top of page

Far Cry Ayarı Katman Listesi

Far Cry serisi yıllar boyunca çok çeşitli ortamları araştırdı; bunlardan bazıları IP'nin temalarına diğerlerinden çok daha fazla uyuyor.



  • Far Cry'ın en iyi ortamları arasında tropik Rook Adaları ve Karayip ülkesi Yara yer alıyor.

  • Kyrat ve Blood Dragon gibi ortamlar son derece benzersiz tasarımlarıyla öne çıkıyor.

  • Hope County gibi bazı ortamlar yaratıcılıktan yoksundur ve çok yumuşaktır.


Far Cry serisinin genel temaları genellikle sürümler arasında oldukça benzer olsa da, IP anlatımlarının gerçekleştiği yerler genellikle oldukça farklıdır. Seri, 2004 yılında ilk oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana dünyayı dolaştı ve genellikle her oyun arasında, keşfedilebilecek çok çeşitli coğrafi ortamları teşvik eden birbiriyle bağlantısız hikayeler anlattı.


Far Cry'da çeşitli yan bölümlere sahip altı ana oyun bulunuyor; her oyunun ortamı, oyunun temel oynanışı, hikaye anlatma yolları ve kötü adamlarıyla bütünleşiyor. Bunu akılda tutarak, bazı ortamların Far Cry kimliğine diğerlerinden daha fazla uyum sağladığı, özellikle bazı konumların diğerlerindendaha üstün olduğu açıktır


S-Kademesi: Rook Adaları ve Yara



2012'deki Far Cry 3, bazı hayranlar tarafından tüm serinin en unutulmaz oyunu olarak değerlendiriliyor. Far Cry 3'ün ana düşmanlarından biri olan Vaas Montenegro'nun tüm zamanların en ikonik video oyunu kötü adamlarından biri olduğu, sonraki sürümlerin çoğunun taklit etmeye çalışacağı IP için bir kimlik oluşturan başlıktı .


Far Cry 3'ün iç çatışma ve yaklaşmakta olan tehlike temalarına uygun bir ortama ihtiyacı vardı ve aldatıcı derecede pitoresk Rook Adaları bunun için mükemmel bir yerdi. Yozlaşma ve korsanların istila ettiği bir dizi yemyeşil tropik ada olan Rook Adaları, Far Cry'ın oynanışını mutlak en iyi seviyeye çıkarmaya yardımcı olan nefes kesici manzaralar, inandırıcı sakinler, çeşitli bitki örtüsü ve hayvan türleri ve sinir bozucu güzelliğin en iyi karışımını sunuyordu.


Bu temalar serinin en son sürümünde de tekrarlandı; Far Cry 6 kurgusal Karayip ülkesi Yara'da geçiyordu . Anton Castillo'nun baskıcı yönetimi altındaki Yara'nın doğal güzelliği, köle emeği ve yoksulluk yüzünden sekteye uğruyor ve Rook Adaları'na benzer şekilde halkının içinde bir davayı körüklüyor. Far Cry 3'ün ortamı gibi Yara da dağınık adaları, okyanusları, tepeleri ve ormanlarıyla kaotik bir oyun tarzını teşvik ederek diğer FC ortamlarının yetişmeye çalıştığı muazzam bir çeşitlilik sunuyor . Oyuncular aynı zamanda FC6'nın Lost in Time DLC'sinde Yara'nın parçalanmış, fizik açısından esnek bir versiyonunu keşfedebilecek ve bu da ortama bol miktarda tekrar oynanabilirlik kazandıracak.


A-Kademesi: Kyrat, Oros Vadisi, Kan Ejderhası



2014'teki Far Cry 4, franchise'ı Himalayalar'a, özellikle de kurgusal Kyrat bölgesine taşıdı. Fanatik Kral Pagan Min'in mutlak yönetimi tarafından kontrol edilen Kyrat, oyuncuya keşfedilecek geniş bir konum yelpazesi sunan dik vadiler ve karla kaplı zirveler oluşturan dağlık arazisiyle tüm IP'deki en eşsiz ana ortamlardan biridir. . Kyrat'ın coğrafi konumu aynı zamanda çok çeşitli hayvanlara da ev sahipliği yapmaktadır. Oyuncular savaşa fillerle bile girebiliyor, bu da burayı bir bütün olarak Far Cry'ın en ilgi çekici mekanlarından biri haline getiriyor.


