyundaki en son değişiklikler ve iyileştirmeler hakkında güncel bilgilere sahip olmak için tekrar kontrol edin.

Manor Lords Rehber

Slavic Magic's Manor Lords, derin bir ortaçağ deneyimi yaratmak için şehir inşasını, taktiksel savaşı ve diğer strateji unsurlarını birleştirir. Manor Lords Rehber ve Manor Lords Türkçe içerikleri burada.


Manor Lords'un beta sürümüne geçmeden önce , ilerlemenizi kaybetmemek için kaydetme dosyalarınızı yedeklediğinizden emin olun.

22 Mayıs 2024 – Manor Lords Güncellemesi 0.7.965 Yama Notları

Yeni Eklemeler:

  • Milis Mangaları: Zaten maiyetiniz ve paralı askerleriniz olsa bile artık 6 milis mangası kiralayabilirsiniz . Gelecekteki güncellemeler bu sınırı Lord'un rütbesine bağlayacak.

  • Koyun Yetiştiriciliği: Koyun yetiştiriciliğine sınır getirdik ve koyunlar artık katlanarak çoğalmıyor.

  • Tarlalar, Hasatlar ve Verimlilik: Tarla kaplamalarında, mahsul tahmininde ve öküz ve işçi davranışlarında önemli iyileştirmeler yapıldı.

  • Takas ve Ticaret: Çok sayıda düzeltme uygulandı; yaya tüccarlar artık yolculuk başına 5 ürün taşıyabilir.

  • King's Tax ve Ticaret Yolu Maliyetleri: Bunlar önceki seviyelere göre azaltıldı.

  • Loserville Bug: "Loserville" paralı asker hatası düzeltildi.

  • Pazar Yeri Dağıtımı: Pazar yeri içindeki dağıtımda yapılan iyileştirmeler.

  • Deneysel Özellik: Belirli çalışanların pazar tezgahı kurmasını engellemek için "Pazar tezgahı kurulumuna izin ver" düğmesi eklendi.

  • İnşaat Rezervi: Artık Marangoz dükkanı gibi kalas kullanan binalar için bir inşaat rezervi oluşturabilirsiniz .

Oynanış ve Denge:

  • Başlı koyunlar maksimum her 10 günde bir 1 yeni kuzu yetiştirir.

  • [Deneysel] Köylülerin, yangın durumu dışında, yalnızca evlerine en yakın kuyudan su almasına izin veriliyor.

  • [Deneysel] Oynanışı sezgisel tutmak için verim hiçbir zaman %100'ün üzerine çıkmayacak.

  • [Deneysel] %0 doğurganlıkta bile küçük bir verim hala mümkündür.

  • [Deneysel] Bitki başına maksimum verim 2'den 4'e çıkarıldı, ancak Avlanma Alanı politikası hala yarı yarıya azaltıyor.

  • [Deneysel] Acil durum modlarında erken hasadı teşvik etmek için bitki verim oranı yarı yarıya azaltıldı.

  • Kullanılan paralı askerler veya maiyetlerden bağımsız olarak milis ekibinin sınırı artık 6'dır; Lord'un rütbesine gelecekte bağlantı planlandı.

  • [Deneysel] Nadasa bırakılan tarlalarda ve gübrelemeden kaynaklanan doğurganlık yenilenme oranı iki katına çıkarıldı.

  • [Deneysel] Tarla ve sebze mahsulleri arasında dengeli bir oynanış sağlamak için tüm bitki büyümesi yaklaşık %30 oranında yavaşlatıldı.

  • [Deneysel] Oyuncuların daha etkili orman yönetimi talepleri üzerine ağaç büyüme hızı yaklaşık %30 yavaşladı.

  • [Deneysel] Okçu menzili 1,5 kat artırıldı ve hasar da 12'den 15'e çıkarıldı.

  • [Deneysel] Yeni ticaret yolları açmanın maliyeti doğrusal ölçeklendirmeye geri döndü.

  • [Deneysel] Ayakta ticaret yapan posta işçilerinin taşıma kapasitesi 1'den 5'e çıkarıldı.

  • [Deneysel] Kraliyet vergisi yeniden yapılandırıldı: İlk 5 yıl vergi yok, ardından 5 yıl sonra vatandaş başına 1 Hazine, 10 yıl sonra vatandaş başına 2 Hazine, 15 yıl sonra vatandaş başına 3 Hazine.

  • [Deneysel] Tahıl ambarı ve depo işçisi yuvaları, lv1 için 3 aileye ve lv2 için 6 aileye birleştirilecek şekilde ayarlandı.

Küçük değişiklikler:

  • Görüntüleme hataları nedeniyle yalnızca her n'inci bitkinin doğurganlık değerlerini etkilediği optimizasyon kaldırıldı.

  • Verimlilik katmanı renklerinin ve mahsul verimi tahminlerinin doğruluğu iyileştirildi.

  • Küçük/büyük işlemlere eksik ipuçları eklendi.

  • Belirlenmiş bir rota olmadan gelişmiş işlemler için "ticaret kuralı" ayarı etkinleştirildi; mevcut olmayan öğeler NA olarak gösterilecektir.

