Gigantic: Rampage Sürümü Uygulamalı Önizleme
Game Rant, MOBA'nın sevilen kahraman nişancı oyunu Gigantic: Rampage Edition'daki yeni haritalara ve modlara özel bir bakış sunuyor.
Gigantic'in 2017'deki ilk koşusu sırasında tekneyi kaçırmış olabilecek oyuncular için Gigantic: Rampage Edition , olağanüstü derecede hızlı ve neredeyse MMO benzeri takım tabanlı PVP sunan bir MOBA'yı deneyimlemek için ikinci bir şans . Oyunun orijinal sürümü, mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olmasına rağmen, yeni ve geliştirilmiş Rampage Sürümü , oyun içeriğinin tamamının oynanış yoluyla serbestçe açılmasına olanak tanıyan ücretli bir sürümdür.
Game Rant'a, Rampage Edition'ın iki yeni haritasına ve oyunun mekaniğini küçük oturumlara ayıran yeni yoğunlaştırılmış Rush Moduna erken bir bakış sunuldu . Ayrıca, Abstraction Games ve Gearbox Publishing'in izniyle, Picaro Körfezi ve Heaven's Ward'ı gösteren özel bir fragman da bize sunuldu .
Gigantic: Rampage Edition'ın Yeni Haritaları Oyuna Mükemmel Bir Giriştir
Yeni Harita: Picaro Körfezi
Deneyimlediğimiz iki yeni haritadan ilki, rakip korsan ekiplerinin yaşadığı canlı bir sahil kasabası olan Picaro Körfezi'ydi ve onların kavgaları, maç ilerledikçe seviyenin düzenini eninde sonunda etkiliyor. Picaro Körfezi, Gigantic'in ilginç seviye tasarımına verdiği önemin güçlü bir göstergesidir ve pusuya düşmeyi ve hatta hafif platform oluşturmayı teşvik etmek için çatılar ve sokak seviyesi arasındaki dikeyliği büyük ölçüde kullanır. Clash modunda, bir Muhafız son kalbine indirildiğinde, E ele geçirme noktasını barındıran korsan gemisi açık denizden top ateşiyle ateşe verilecek ve bu da harita düzeninde Battlefield serisinin gelişen haritalarını anımsatan bazı değişikliklere yol açacak . Çatılar ve avlular menzilli kahramanlara uygun gibi görünse de, yakın dövüş karakterinin oldukça etkili olabileceği pek çok dar nokta bulduk.
Picaro Bay, seviyenin dikeyliği korunduğu için Rush modunda özellikle iyi çalışıyor; yalnızca bazı ek yollar ve yakalama noktaları eksik. Bu kısa biçim modunda bile, Picaro Körfezi gezinmesi her zaman ilgi çekici bir haritaydı ve onun geometrisi, karakter seçimlerimiz kadar savaş karşılaşmalarına yaklaşımımızda da merkezi bir rol oynuyordu.
Yeni Harita: Cennetin Bölgesi
İkinci yeni harita Heaven's Ward'dır ve sanayileşmiş siberpunk şehir manzarası , önceki güneşli ada köyüyle büyük bir tezat oluşturuyor. Yoğun bir şehir manzarası olan Heaven's Ward, sinsi oyun tarzları ve kuşatma taktikleri için ideal olan birbirine bağlı sokaklar ve sokaklarla doludur ve keskin nişancı dostu görüş hatları ile arkasına saklanılacak geometri arasında sağlam bir denge vardır. Oynanışın ötesinde, görsel açıdan da çarpıcı bir seviye, ara sıra durup manzarayı seyretmemize ve yukarıdaki gökyüzündeki renklere, animasyonlara ve arka plandaki trafiğe hayranlık duymamıza neden oluyor.
Heaven's Ward'ın akılda kalan özelliklerinden biri, haritanın merkezindeki bir dizi dipsiz alan; burada Gigantic'in geri tepme donanımlı kahramanlarının çoğu, anında arsız bir öldürme için balık tutarken bulunabilir. Haritanın dolambaçlı sokakları ve ölümcül inişleri bir araya getirmesi, düzeni ve önemli noktaları ezberlememize odaklanmamızı sağladı ve alternatif bir rotadan yanlardan geçerken takip eden düşmanları alt etme konusunda çoğu zaman kendimizi oldukça akıllı hissettik.
Bu haritalar, Gigantic'in 2018'de kapatılmasından önce çeşitli tamamlanma aşamalarındaydı ve Abstraction Games, Motiga'nın orijinal vizyonunu gerçekleştirme konusunda övgüye değer bir iş çıkardı. Bu yeni haritaların her ikisi de Gigantic'i benzersiz kılan şeyin mükemmel örnekleri : karmaşık ve dinamik seviye tasarımı ve seviye tasarımının doğrudan sonucu olarak ortaya çıkan takım oyunu. Bu karmaşıklığa rağmen haritalar hâlâ aldatıcı bir şekilde simetrik kalmayı başarıyor. Kuzeyden Güneye pek çok görsel değişiklik olmasına rağmen, mini haritaya bir bakış her iki takımın da başlangıçtan itibaren aslında oldukça eşit bir durumda olduğunu gösteriyor.