2016'da çıkan Far Cry Primal, serinin en iddialı oyunlarından biriydi ve seriyi tarih öncesi dönemlere götürüyordu. Bu, oyunun yalnızca silahlar ve seyahat modları gibi IP'nin temel mekanizmalarını değiştirmesine izin vermekle kalmadı, aynı zamanda Oros'un benzersiz ortamına da yol açtı. Primal'in ortamı tüm serinin en evcil olmayan ortamıdır; yünlü mamutlar ve kılıç dişli kaplanlar gibi serinin en akılda kalan yabani hayvanlarından bazılarını sunar. Oros şüphesiz unutulmaz olsa da, Far Cry 4'ün Kyrat'ından çok sayıda geri dönüştürülmüş varlık kullanıyor ve bu da onu normalde olabileceğinden daha az etkileyici kılıyor.


Far Cry: Blood Dragon, Far Cry 3 için 1980'lerin fütüristik bilim kurgu aksiyon filmlerinin komik kinayelerine dayanan kısa ama hoş bir DLC'ydi . Bu temalar Blood Dragon'un neon ışıkları, delici fenerler ve haritaya hakim olan sisli puslu isimsiz ortamındapişirildiBu, haritada dolaşan sibernetik Kan Ejderhaları ile birleştiğinde, oyunun ortamını IP'deki en çarpıcı ayarlardan biri haline getiriyor, ancak küçük boyutuyla geriliyor.


B-Kademesi: Hope County, Apocalyptic Hope County, Mars



2018'de çıkan Far Cry 5, Montana'daki kurgusal Hope County'de geçen, franchise'ı Amerika Birleşik Devletleri'ne taşıyan ilk oyundu. Far Cry 5'in güçlü yönleri, Joseph Seed ve ailesinin kırsal kesime hakim olan dini bir tarikata liderlik etmesi gibi birçok düşmanın derinliğinde yatmaktadır . Tarikat ve onun benzersiz liderleri, tüm IP'nin en ilgi çekici karakterlerinden bazılarını sunuyor, ancak Hope County, diğer franchise lokasyonlarıyla aynı yaratıcı özgürlüğe sahip olmayan, keşif fırsatlarının azalmasına yol açan, yumuşak ve tek boyutlu bir ortam olarak duruyor. cansız yaban hayatı.


Far Cry 5'in ardından gelen bir yan sürüm olan Far Cry New Dawn da FC5'in nükleer kıyamet gibi sona ermesi olaylarından 17 yıl sonra Hope County'de geçiyor . Beklendiği gibi, nükleer serpinti yerini çarpıcı derecede parlak bitki örtüsüne ve bir dizi mutasyona uğramış yaratığa bırakarak, bu durum New Dawn'daki Hope County'nin görünümünü ve hissini tamamen değiştiriyor . Far Cry 5'in aksine , New Dawn'ın zayıf hikayesi, ortamın canlılığıyla destekleniyor ve Hope County'ye daha iyi bir genel miras sağlıyor.


Far Cry 5 ayrıca, adı geçen gezegende geçen ikinci DLC'si Lost on Mars aracılığıyla başka bir ortama da sahip. Mars, Far Cry'ın şimdiye kadar keşfettiği en tuhaf ortamlardan biri ve aksi takdirde gerçeğe oldukça dayanan bir IP için ne kadar iddialı olduğunun gerçek bir değeri var. Mars ortamı, Lost on Mars'ın temel oynanışını benzersiz kılmak açısından çok şey yapıyor, ancak bu kadar engebeli bir gezegenin zorlu manzarası, diğer seri ortamlarının biyolojik çeşitliliği ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor.


C Katmanı: Far Cry, Far Cry 2



Orijinal Far Cry oyunlarının ayarları kendi zamanlarının bir ürünüdür. Serinin 2004'teki lansmanı, isimsiz bir Mikronezya takımadasında geçiyor. Bu ortamın coğrafyası büyük ölçüde Far Cry 3'e benziyor ; kumlu plajlar ve yoğun bitki örtüsüne sahip adalar, keşif fırsatlarının çoğunu sunuyor. Far Cry 3'teki unutulmaz gruplar ve kötü adamlar olmadan , Far Cry'ın ilk sahnesinin daha küçük ölçekli olması ne yazık ki en unutulabilir olanlardan biri.


Far Cry 2'nin ortamı da aynı tuzakların çoğundan muzdarip , bu sefer isimsiz bir Afrika ülkesi. Bu ortamın manzaraları, daha geniş seriye kıyasla oldukça benzersizdir; hatta oyun, sıtma gibi doğrudan konuma bağlı önemli oyun mekaniklerine sahiptir. Bu ortamın savanlar, çöller ve orman tasvirlerinde çok fazla çeşitliliğe sahip olduğu doğru olsa da, oyunun yaşı, serinin geri kalanıyla karşılaştırıldığında, oyunun sürükleyicilik düzeyini ve tarzını sonuçta etkiliyor.


4 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page