top of page

Dragon

40 ft., 40 ft tırmanmaya., 80 ft uçarlar.

Canı

620

Açıklama

Hydragon, birçok karanlık ritüelden geçen ve muhtemelen Tiamat'a saygıyla birçok başlı canavar yaratmak için kendisini hidra kanıyla aşılayan bir ejderhadır. Bu ejderhalar neyse ki az ve uzak, sanki bir hidragon çok uzun yaşıyormuş gibi, tüm dünyalar için inanılmaz tehditler haline gelebilirler.

Tipik bir hidragonun yalnızca beş kafası vardır, ancak normal bir hidra gibi daha fazla büyüyebilirler ve kafa sayıları asi olursa canavar onları dökmeyi seçebilir. Hidragonlar ayakları üzerinde çok dengesizdir, çünkü kafalarından gelen ekstra ağırlık pençelerinin savaşta işe yaramaz hale gelmesine neden olur çünkü dengesini çok kolay kaybedebilir. Hydragon'lar, onu şu anki canavara dönüştüren ritüelleri yerine getirmek zorunda kalacakları için, tipik olarak, gizem hakkında en azından ilkel bir anlayışa sahiptir.

Diğer Detaylar

Efsanevi Direnç (3/Gün). Hidragon bir kurtarma atışında başarısız olursa, bunun yerine başarılı olmayı seçebilir.

Büyü Direnci. Hidragonun, büyülere ve diğer büyülü etkilere karşı atışları kurtarma avantajı vardır.

Çoklu kafalar. Hidragonun beş başı vardır. Birden fazla kafası olmasına rağmen, hidragon kör, büyülenmiş, sağır, korkmuş, sersemlemiş ve bilinçsizce vurulmaya karşı atışları kurtarmada avantajlıdır. Hidragon tek turda 50 veya daha fazla hasar aldığında, başlarından biri ölür. Bütün başları ölürse, hidragon ölür. Sırasının sonunda, son dönüşünden bu yana ölen her başı için iki kafa büyür. Hidragon, bu şekilde yeniden büyütülen her kafa için 30 can puanı kazanır.

Reaktif Kafalar. Hidragonun birden fazla başına sahip olduğu her kafa için, yalnızca fırsat saldırıları için kullanılabilecek ekstra bir reaksiyon alır.

Uykusuz. Hidragon uyurken, başlarından en az biri uyanıktır.

Doğuştan Büyücü.  Hydragon, karizma değiştiricisine eşit sayıda büyü yapabilir ve her büyü günde bir kez yapılabilir. (Büyülerle vurmak için DC 21, +13 büyü)

Büyüler (1/gün): kavurucu ışın (7. seviye), ateş topu (8. seviye), yanıcı bulut, yangın fırtınası, meteor sürüsü

Hareketler

Çoklu saldırı. Hidragon, Canavar Varlığını kullanabilir, ardından her bir kafasıyla bir ısırık saldırısı yapar.

Isırmak. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı: Vurmak için +18, 15 fit'e ulaşmak, bir hedef. İsabet: 21 (2d10 + 10) delici hasar artı 14 (4d6) yangın hasarı.

Kuyruk. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı: Vurmak için +18, 15ft'ye Ulaşın, bir hedef. İsabet: 23 (3d8 + 10) döverek hasar.

Korkunç Varlık. Hidragonun 120 fit yakınında bulunan ve bunun farkında olan her yaratık, DC 24 Wisdom kurtarma atışında başarılı olmalı veya 1 dakika boyunca korkmalıdır. Bir yaratık kurtarma atışını tekrarlayabilir veya başarılı olursa etkisi biter, yaratık sonraki 24 saat boyunca hidragonun Canavar Varlığına karşı bağışıktır.

Ateş Nefesi (Şarj 5-6). Hidragon, alevini soluduğu 120 fitlik bir yarıçap oluşturarak kafalarını birden fazla yöne işaret eder. O bölgedeki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 91 (26d6) ateş hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 26 Dexterity kurtarma atışı yapmalıdır.


Efsanevi Eylemler


Hidragon, aşağıdaki seçeneklerden birini seçerek 3 efsanevi eylem gerçekleştirebilir. Aynı anda ve yalnızca başka bir yaratığın sırasının sonunda yalnızca bir efsanevi eylem seçeneği kullanılabilir. Hidragon, sırasının başında harcanan efsanevi eylemleri yeniden kazanır.

Tespit etmek. Ejderha Bilgelik (algı) kontrolü yapar

Kuyruk Saldırısı. Hidragon kuyruk saldırısı yapar

Kanat Saldırısı (iki eyleme mal olur). Ejderha kanatlarını çırpıyor. Hidragonun 10 fit içindeki her yaratık, DC 26 el becerisi tasarrufu atışı yapmalı veya 16 (2d6+10) dövülerek hasar almalı ve devrilmeye eğilimli olmalıdır. Hidragon, hızının yarısına kadar uçabilir.

Hareketler

Çoklu saldırı. Hidragon, Canavar Varlığını kullanabilir, ardından her bir kafasıyla bir ısırık saldırısı yapar.

Isırmak. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı: Vurmak için +18, 15 fit'e ulaşmak, bir hedef. İsabet: 21 (2d10 + 10) delici hasar artı 14 (4d6) yangın hasarı.

Kuyruk. Yakın Dövüş Silahı Saldırısı: Vurmak için +18, 15ft'ye Ulaşın, bir hedef. İsabet: 23 (3d8 + 10) döverek hasar.

Korkunç Varlık. Hidragonun 120 fit yakınında bulunan ve bunun farkında olan her yaratık, DC 24 Wisdom kurtarma atışında başarılı olmalı veya 1 dakika boyunca korkmalıdır. Bir yaratık kurtarma atışını tekrarlayabilir veya başarılı olursa etkisi biter, yaratık sonraki 24 saat boyunca hidragonun Canavar Varlığına karşı bağışıktır.

Ateş Nefesi (Şarj 5-6). Hidragon, alevini soluduğu 120 fitlik bir yarıçap oluşturarak kafalarını birden fazla yöne işaret eder. O bölgedeki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 91 (26d6) ateş hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 26 Dexterity kurtarma atışı yapmalıdır.

bottom of page