Gigantic: Rampage Edition'ın Yeni Rush Moduna Erişilebilir, Anında Keyif
Gigantic'in maçları, League of Legends'ın Nexuse'ları gibi statik bir yapıya saldırmak ve onu savunmak yerine , devasa yaşayan Muhafızların etrafında dönüyor. Temel oyun döngüsü, enerji biriktirmek ve rakip muhafızı hasara karşı savunmasız hale getiren bir Saldırıyı tetiklemek için haritanın çeşitli noktalarını ele geçirmeyi içerir. Sonuç olarak, ele geçirme noktaları ile Guardian'a yapılan saldırı arasındaki bu itiş ve çekiş, oyuncuların düzenli olarak saldırı ve savunma seçeneklerini değerlendirmeleri gerektiği anlamına geliyor ve bu da, kes-ve-kuru bir ölüm maçından daha düşünceli PVP oynanışına yol açıyor.
Yeni Rush Modunda, standart Clash modunda oyuncuların tüketmesi gereken üç sağlık çubuğuna kıyasla Muhafızların sağlık havuzları tek kalbe indirildi. Ek olarak, harita düzenleri bu modda daha yoğun olacak şekilde ayarlandı, böylece oyuncular genellikle daha öngörülebilir rotalar boyunca daha dar alanlara yönlendiriliyor. Oyuncular ayrıca Rush modunda maçın ortasında kahramanları değiştirebilirler, böylece oyuncular birbirlerine karşı çıktıkça veya yeni stratejiler denedikçe takım kompozisyonları maç boyunca büyük ölçüde değişebilir. Maç ilerledikçe karakterler, seçilen önceden belirlenmiş bir yapıya göre becerilerini otomatik olarak yükseltecek, böylece oyuncular meta strateji yerine tamamen anlık oyuna odaklanabilecekler.
Genel olarak, oyunun mekaniğine harika bir giriş gibi hissettiren, oldukça erişilebilir ve basit bir moddur ve aynı zamanda MOBA oynanışına daha "anında aksiyon" yaklaşımı arayan oyuncular için potansiyel bir favori mod olarak kendi başına ayakta durmaktadır .
Gigantic: Rampage Sürümü Çok Yönlü Bir Yükseltmedir
Gigantic: Rampage Edition, maçlar sırasında ve hatta oyun dışında son derece takdir edilen birçok küçük ayrıntıya sahiptir. Düşme hasarı veya buff'lar ve debuff uygulamaları da dahil olmak üzere başlarına gelen hemen hemen her şeyi açıklayan karakterlerin üzerinde kayan metin gibi oyuncuya geri bildirime güçlü bir vurgu vardır; bu, buff kapsamını en üst düzeye çıkarmak isteyen oyuncuları desteklemek için özel bir nimettir.
Bu geri bildirim, her oyuncuya bir harf notu veren maç sonrası performans ölçümlerini de kapsar. Oyun stilleri, hasar alma, hasar verme veya güçlendirme uygulama gibi eylemlerle kategorize edilir ve oyuncular, tercih ettikleri oyun tarzı için ortalamanın üstünde mi yoksa altında mı performans gösterdiklerini kolaylıkla anlayabilir. Sıralamalı modun lansmandan sonra bir noktada oyuna geleceği doğrulandı, dolayısıyla bu değerlendirmeler oyuncuları daha yüksek bahisli eşleşmelere hazırlamak için uzun bir yol kat edecek.
Ayrıca maçlar arasında mikroişlem gerektirmeyen ve bunun yerine normal oynanışla açılan çok sayıda özelleştirme seçeneği var.
MOBA kozmetiklerine yenileyici ve oyuncu dostu bir yaklaşım olmasının yanı sıra, bu kozmetiklerin de Helldivers 2'nin warbond sisteminin oyuncuları bir sonraki pelerin veya kask kilidini açmak için motive etmesine benzer şekilde anlamlı ilerleme kilometre taşları gibi hissettirmesini sağlıyor. Bu kozmetikler, maça ilk "atlama" için kullanılan süslü parçacık efektlerinden, yalnızca yeniden renklendirmekle kalmayıp modeli tamamen değiştiren karmaşık karakter görünümlerine kadar çeşitlilik gösterir.
Şu ana kadar Gigantic: Rampage Edition , herhangi bir MOBA oyuncusunun rotasyonuna değerli bir katkı gibi görünüyor ve yeni hayata geçmesi sayesinde oyunun Nisan ayında nasıl olacağını görmek ilginç olacak.
Comments