Açıklama
Ogreler, çabuk sinirlenmeleriyle ünlü iri yarı devlerdir. Öfkesi kışkırtıldığında, bir dev, kırılacak nesneler veya yaratıklar bitene kadar sinirli bir öfke nöbeti geçirir.
Ogre reisleri, ogre "toplumunda" kurnaz olarak kabul edilir, ancak bu genellikle onların ortalama bir ogreden bir şekilde daha acımasız oldukları anlamına gelir. Yine de, akrabalarını veya daha aşağı düzeydeki herhangi bir yaratığı emirlerini yerine getirmeye zorlayacak kadar karizmaları ve bu emri uygulamak için yeterli güçleri var.
Diğer Detaylar
Hareketler
Çoklu saldırı. Ogre reisi iki büyük balta saldırısı yapar. Vahşi kükreme yeteneğine sahipse, bunu bir büyük balta saldırısı yerine kullanabilir.
Büyük balta. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı: Vurmak için +6, 5 fit'e ulaşmak, bir hedef. Vuruş: 17 (2d12 + 4) kesme hasarı.
Cirit. Melee veya Dönüşümlü Silah Saldırı: isabete 6, 5 ft ulaşmak veya 30/120 ft aralığı, tek hedef... Vuruş: 11 (2d6 + 4) delici hasar.
Vahşi Kükreme (Yeniden Yükleme 4-6). Ogre reisi uluyan bir feryat salıyor. Ogre şefinin 120 fit yakınında, onu duyabilen tüm yaratıklar, DC 11 Wisdom'ın kurtarıcı atışında başarılı olmalı veya birsonraki turlarının sonuna kadar korkmuş olmalıdır. Ogre reisini görebilen herhangi bir yaratığın bu kurtarma atışında dezavantajı vardır.
Ayrıca, bu yeteneği kullandığında ogre şefini duyabilen ve görebilen düşmanca olmayan herhangi bir yaratık, bir sonraki turunun sonuna kadar saldırı rulolarında avantaj elde eder.
