top of page

Bandle Tale: A League of Legends Hikaye İncelemesi - "Yerleşik Bir Evrene Sevimli, Yaratıcı Bir Bakış"

Bandle Tale: A League of Legends Hikaye İncelemesi, bazı pürüzlü unsurlar onu geride bıraksa da, keşfedilmemiş bilgilere rahat bir dokunuşla yaratıcı bir bakış.



Bandle Tale, Bandle Şehri ve Yordle sakinlerinin dünyasını keşfederek League of Legends'ın derinliklerine iniyor .

Oynanış, beceri puanları için Duygu Kürelerini doldurmayı ve zanaat, yemek pişirme ve parti planlamasıyla ilgilenmeyi içerir.

Oyun benzersiz mekaniklere ve yerel ayarlara sahip ancak zorlu unsurlar tarafından geride tutuluyor.


Bandle Tale: A League of Legends Story, League of Legends serisinin rahat oyun dünyasına ilk adımınıbelirleyen, ustalık merkezli yeni bir RPG'dirOyun, daha önce Graveyard Keeper hayat simülasyonunu yayınlayan Lazy Bear Games tarafından geliştirildi ve LoL evrenindeki yeni türleri keşfetmeye adanmış bir Riot Games yan kuruluşu olan Riot Forge tarafından yayınlandı. Oyun, yerleşik fikirleri tatmin edici şekillerde genişletiyor ve rahat konseptlerini eklektik bir mekanik karışımı aracılığıyla oldukça benzersiz bir yöne taşıyor, ancak oyunun bazı bölümleri onu mükemmellikten uzak tutuyor.


Son LoL yan ürünü sadece şampiyonlarından biri olan Nunu'ya odaklanırken, Bandle Tale serinin hikâyesini daha derinlemesine inceliyor ve büyük ölçüde Legends of Runeterra Beyond the Bandlewood genişletmesinden ilham alıyor . Bandle Şehri'nin yerleşik bölgesini ve gizemli Yordle sakinlerini kapsayacak şekilde genişleyen oyun, oyuncuların yolculuğu baştan sona hikaye kitabı tarzında anlatılan kahramanca, özelleştirilebilir bir Yordle rolünü üstleniyor. Özünde rahat bir oyun olan bu oyun, tür için tanıdık ve daha az görülen mekanizmaların bir karışımını araştırıyor ; zanaatkarlığı, yemek pişirmeyi, parti planlamayı ve büyülü örgüyü birleştirerek benzersiz - bazen çok zorlu da olsa - bir deneyim yaratıyor.


Bandle Tale'in Hikayesi ve Dünyası



Bandle Tale'in kahramanı, büyülü sanat alanında yüz yıllık eğitime sahip bir örgücüdür. Gizemli bir felaket bir partiyi vurup diyarın iplik tabanlı portal sistemini çökerttikten sonra, oyuncu dünyaya sihri geri getirmek ve kayıp arkadaşı Clover'ı bulmak için bir göreve çıkacak. Keşfedilecek dört farklı bölge var: müzik temalı İlham Adası, botanik Greensprout Bahçeleri, mekanik Gadgeton, Bandle Center, Bandle Üniversitesi'ne ev sahipliği yapan bir tür merkez ve kahramanın memleketi Yarnville.


Her bölgenin toplanabilecek kendi kaynakları vardır ve göze çarpan bir kullanıcı arayüzü özelliği, bu toplanma noktalarını harita üzerinde görüntüleme yeteneğidir . Ancak bu özelliğe rağmen tedarik zinciri, istenen sonucu elde etmek için bir şeyin kaç kez işlenmesi gerektiğine bağlı olarak zaman zaman karmaşık hale gelebilir. Dünya ayrıca İlham Adası'ndaki uyumlu bir aura gibi bazı işçilik tarifleri için gerekli olan yer işaretlerinin ürettiği auralarla doludur, ancak bunlar oyuncu tarafından sihir yoluyla da üretilebilir.


Duygular ve Beceri Ağaçları Kazanma



Bandle Tale'deki genel ilerleme iki şeye bağlıdır: Kahraman uyurken beceri puanlarına dönüşen Duygu Kürelerini doldurmak ve bu puanları oyunun dört beceri ağacı olan Örgü, Mühendislik, Doğa ve Sihir'de kullanmak. Oyuncular bu küreleri zanaat yapmak, eşyaları onarmak ve hatta yeni manzaralı yerleri görüntülemek gibi sayısız yolla doldurabilirler. Bununla birlikte, sorun şu ki, herhangi bir kazanç faaliyeti sonunda çok tekrarlı hale gelecek ve belirli bir noktadan sonra artık doldurulamayacaktır. Puan kazanmanın festivaller ve görevler gibi birkaç yolu daha vardır, ancak temel yöntem duygulardır.


