top of page

Cyberpunk 2077 Patch 2.3 “Driving Forward” – Güncelleme Detayları ve İlk İzlenimler

  • Yazarın fotoğrafı: FGürz
    FGürz
  • 6 gün önce
  • 2 dakikada okunur

CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 evrenine yeni bir soluk getirmeye devam ediyor. Bu kez odak noktası: sürüş deneyimi, görsellik ve teknik stabilite. 2.3 yaması ile Night City sokaklarında hissettiğimiz atmosfer, hem mekanik hem de estetik olarak farklılaşıyor.


🚘 Yeni Araç Deneyimleri

  • 3 yeni araç ve özelleştirilebilir 1 motosiklet eklendi. Bu araçlar hem görev ödülü hem de AutoFixer mağazasından satın alınarak elde edilebiliyor.

  • AutoDrive özelliği ile araçlar artık otomatik pilotla hedef noktalara gidebiliyor. Yolculuk sırasında sinematik kamerayla çevreyi izlemek mümkün.

  • Görevlerde tanıdığımız Delamain taksileri, şoförlü çağırılabilir araç haline geldi. Night City’de Uber tarzı bir deneyim yaşamak isteyenler için oldukça keyifli bir yenilik.


🎥 Gelişmiş Fotoğraf Modu ve Kamera Özellikleri

  • Araçlar AutoDrive modundayken sinematik sürüş kamerası aktif hale geliyor. Bu sayede şehir daha stilize ve sinematik bir gözle deneyimlenebiliyor.

  • Fotoğraf Modu ciddi bir güncelleme aldı:

    • 27 yeni NPC pozları

    • Yeni kıyafetler, çıkartmalar, filtreler

    • Hava durumu ve zaman kontrolü

    • Kamera yakınlaştırma ve yüz odaklama iyileştirildi


⚙️ Teknik Güncellemeler

  • PC kullanıcıları için:

    • AMD FSR 3.1 ve Intel XeSS 2.0 desteği eklendi

    • HDR10+ Gaming desteği geldi

  • Konsollar için:

    • Variable Refresh Rate (VRR) desteği ile ekran yırtılmaları azaltıldı

  • Apple Silicon (Mac) kullanıcıları için de optimizasyon yapıldı (16 GB RAM öneriliyor)


✨ Diğer Yenilikler ve Düzeltmeler

  • Araçlara Twintone CrystalCoat™ kaplama özelliği geldi (özellikle motosikletlerde oldukça şık duruyor).

  • Kullanıcı arayüzünde küçük ama işlevsel değişiklikler yapıldı.

  • Kontrollerde özellikle fare-tabanlı ters yön hassasiyeti düzeltildi.

  • Bazı görevlerde yaşanan takip sorunları ve ilerleme hataları giderildi.


⚠️ Yamanın Eksikleri ve Eleştiriler

Yama genel olarak pozitif karşılandı ama bazı yönleri hâlâ eksik bırakılmış gibi görünüyor:


🔴 1. Dövüş Mekanikleri Hâlâ Dokunulmamış

  • Araç savaşları ve yapay zekâdaki tepkisizlik önceki yamalarda olduğu gibi yine göz ardı edilmiş.

  • Düşmanların davranışları, çatışmalarda hâlâ tatmin edici değil.


🔴 2. Crafting ve Eşya Yönetimi Aynı Kaldı

  • Envanter yönetimi karmaşası ve eşya geliştirme sistemi oyuncuların uzun zamandır şikâyet ettiği konular. Bu yama da buna çözüm sunmuyor.


🔴 3. Night City’nin Yaşanmışlığı Derinleşmiyor

  • Görsel yenilikler olsa da şehir hâlâ "arka plan dekoru" gibi. NPC davranışları, günlük hayat döngüsü gibi sistemlerde hâlâ eksiklikler mevcut.


🔴 4. Daha Fazla Hikâye / DLC İçeriği Bekleniyordu

  • Phantom Liberty sonrası ekstra hikâye içeriği getirmeyen bu yama, oyuncuların beklentisini karşılamıyor.


📝 Sonuç

2.3 yaması Cyberpunk 2077’nin sürüş, görsellik ve teknik taraflarını ciddi biçimde iyileştiriyor. Otomatik sürüş ve sinematik kamera gibi detaylar, Night City’yi yeniden deneyimlemek isteyen oyuncular için güzel yenilikler sunuyor. Ancak derin sistemsel sorunlara dokunulmaması, özellikle dövüş, yapay zekâ ve RPG mekaniklerinde bir güncelleme olmaması, yamanın potansiyelini sınırlı bırakıyor.


Oyun hâlâ güzelleşiyor, ama henüz “kusursuz geleceğe” ulaşamadık.

🎮 Yazarın Notu


Yamanın sunduğu görsel ve teknik iyileştirmeler olumlu olsa da, ilişki dinamikleri hâlâ yetersiz. Oyuncuların modlar aracılığıyla deneyimlediği romantik veya arkadaşlık gelişimlerinin artık doğrudan oyun içinde yer alması gerekiyor. Bu tür bağlar, hem rol yapma deneyimini derinleştirir hem de Night City’i daha canlı hissettirir.

Ayrıca hikâyede hâlâ tamamlanmamış parçalar mevcut. Bu boşlukların, ileride gelecek yamalarla daha anlamlı bağlantılarla doldurulması mümkün. Özellikle bazı yan karakterlerin yalnızca görev amacıyla kullanılıp daha sonra ortadan kaybolması, potansiyeli heba ediyor. Eğer bu karakterler bilgi alışverişi, bağlantı kurma veya görev sonrası etkileşim için kullanılabilirse, oyun çok daha derin bir yapıya kavuşur.


Comments


bottom of page