Magic: The Gathering'in Bloomburrow'u Rahatlatıcı ve Sağlıklı Olmayı Çoğu Video Oyunundan Daha İyi Yapıyor
'Sağlıklı' oyunlardan nefret ediyorum ve bu yüzden Magic: The Gathering'in yaklaşan seti Bloomburrow'dan da nefret edeceğimi düşünebilirsiniz . Pitoresk bir kır evi manzarasında nazikçe lezzetli görünen yemekler yapan rahat orman yaratıkları var ve bu genellikle soğuk, acı kanımı kaynatmaya yeterdi.
Ama öyle değil. Bloomburrow'a bayılıyorum. Karakterlerini, dünyasını, estetiğini ve hatta sevimli ickle-wickle farelerini ve kurbağalarını seviyorum. Bloomburrow, oyunların sıkıcı olmadan da sağlıklı olabileceğini kanıtlıyor ve video oyunlarının onun sıcak, tüylü kitabından bir sayfa alması gerekiyor.
Sağlıklı Oyun Oynamanın Sorunu
Video oyunları her zaman sevimli ve iç ısıtan temalarla oynamıştır, ancak büyük harfli W 'Sağlıklı' oyunlarının yükselişini ancak son birkaç yılda gördük. Stardew Valley barajı patlattı ve artık 'sıcak' ve 'sağlıklı' bir oyunun ne olduğu fikri çok katı hale geldi. Bir kafe/kitapçı/kütüphane işleten bir cadı olduğunuz pastel tonlu bir çiftçilik simülasyonu değilse, bir şekilde aynı zamanda bir çiftçilik simülasyonu olan puslu 90'ların gençlik yazlarına pastel tonlu bir geri dönüş .
Şiddet içermeyen oyunlar harikadır, ancak 'Sağlıklı' oyunlar genellikle etkileyici bir yaratıcılık eksikliğine sahiptir. Bir şeye pastel bir renk paleti ve romantizm seçenekleri, çiftçilik simülasyonu mekanikleri veya bir yemek pişirme mini oyunu verin ve bir sonraki Nintendo Direct'te bir yer garantileyebilirsiniz. Bu şekerli ve tamamen orijinal olmayan oyunların bitmek bilmeyen geçit törenine olan talep, konforu ve rahatlığı alaycı bir pazarlama stratejisine dönüştürdü ve bundan nefret ediyorum.
Bloomburrow'a girin . Magic: The Gathering'in son seti, hayvanlar tarafından inşa edilmiş bir fantezi dünyasının nasıl görüneceğini hayal ediyor. Redwall ve Mouse Guard gibi karakterlerden esinlenen bu sette sihir, kılıç oyunu ve politik entrika var, ancak bunlar minik memelilerin, kuşların, sürüngenlerin ve amfibilerin gözünden anlatılıyor.
İlham kaynaklarına sadık kalarak, Bloomburrow inanılmaz derecede sağlıklı. Harvestrite Host, Wandertale Mentor ve Run Away Together gibi kartlara bir göz atın; hepsi beni The Wind In The Willows'u okuyan genç bir çocuk olduğum zamana geri götürüyor. Sanat yönetimi nazik, sakin ve pastoral, hepsi de daha geniş dünyasına hizmet ediyor. Burada hiçbir şey sadece bunun uğruna anlamsız bir rahatlık değil.
Sağlıklı Oyunlar Kontrasta İhtiyaç Duyar
Bloomburrow'da da bir keskinlik var. Nekromansinin gerçek olduğu, devasa canavarların yaratıkları tuza çevirdiği ve tüm bir şehrin zalim bir kurbağa kralı tarafından gölgelerden yönetildiği bir dünya. Ancak bunların hiçbiri setin geri kalanının rahatlatıcı titreşimlerini azaltmak için tasarlanmadı - bu, Happy Tree Friends'in eğlence olsun diye bir Sincabın beynini yere sıçratması değil - setin rahatlatıcı kısımlarına onları yükselten bir kontrast ve bağlam sağlamak için. Sıcaklık kazanılmış gibi hissediliyor; Bloomburrow, iyi ve kötü için yaşamak istediğim bir toplum.
'Wholesome' oyunları çoğu zaman kendi fantezilerini bozmaktan korkarlar. Bunun nasıl ters gidebileceğini sadece birkaç ay önce, tüm Wholesome oyun endüstrisinin sorunlarını olabilecek en aptalca şekilde vurgulayan, artık kötü şöhretli Farm Folk titrek fizik tartışmasıyla gördük . Rahatlık ve güvenlik görüntüsünü korumak eşdeğerdir ve ona derinlik kazandırma girişimleri izleyicinin beklentilerine ihanet gibi hissedilebilir.
Farm Folks'un görüşleri çekirdek demografisiyle uyuşmuyor olabilir, ancak Cute Cat Farm Bake Sim 3'ün bu türün ne kadar kolay ve karlı olabileceğinden faydalanmanın dışında hangi görüşleri var? Sanatsal değer ve bireysel olarak, Wholesome oyununun estetiğine uyduğu sürece önemli değil, çünkü satan şey bu.
Bloomburrow umursamıyor çünkü 'Sağlıklı' olmaya çalışmıyor. Temalarıyla rahatlığa yerleşiyor, ancak ne kartlar ne de Wizards onu Murders At Karlov Manor'ı "cinayet gizemi seti" veya Outlaws of Thunder Junction'ı "kovboy seti" olarak sattığı gibi "sağlıklı cottagecore seti" olarak çerçevelemeye çalışmıyor. Aynı alanda oynuyor, ancak nesiller arası travma üzerine dişsiz bir meditasyon ve sevebileceğiniz sevimli bir kedi içeren herhangi bir video oyununun yapacağı gibi kendini asla sınıflandırmaya çalışmadı.
Wholesome oyun endüstrisi türün sıcaklığına karşı sadece yüzeysel jestler yapıyor, çünkü satmak için daha fazlasını yapması gerekmiyor. 'Wholesome' olarak kabul edilen şey çok fazla kodlanmış durumda. Üzerine dayatılan etikete rağmen Bloomburrow kendi işini yapmaktan rahat, bunu yaparken tüm Steam etiketinin yüzde 95'inden daha fazla ruh yakaladı.
Comments