Bu mekanik ilk başta eğlencelidir, ancak ilerlemenin aynı anda birkaç maliyetli beceri gerektirdiği ve aşırı bir eziyete yol açtığı noktalar vardır . Genellikle oyun yapımının bu yoğun emek gerektiren unsuruna aldırmıyorum, ancak My Time at Sandrock gibi benzer oyunlarda bu, kasaba halkını tanımak gibi başka şeyler yapma fırsatıyla dengeleniyor. İkincil unsurların eksikliğinin, Bandle Tale'in simülasyondan çok RPG olması nedeniyle olduğu iddia edilebilir , ancak yan görevlerin hemen hemen hiçbir benzerliği yoktur ve karakterlerin ara sahneler dışında katkıda bulunacak çok az şeyi vardır, bu da bu zamanları gerçekten sürükleyici hale getirir.


İşçilik ve Halılar



Bandle Tale'in temel özelliklerinden biri, kahramanın, her alanda belirlenmiş çeşitli yerlere kurulabilen, esasen taşınabilir bir ev olan sırt çantasıdır. Bu ana üs, isteğe göre açılıp istiflenebilen farklı halılara sahiptir; bu, birkaç çalışma alanını tek bir yerde özelleştirmenin eğlenceli bir yoludur. El sanatları satmak için bir satış halısı, raflarını stoklamak ve daha sonra ödeme için geri dönmek yoluyla pasif gelir elde edilmesini sağlayan bir halı, el işi için bir tezgah halısı, festivaller için bir parti halısı ve yiyecek standları için bir yemek halısı var.


Sırt çantasının estetiği çok fazla olmasa da özelleştirilebilir ve evdeki sevimli Poro'nun ne yazık ki hiçbir etkileşimi yoktur. Oyun boyunca oyuncuların halıları, temel geri dönüşüm makinelerinden sihirli iletkenlere kadar özel ekipmanlarla giderek daha fazla dolacak. Sonuçta üretilebilecek şeylerin miktarı etkileyicidir, ancak bazıları için süreçler acı verici derecede zahmetli olabilir; örneğin, sıklıkla gerekli olan sihirli kauçuk halkalar, böcek yakalama, kil toplama, döküm presi, makaralama tezgahı, özel bir çalışma tezgahı ve hareket aurasının kullanımını gerektirir - bu kesinlikle çok fazla.


Yiyecek Standları ve Parti Planlama



Bandle Tale'deki hem yemek standları hem de festivaller, organize edilmesi ve yürütülmesi gereken bir tür mini oyun ve bulmaca kombinasyonudur ve ikisi mekanik olarak birbirini besler. Her alanın mutluluk, sakinler ve siparişler için üç puanı vardır. İlk ikisi festivaller için bir tür para birimi olarak kullanılıyor ve katılımcıların misafir kartlarında harcanıyor; siparişler, başarılı bir şekilde çalıştırıldığında önceki iki puanı artıran yiyecek standlarını tutmak için kullanılır. Siparişler, yukarıda bahsedilen satış halısı aracılığıyla kazanılır ve sürekli değişen önkoşullardan oluşan bir tür üçlü oluşturur.


Hikayenin ilerlemesi için bazı özel festivaller gerekiyor, ancak oyuncular beceri puanları kazanmak için bunları kendi istekleriyle de atabilirler. Her festivalde, doğru parti öğelerinin yerleştirilmesiyle ayarlanabilen üç kategoride (sakinlik, güzellik ve müzik) gerekli miktarda titreşim bulunur. Gerçek etkinlik sırasında oyuncuların, kaybolmadan önce parti ipliklerini katılımcılardan toplamak için etrafta dolaşmaları gerekecek. Yiyecek stantları daha çok çok daha az stresli Overcooked'a benziyor ; oyuncular menüyü belirliyor ve ardından hazırlık istasyonları ile pişirme kapları arasında koşup belirli bir süre içinde siparişleri üretip sunuyor.


Son Düşünceler ve İnceleme Puanı



Yordle'lar uzun zamandır en sevimli League of Legend şampiyonlarından biri olarak biliniyor ve her ne kadar bilgileri Runeterra'da biraz genişletilmiş olsa da Bandle Tale , sevimli yaratıkların büyülü dünyasını tamamen yeni bir şekilde gerçekten sergilemeyi başardı . Rahat türün yinelenmesinin büyük bir kısmı keyifli bir şekilde yenilikçi, ancak oyunun yaklaşık 40 saatlik hikayesindeki bazı uzun vadeli durgunlukları aşmak zor. Oyunun mekaniği, envanterden herhangi bir yerden çizim yapma yeteneği gibi genellikle oldukça sezgiseldir, ancak bu, envanter organizasyonu gibi özelliklerin yokluğunu kafa karıştırıcı hale getirir.


Dünya güzel yerlerle dolu ve Teemo ve Rumble gibi sevilen karakterlerin yalnızca hayata geçirilmesini değil, aynı zamanda inanılmaz derecede eğlenceli hale getirilmesini görmek çok eğlenceli. Daha düşük bir fiyat ve çok sayıda içerikle bu oyun, hayranlar için dünyayı keşfetmenin yeni ve keyifli bir yoludur ve LoL'e aşina olmasalar bile rahat oyuncular için onu bir göz atmaya değer kılan kendine özgü mekanikler içerir . Bandle Tale: A League of Legends Story, sakinliklerine ve ara sıra ortaya çıkan aşırı karmaşıklıklarına rağmen, sunabileceği çok şey olan yerleşik bir evrenin sevimli, yaratıcı bir yorumu.

9 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Commentaires


bottom of page