Dungeons & Dragons'un En Vahşi Ortamı Eşsiz Bir Hayatta Kalma Mücadelesidir
Dark Sun, ilk çıktığında TTRPG oyuncularına göz korkutucu bir meydan okuma verdi ve D&D'nin en acımasız ortamı olmaya devam ediyor.
Bir Dungeons & Dragons oyununa dalmayı teşvik etmek için en önemli unsurlardan biri ortamdır. Oyuncuların içine itildikleri dünya, bazıları diğerlerinden çok daha bağışlayıcı olmakla birlikte, oyunun nasıl oynanacağını belirleyecektir. Bu , ister yıllar içinde piyasaya sürülen Tolkien benzeri kreasyonlardan biri olsun , ister 2003 hayran yarışması galibi Eberron gibi daha kaçık seçenekler olsun, bir grubun işgal ettikleri dünyada nasıl hissettiği bir oyun yapabilir veya bozabilir.
Pek çok kampanya ortamında görülen nispeten yaygın Avrupa fantezi tadından en önemli sapmalardan biri , oyuncuları inanılmaz derecede sert çöl gezegeni Athas'a götüren 1991 yapımı Dark Sun'dur . Orta çağdan ilham alan kasabalar gitti, bunun yerine toplumlarının daha zayıf kısımlarını sürekli olarak sömürmeye çalışan derebeyleri tarafından yönetilen yozlaşmış ve genişleyen şehir devletleri aldı. Bu arka plan, bir oyuncu olarak işgal edilmesi en sert ve en zor D&D dünyalarından biri olarak hareket ediyor .
Dark Sun, Kısır ve Affedilmez Bir Dünyaya Sahiptir
Dark Sun, orijinal D&D yayıncısı TSR'nin yeni bir hite ihtiyaç duyduğu bir zamanda geldi . 1989'da Battlesystem kural setinin yayınlanmasının ardından şirket, bu yeni yönergelerden yararlanan benzersiz bir kampanya ortamı oluşturmaya çalıştı. Şirket için nispeten yeni olan bir tasarımcı ekibiyle, ilk konsept aşamasında geleneksel Advanced Dungeons & Dragons kinayelerinden o noktaya kadar kaçınıldı (bu, İkinci Baskı'nın yayınlanmasından sonra geliyor ). TSR, bazı tanınabilir özelliklerin dahil edilmesi konusunda ısrar etse de, Greyhawk ve Unutulmuş Diyarlar'ın rahat aşinalığından büyük ölçüde farklıydı.
Eskiden bereketli ve yeşil bir manzara olan Athas, psioniklerin yaygın kullanımıyla ıssız hale getirildi ve geleneksel büyü daha nadirdi. Zorlu koşullar ve kaynakların eksikliği, güvenin zor kazanıldığı ve şövalyelik kurallarının büyük ölçüde göz ardı edildiği kana susamış bir kültür yarattı. Bu, NPC'lerle etkileşimleri çok daha karmaşık hale getirebilir, çünkü görünüşte arkadaş canlısı olanlar bile bir anda dönebilir. Aynı şekilde, halk, onlarla savaşmaya çağrıldığında, çoğunlukla inanılmaz derecede sert ve zorlu bir rakiptir.
Athas'ta Hayatta Kalmak DnD Oyuncuları İçin Rakipsiz Bir Zorluk
Dark Sun'ın oynanabilir ırkları, TSR'nin daha geleneksel TTRPG kalabalığına hitap etme girişimi olan ilki ile tanıdık ve tuhafın bir karışımıdır. Cüceler, belirgin bir saç eksikliğine sahip olsalar da öne çıkarken, Elfler ikiyüzlüdür ve Buçukluklar genellikle korkunç yamyamlardır. Ek olarak, sürüngen Pterran ve Thri-Kreen insektoidleri gibi yeni oynanabilir ırklar, yeni bir deneyim ve grup kompozisyonuna dayalı sorunlu oyun karşılaşmalarına yaklaşmanın başka bir yolunu sunuyor.
Hayatta kalma pratikliği, herhangi bir Dark Sun koşusundaki ana zorluklardan bazılarıdır. Sert ve önlenemez iklim, suyu en değerli kaynaklara yükseltti. 2e kural setlerinden birden fazlası, oyuncuların belirli ortamlarda hayatta kalmak için ne kadar tüketmeleri gerektiğini özellikle belirler. Ekipmanın bakımı da önemlidir. Metal son derece kıttır ve silahlar düzenli olarak kırılır, bu da çoğu zaman karakterlerin kemik gibi daha arkaik türlere başvurmasına neden olur.
Dark Sun'ın en son güncellemesi yalnızca D&D Dördüncü Baskı ile uyumlu olsa da , Beşinci Baskı için ana mekaniğin ve değişikliklerin çoğunu kapsayan birkaç ev yapımı dönüştürme vardır . Dune Trader aksesuar kitapçığı gibi ek materyalleri eklerken , Athas dünyasında ilk seferi neredeyse yeni bir oyuna dönüşecek kadar tanınmaz bir deneyim haline getirecek bir dizi benzersiz sınıf ve oynanabilir yarış vardır. Dune ve kıyamet sonrası dünyaların hayranları, Dark Sun'ı en sürükleyici ve ödüllendirici kampanya ortamı olarak görebilir.
Comentarios