Hellblade 2, Dragon's Dogma 2 ile Aynı Gemide Olabilir
Hellblade 2 çok yakında ancak son dönemdeki bazı haberler bazı hayranları rahatsız etti ve oyunu Dragon's Dogma 2 ile aynı kefeye koyabilir.
Senua's Saga: Hellblade 2, Xbox Series X ve S'de kilitli 30 FPS ile benzersiz, sinematik bir deneyim sunuyor.
Ninja Theory, oyunun sunumunu ve sinema tarzını iyileştirdiğini iddia ederek 30 FPS sınırını savunuyor.
PC'deki kilitli kare hızı çelişkili geliyor ve kararın ardındaki niyetle ilgili soruları gündeme getiriyor.
Video oyunlarının piyasaya sürüldüğü tarihteki en muhteşem yıllardan biri olan 2024'ün, önceki yıllara benzer bir yıl olacağını gerçekten kimse beklemiyordu, ancak yavaş yavaş insanların yanıldığını kanıtlıyor. Prince of Persia: The Lost Crown , Tekken 8 ve Helldivers 2 , yıla şaşırtıcı derecede harika bir başlangıç yapılmasına yardımcı oldu ve bu ivme, uzun zamandır beklenen Senua's Saga: Hellblade ile Yaz aylarına kadar devam edecek gibi görünüyor 2'ye sadece birkaç hafta kaldı.
21 Mayıs 2024'te piyasaya sürülen Senua's Saga: Hellblade 2 , oyuncuları bir kez daha hâlâ psikozuyla mücadele eden Senua'nın yerine koyarak, İskandinav ve Kelt mitolojisine kısa ama tatlı bir kabus macerası daha sunmaya hazırlanıyor. Geliştirici Ninja Theory, Hellblade 2 ile sunduğu deneyim türü konusunda son derece açık sözlü olsa da , oyunla ilgili yakın zamanda yapılan bir duyuru, hayranlar arasında biraz heyecan yarattı ve sonunda onu da yakın zamanda piyasaya sürülen oyunla aynı kefeye koyabilir. Ejderhanın Dogması 2 .
Hellblade 2, Dragon's Dogma 2 ile Tartışmayı Paylaşabilir
Dragon's Dogma 2'nin FPS Tartışması Açıklandı
Lansmandan birkaç ay önce Dragon's Dogma 2'nin konsolda saniyede 30 kare hızında kilitleneceğine dair bir söylenti ortalıkta dolaşmaya başladı ve bu, hayranlar arasında büyük tartışmalara neden oldu. Bazı hayranlar söylentinin doğru olmadığını umarken, bazı hayranlar 2024'te çıkacak tam fiyatlı bir AAA oyununun sadece 30 FPS ile sınırlı olmaması gerektiğine inanarak dirgenlerini çıkarıp Capcom'a doğrultmakta hiç vakit kaybetmediler. .
Birkaç hafta sonra Game Informer , Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno ile görüştü ve kendisine oyunun kare hızı hakkında doğrudan sorular soruldu. Itsuno, Dragon's Dogma 2'nin tüm platformlarda sınırının kaldırılacağını doğruladı , ancak konsolda oyun 30 FPS civarında veya daha yüksek bir hızı hedefliyordu. Pek çok hayran bunu oyunun performansının konsolda istikrarsız olacağına dair bir onay olarak algılarken, diğerleri bu ifadenin oyunun ilk söylentilerden daha iyi kare hızları sunabileceği anlamına geldiğine inanıyordu.
Hayranlar arasındaki bu bölünme Dragon's Dogma 2'nin birkaç hafta önce piyasaya çıkmasına kadar devam etti ve muhtemelen internetin bazı alanlarında hala devam ediyor. Dragon's Dogma 2 , perakende versiyonunda genel olarak tüm platformlarda oldukça iyi çalışıyor ancak oyuncular oyun dünyasının daha kalabalık bölgelerindeyken kare hızı oldukça dramatik bir şekilde düşüyor. Bu performans sorunları, ilk söylentilerin ortaya çıktığı kadar kötü değil, ancak bu birkaç ay süren belirsizlik ve tartışmalar, bunların nihai üründe çok daha fazla öne çıkmasını sağladı.
Hellblade 2 Benzer Bir Durumda Olabilir
Ne yazık ki Senua's Saga: Hellblade 2 zaten benzer bir tartışmayı alevlendiriyor. Sadece birkaç gün önce geliştirici Ninja Theory, Hellblade 2'nin Xbox Series X ve S'de 30 FPS'ye kilitlendiğini doğruladı . Bu duyuru, Dragon's Dogma 2'nin birkaç hafta önce kendi FPS duyurusunda olduğu gibi, hayranları anında böldü ve modern AAA sürümlerinin fiyatı ve ilgili beklentileri hakkındaki konuşmaları bir kez daha gündeme getirdi.
Ancak Ninja Theory'nin çevresel sanat yönetmeni Dan Attwell ve VFX direktörü Mark Slater-Tunstill, bunun aslında Hellblade 2'nin sunumunun hayati bir parçası olduğunu iddia ederek bu kararı savundu. Geliştiricilere göre Hellblade 2'nin kilitli kare hızı ve film benzeri en-boy oranı, oyunu daha sinematik hale getirmek için verilen kasıtlı bir karar ve ekibin en başından beri istediği bir şeydi. gelişme. Yani teorik olarak Hellblade 2'nin 30 FPS sınırı belirli bir stil anlayışına ulaşmak için belirlendi. Ancak bu, oyunun PC bağlantı noktasını biraz çelişkili hale getiriyor, çünkü kendi kare hızının sınırı yok, bu da oyunun lehine kesin bir sanatsal karar gibi hissettirmiyor.
Comments