  • İnşaat rezervi sistemi, kalaslar gibi çeşitli eşyaları içerecek şekilde yeniden düzenlendi.

  • Optimize edilmiş envanter dizisi işlevleri.

  • Belirli ailelerin veya işyerlerinin pazar tezgahı kurmasına izin verilmemesi sağlandı.

  • Oyuncuya ait iki bölge arasındaki sınırda daha rahat bir yapı oluşturmak için kullanıcı arayüzünde "geçerli bölge"nin nasıl hesaplanacağı ayarlandı.

  • Dik arazilerde demir ve kil birikintilerinin oluşmaması sağlanır.

  • Hata raporlamaya yardımcı olmak için artık sürüm numarasından sonra "MODDED" görüntülenebilir.

Kilitlenme Düzeltmeleri:

  • Yol bulma engelleri doğrulanırken bir binanın silinmesiyle ilgili bir çökme düzeltildi.

Hata düzeltmeleri:

  • Çalışan tüccarların açık ticaret yolu olmayan ticaret noktalarına gitmesiyle ilgili sorunlar giderildi.

  • Tarım işçilerinin mevcut mahsullere rağmen taşıma görevlerine erken gitmesi düzeltildi.

  • Hatalı tahmin edilen verim gösterimleri çözüldü.

  • Köylülerin attan indikten sonra yaşadığı rotasyon sorunları düzeltildi.

  • Öküz yetiştirerek çalışma alanı sınırlarına uyulması konusu ele alındı.

  • Maiyet editöründeki yaldızlı av kuyruklu tazı kasklarının bulanık görünümü düzeltildi.

  • Orman maskesinin çizilmemesi düzeltildi.

  • Kaydedilmemiş "lastBanditCampSpawnedDay" nedeniyle haydut kamplarının yükleme sırasında yeniden doğması düzeltildi.

  • Köylülerin sebze gibi ürünlerini satabilecekleri pazar tezgahları kurmaları sağlandı.

  • Yanlış elma sepeti taşıma animasyonu düzeltildi.

  • Takas sırasındaki servet transferi sorunları düzeltildi.

  • Takas yapan tüccarların, takas değerine ve taşıma kapasitesine bağlı olarak doğru sayıda ürünü iade etmesinin sağlanması.

  • Menşe bölgelerinde takas yapan tüccarların aşırı paketleme sorununa değinildi.

  • Tüccar hedefe ulaştıktan sonra devam etmeyen ticaret sonrası ihracat sorunu çözüldü.

  • Aynı mal türünün birden fazla örneğinin tek bir parsele dağılımı düzeltildi, bu da uzaktaki evlerin arzının yetersiz kalmasına neden oldu.

  • Mahsul rotasyonunun nadasa bırakılması, çiftçilerin görünmez itemID_0 hasat etmesine neden olarak tedarik atıklarının temizlenmesini engelleyen sorun düzeltildi.

  • Bir haydut kampının ortaya çıkması durumunda bölgenin saldırı altında olduğunu düşünen köylülerin süresiz olarak evlerinde kalmasıyla ilgili sorunlar giderildi.

  • Paralı askerlerin varış bölgelerinin uygun şekilde kurtarılması sağlandı.

  • Tahıl ambarı işçilerinin meyhaneden bira çalmasını engelledi.

  • Koyun sürüsü davranışı nedeniyle kesintiye uğrayan canlı hayvan ihracatı düzeltildi.

  • Garantili canlı hayvan tüccarı işleri, başka bir bölgeden canlı hayvan satın alırken ithalat görevlerini tetikler.

  • Eksik "açlık" açılır resmi düzeltildi.

  • Kredi listesindeki bir yazım hatası düzeltildi.

Makyaj malzemeleri:

  • Büyük sebze bahçelerini daha az dalgalı hale getirmek için ayarlanmış tarla kiri UV kıpırdaması.

  • Mayınlar veya testere çukurları gibi dünyalaştırma ağlarını yere tutturma hassasiyeti iyileştirildi.

  • Yaprak kümeleri küçültüldü ve bozulmaları azaltmak için paralaks haritalaması devre dışı bırakıldı.

  • [WIP] Yeşil kadın portresinin kadın portresi için ziyaret modu karakter modeli güncellendi, halen yapım aşamasındadır.

  • Savaş animasyonları temizlendi.

Manor Lords

PLATFORMLAR ; PC , Xbox One , Xbox Serisi X , Xbox Serisi S

PİYASAYA SÜRÜLMÜŞ ; 26 Nisan 2024

GELİŞTİRİCİ(LER) ; Slavic Magic

YAYINCI(LAR) ; Hooded Horse

TÜR(LER) ; Strateji, Şehir Kurma

MOTOR ; Unreal Engine 4

Manor Lords, kapsamlı şehir kurma mekanikleri, devasa taktiksel savaşlar ile karmaşık ekonomik ve sosyal simülasyonlar içeren bir ortaçağ strateji oyunudur. Bir ortaçağ lordu ol ve topraklarına hükmet. Mevsimler geçer, iklimler değişirken, şehirler yükselir ve düşer.



6 görüntüleme0 yorum

Comments


bottom of page