Assassin's Creed Shadows, Popüler Özelliğin Kaldırıldığını Doğruladı
Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'un, serinin başlangıcından bu yana çoğu oyunun büyük bir parçası olan bir oyun mekaniği olan sosyal gizliliği terk ettiğini doğruladı . Beklendiği gibi, Assassin's Creed Shadows bu ay hem Xbox Games Showcase'de hem de Ubisoft Forward'da yer aldığı için ilgi odağı olmaya oldukça fazla zaman ayırdı. Assassin's Creed Shadows , oyuncuların her biri kendine özgü oyun tarzına sahip iki farklı kahraman arasında seçim yapabileceği Ubisoft Quebec'in 2015 oyunundan ipuçları alıyor. Hayranlar, bu perspektifi, hem karakterleri hem de onların ortaya çıkardıklarını içeren ayrıntılı bir oynanış fragmanı aracılığıyla tam ekranda gördüler.
Assassin's Creed Shadows'un tarihi karakteri Yasuke'yi ele alması , daha çok bir dövüşçü karakteriyle uyumlu; samuraylar çoğu sorunu çözmek için daha doğrudan bir yaklaşım izlemeyi ve daha ağır mücadele yaklaşımını tercih ediyor. Öte yandan, şinobileri temsil eden Naoe, seviyeler arasında sinsice ilerlemeye ve gizlice ilerlemeye büyük ölçüde güveniyor. Ancak Ubisoft, gizli bir oynanış mekaniğinin mevcut olmayacağını doğruladı ve bu da uzun süredir hayranlarını biraz üzdü.
Ubisoft Forward'ın açıklamasının ardından stüdyo, sosyal gizlilik mekaniğinin Assassin's Creed Shadows'ta yer almayacağını açıkladı . Önceki oyunlarda oyuncular kalabalığa veya gruplara karışabiliyor ve devriye gezen muhafızlara görünmez olabiliyordu. Ubisoft'un ortama uyum sağlayamayacağını söylediği Yasuke gibi bir karakter için bu pek mantıklı olmasa da Naoe de bunu kullanamayacak. Bunun yerine Naoe, bir binaya tırmanmak veya kılıcını çekmek gibi herhangi bir yasa dışı eylemde bulunmak gibi dikkat çeken hiçbir şey yapmadığı sürece, açık dünyadaki askeri NPC'ler tarafından fark edilmez ve büyük ölçüde görünmezdir.
Assassin's Creed Shadows'da Sosyal Gizliliğin Kaldırılmasına Hayranlardan Tepki
Stephen Totilo'nun vurguladığı itirafa verilen yanıtlar oldukça karışıktı. Naoe'nin kesinlikle başvurabileceği başka gizlilik seçenekleri olsa da, sosyal gizliliğin tamamen kaldırılması uzun süredir hayranlarını hayal kırıklığına uğratmış gibi görünüyor. Bir kullanıcının belirttiği gibi, özellik, oyuncuların yönetmesi veya araması gereken bir şey olmak yerine artık otomatik olduğu için kolaylaştırılmış gibi görünüyor. Birçoğu, oyunun Kasım ayında piyasaya sürülmesinden önce bunu kötü haber olarak nitelendirerek hayal kırıklıklarını dile getirerek yanıt verdi. Diğerleri ise Assassin's Creed Mirage'ın gizliliği çok iyi idare ettiğinden yakındı , ancak bu özellik bir sonraki oyunda hemen kaldırılacak.
Social Stealth, 2007'deki ilk oyundan bu yana serinin büyük bir parçası olsa da, kesinlikle oyuncuların kullanabileceği tek gizlilik seçeneği değil. Oynanış demosunun gösterdiği gibi, Naoe'nin konumlara sızarken çimlerde, su altında veya karanlık alanlarda saklanmak gibi kesinlikle bir dizi seçeneği var. Aslına bakılırsa Assassin's Creed Shadows, Ubisoft'un diğer büyük gizli aksiyon serisi Splinter Cell'den biraz ilham alıyor gibi görünüyor çünkü karakterin ışık kaynaklarından ne kadar maruz kaldığını gösteren bir kullanıcı arayüzü içeriyor. Assassin's Creed Shadows'daki yeni küresel aydınlatma sistemi sayesinde oyuncular, daha fazla karanlık eklemek için meşaleleri veya diğer aydınlatma kaynaklarını çıkararak kendi bölgelerindeki aydınlatmayı manipüle edebilir, bu da düşman grupları tarafından fark edilmeyi çok daha zorlaştırabilir.
Comments