top of page

Golem

30 ft.

Canı

126

Açıklama

Büyük bir taş golem, gündüz basit bir kaya gibi görünür, ancak gece dişleri olan dev bir canavara dönüşür.

Diğer Detaylar

Yanlış Görünüm. Golem hareketsiz kalırken, sıradan bir kayadan ayırt edilemez.

Taş Kamuflaj. Golem, kayalık arazide saklanmak için yapılan Beceri (Gizlilik) kontrollerinde avantaja sahiptir.

Sağlam (Uzun Bir Dinlenmeden Sonra Yeniden Şarj Edilir). Golem 0 can puanına düşürüldüğünde, ancak tamamen öldürülmediğinde, bunun yerine 1 can puanına düşebilir.

Hareketler

Kaya patlaması. Golem üç Tackle saldırısı veya dört Smack Down saldırısı yapar.

Mücadele etmek. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı:  Vurmak için +6, 5 fit'e ulaşmak, bir hedef. Vuruş: 16  (2d12 + 3) döverek hasar.

Yere serme. Menzilli Silah Saldırısı:  +8 vuruş, 40/80 fit menzil, bir hedef. Vuruş: 13 (2d8 + 4) dövülerek verilen hasar ve hedef DC 16 Kuvvet tasarrufu atışında başarılı olmalı veya devrilmeye eğilimli olmalıdır. Hedef havada ise, kurtarma atışında dezavantajı vardır ve başarısızlık durumunda yere düşerler.

Savunma Kıvrımı. Bir bonus eylem olarak, Golem kendini korumak için bir topun içine kıvrılabilir. Kıvrıldığında, AC'ye +1 bonusu vardır, hızı yuvarlanma hızına dönüşür ve 10 ft. artar ve Smack Down kullanamaz. Golem yuvarlanırken fırsat saldırıları, Golem'e karşı dezavantajlıdır. Daha sonraki bir turda bonus eylem olarak açılabilir.

Açarak yaymak. Golem kıvrılmışsa, önceden yuvarlanma hızının en az 10 fitini kullandığı sürece, özel bir Müdahale saldırısı yapabilir. Yuvarlanma hızının en az 20 fitini kullanırsa, saldırı avantajına sahiptir. Hedef bir yaratıksa, yaratık DC 16 Strength'in kurtarıcı atışında başarılı olmalı veya yere yığılmış durumda olmalıdır. Bu özel saldırı, bir vuruşta maksimum 43 (6d12 + 4) hasara kadar art arda her vuruşta kümülatif bir ekstra hasar verir. Golem'in ekstra hasar zarları toplamak için her seferinde aynı hedefe saldırması gerekmez.

Büyüklük. Golem, kendi merkezli, öngörülemeyen güçte sarsıntıları çağrıştırır. 1d10 Yuvarlama: sonuç çarpı 10, saldırının fit cinsinden çapıdır ve sonucun kendisi, hasar için toplam kaç d10'un (ilk d10 dahil) yuvarlanması gerektiğidir. Etkilenen bölgedeki her yaratık, bir DC Dexterity kurtarma atışı yapmalı, başarısız bir kurtarmada bu kadar dövülerek veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar almalıdır. Bölgedeki yapılar çifte hasar alır. Havadaki hedefler etkilenmez.

Taş Kenar (Yeniden Yükleme 5-6). Golem yere çarpar ve 10 fit uzunluğundaki kaya sivri uçlarının Golem'in 30 fit yakınında 5 fitlik bir karede aniden yerden dışarı çıkmasına neden olur. Golem, sivri uçların şeklini ve bunların dövülerek hasar mı yoksa delici hasar mı vereceğini seçer. Etkilenen karedeki her yaratık, başarısız olduğunda seçilen türden 52 (8d12) veya başarılı olanın yarısı kadar hasar alarak DC 16 Dexterity tasarruf atışı yapmalıdır.

Kaya Cilası (Şarj 5-6). Bonus bir hareket olarak Golem, hızını artırmak için kayalık gövdesinden büyük bir kütle atıyor. Son inisiyatif atışına geriye dönük bir +3 kazanır ve potansiyel olarak onu sırayla yukarı hareket ettirir (bağları kaybeder). Bu eylem birikimlidir.

bottom of page